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《Shores of War》春季回合:完整功能集

🧭 一般功能 🧭 地圖  古代歐洲有 87 個地區可供征服。無法越過邊緣。  勝利點 勝利點由稱霸地區的聯盟累積。 要稱霸一個地區,聯盟需要擁有大於 50% 的領土控制權,並且等「佔領」冷卻計時器(24 小時)已經歸零。 聯盟的勝利點等於該聯盟的所有村莊持有的全部勝利點之和。聯盟的勝利點 可能會丟失、被征服或摧毀。 不活躍玩家無勝利點  聯盟清單中標有紅點和灰點的玩家(即玩家不活躍時間超過72小時)不會獲得其村莊的勝利點。地區控制的勝利點會分配在地區內其他玩家的村莊。然而他們的人口仍然算作地區控制人口。 部落 Travian: Shores of War 搭配 6 支種族: 埃及人 匈奴 日耳曼人 高盧人 羅馬人….

《Shores of War》春季回合: 新的船隻移動計算

告別寒冬,《Travian: Shores of War》再次煥發新生。從簡樸的漁村到強盛的港口城市,所有人都在為新的衝突做準備。隨著英雄的崛起和帝國的衝突,航海家們必須開闢新的航線,因為海洋本身已經改寫自己的法則,決定了那些敢於在海洋上航行的人的命運。 《Travian: Shores of War》春季回合為我們帶來在古代歐洲地圖深水海域航行的新方式。 主要特色 船隻既可以被派往港口,也可以被派往非港口格子。 戰艦和誘餌戰艦在深水海域的靜態速度為x1速度遊戲世界每小時12個水域(x2-x5 為24格,x10為48格)。該速度無法加成。軍隊在陸地上行進時的速度(包括所有加成)與平時相同。 在x1速度的遊戲世界中,交易船隻以每小時20個水域的靜態速度(或在其他遊戲世界中,乘以相應版本的速度)在深水海域中航行,而在陸地上則以商人的速度移動。    探路演算法已經簡化。登船時間已取消。 新探路功能的運作方式。 現在,船隻可以直接從一格到達另一格。遊戲會計算船隻從A點到B點的過程中,要經過多少塊「普通」格子和多少塊「深水」格子,並根據兩者的比例分別計算速度。 x1速度遊戲世界的深水移動是靜態每小時30個水域( x2-x5為60格,x10為120格),並且無法加成。 陸地移動不會改變,在陸地上時,所有移動加成(英雄物品、種族加成、競技場和神器)仍然適用。 除地圖外,穿越深水海域不受英雄物品(如靴子、將軍軍旗等)的影響。 競技場只會影響陸地移動。 這代表軍隊必須在陸地上行進20格,競技場才會生效。 讓我們來看看新探路系統的一些範例。 注意:在所有範例中,我們假設陸地速度為每小時3格,深水速度為每小時12格。 距離:1.4 格子: 陸地上2 深水海域0 比率:….

船隻與港口:社群回饋和未來方向

船隻與港口:社群回饋和未來方向 「船隻與港口」功能在我們的遊戲 AS 和 NYS 版本中均已執行,並從社群裡獲得了大量回饋意見。這些回饋意見,既有詳細的批評,也有寶貴的建議,為我們提供了難得機會可以提升本遊戲的功能。我們啟動了該回饋程序,與來自不同背景和經驗程度的玩家進行交流,旨在對現有機制進行微調,並收集對未來新功能的意見。我們非常感謝社會各界的積極參與,並希望和大家分享,由於你們的真知灼見,已經塑造我們對「船隻與港口」未來的願景。 回饋與決策:NYS 對 AS AS 回饋與決策 2023 年 9 月推出的 AS 版本推出了「船隻與港口」功能,其中包括探路演算法。對該版本的回饋意見強調了探路機制的挑戰,覺得機制難以理解,有時還不穩定。玩家們表示希望在真實感和易上手之間取得平衡,而該功能卻很難做到這一點。根據 AS 社群的回饋,計劃在 2024 年 4 月的「AS 春季回合」中做出重大變更。這些變更將取消探路演算法且不再重複 NYS 的引導時間,因而解決批評的兩大重點。此外,修改後的功能會讓船隻在不同的地形中直線行駛,並根據它們是在水上還是陸地上行駛來調整速度。是的,你沒有看錯: 只有港口到港口的移動不會被移到 AS,而且很可能會被完全取消。 NYS 回饋與決策….