Travian: Legends – 版本4.6

等待終於結束了!經過一年的努力,我們已經準備好揭開史詩級的里程碑:《Travian: Legends》版本4.6。

大消息,對吧?這時,你可能想知道新版本的各種細節,具體的發佈時間。我們就從時間開始介紹。新版本將從2021年3月15日起在所有新的遊戲世界中啟用! 此變更將對社群與遊戲的互動方式產生正面的影響。 認識新朋友將更加容易,總體來說,這將使《Travian: Legends》的體驗更有趣!

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新技術

在PTR和7天伺服器上測試後,我們準備實施一種新的後端技術,使開發團隊在部署功能、擴展和管理遊戲世界方面更加靈活。因此,遊戲也會更穩定。

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地區和種族

是時候告別本地域名了。經過幾年的測試,我們決定改用地區方式。從3月15日起,伺服器將分為5個地區:美洲、亞洲、阿拉伯和歐洲——被暱稱為神奇4區——其中有3個種族,國際區有5個種族。

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由於我們意識到有些人對本地域名非常重視,我們決定從2月15日開始,對每個本地域名的1x伺服器再多運作一次。你可以在 社群日曆 中找到所有的開始日期。

為了支援此變更,我們還將更新註冊和登入頁面,這樣你就可以更完整瞭解內容,並選擇自己最愛的地區進行遊戲。

 

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地圖大小

在版本4.6中,所有遊戲世界——包括國際區——都將採用我們的小型地圖(尺寸:401×401)。現在先別慌!我們知道,大家對小型地圖最關心的一個問題就是有沒有好田。別擔心,我們都顧及到了!我們增加了15田和9田的供應量,讓你可以舒適地安置下來。然後,以後也可以進行征服。

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介面語言

從2月15日開始,每個新遊戲世界的遊戲介面都會以你喜歡的語言顯示!不再需要Google Translate來閱讀建築物的描述或用戶介面上的其他內容。

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而且不用說,在任一新地區遊戲世界中,你都能用自己喜歡的語言聯絡到客服。

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伺服器輪替

 

我們轉移到區域設置背後的目標是為了解決多年來社群提出的某些問題,例如一般遊戲世界的人口和遊戲世界的啟動頻率。

此變更將同時解決這兩項問題。但最重要的是,在遊戲世界的速度方面,我們也將能夠提供更豐富的多樣性。

每個地區的遊戲世界的標準配置都會有以下速度係數:1x、3x、5x、10x。

伺服器輪替如下:

⦁ 1x美洲、阿拉伯、亞洲(5週輪替)

⦁ 1x國際區、歐洲(4週輪替)

⦁ 5x – 10x美洲、阿拉伯、亞洲、歐洲, 國際區(32週輪替, 每月一次 – 5x 或 10x)

⦁ 3x美洲、阿拉伯、亞洲(15/16週輪替)

⦁ 3x國際區、歐洲(8週輪替)

*The server rotation is not a strict schedule. We may increase the frequency of servers in function of the community needs or delay servers to make space for special servers such as Tournament or the Annual Special.

要說明的是,5週輪替是什麼意思?

 

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想像一個日曆,就像你掛在廚房牆上的那種日曆。在每月的第一週,你會看到美國1x的伺服器啟動;第二週你會看到亞洲1x的伺服器,以此類推。在下個月的第一週——也就是第5週——不會有「神奇4區」的地區開始。而在第六週,「神奇4區」的輪替將再次開始。明白了嗎?

如果你仔細看過,可能已經注意到,3x國際區的運作方式是8週輪替,而不是常規的16週輪替。這代表國際區將有兩個3x速度遊戲世界同步運行。

簡而言之就是輪替機制。也許一開始聽起來有點令人困惑,但等遊戲世界的開服日期出來,我們就會在社群日曆上公佈,一切都會變得更清楚。

 

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休戰

我們知道休戰是敏感的話題,當然,轉而採用這種新的區域性做法會產生明顯的影響。雖然我們重視當地慶祝活動和節日的重要性,但我們也必須避免每月休戰一次。這就是為什麼我們想從一開始就直截了當告訴大家,哪些休戰會在哪個地區發生。下面你可以看到一個清楚的說明表。

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現在終於可以聊聊這些僅會實施在新地區遊戲世界的遊戲變化了。我們明白這就是萬眾期待的時刻。

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新任務系統

經過一番測試和數次調整之後,是時候正式向全球發佈新任務系統了。

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如果你還不熟悉的話,新的任務系統包含了許多不同的任務,整個遊戲期間都能完成這些任務,而不是像現在這樣只能在開始時完成。每座村莊都有具體的任務要完成,也有針對整個帳號的一般任務。每個任務都有多個等級可以實現。

例如,玩家可能需要先建造一座1級的村莊大樓,然後升級到3級,再到7級,以此類推。

與舊的任務系統相比,獎勵有所簡化。完成任務的獎勵都會是一定數量的資源(每種資源的數量相同)和英雄經驗。獎勵的大小只取決於幾個因素:

⦁ 每種任務類型都有各自的獎勵倍數

⦁ 之後每項相同類型的任務都會給予更多的獎勵

⦁ 英雄等級給予所有獎勵的額外加成

根據測試遊戲世界和新年特典中收集到的反饋意見,我們對系統進行了一些實質性的修改,結果是削弱埃及人在遊戲初期的強大實力,並略微減弱了我們所說的「以城鎮廳為中心的策略」,並提升了更健全的產量導向方法。

關於任務,敬請期待以下變化:

任務 舊等級 新等級
所有伐木工具 等級2(4、7、10) 等級2、3、5、8、10
所有泥坑 等級2(4、7、10) 等級2、3、5、8、10
所有田地 等級2(4、7、10) 等級2、3、5、8、10
所有鐵礦場 等級2(4、7、10) 等級2、3、5、8、10
城鎮廳 等級1、3、7、12、20 等級1、10、20

埃及開拓者的成本變更為下:

數值 舊數值 新數值
木材包 4,560 5,040
磚塊包 5,890 6,510
鋼鐵包 4,370 4,830
穀物包 4,180 4,620

削弱幅度似乎太小?為了訓練開拓者,埃及人現在也需要比以前多一座倉庫。理想情況下,這將使所有種族在遊戲初期爭奪好田時公平競爭。

關於新任務系統的其他資訊可以在這裡找到。

這還不是100%的最終定案。未來我們會增加和調整更多任務。我們已經從最新的調查中收集了一些不錯的想法,希望在幾個遊戲世界開始使用新的任務系統後,分析更多的數據。這些變更不會發生在3月份,而是在今年晚些時候。

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遊戲早期綠洲變更

早期遊戲是必不可少的階段,會為你的帝國未來奠定基礎。這些年來,我們看到越來越多不公平的技術來增強——讓我們稱之為——朋友的早期開始階段。

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在大使團的協助和努力下,我們相信已經找到了很好的解決方案,既不會影響正常的遊戲玩法,也能阻止某些被社群大多數人認為不公平的行為。

我們來分析一下綠洲相關的現狀:

⦁ 綠洲在遊戲世界開始時帶有資源。

⦁ 綠洲有自然軍隊的「建立設定」。

我們要改變什麼?

⦁ 綠洲的創建不需要任何資源。

⦁ 每當擊殺一支自然軍隊,根據自然軍隊的供給情況,英雄道具庫中會增加一定的賞金獎勵。

⦁ 這筆額外的賞金將在搶奪/攻擊報告中明確顯示。

⦁ 綠洲上原本生成的所有動物透過戰鬥或捕捉被移除後,綠洲的資源生產就會開始。

⦁ 請注意:英雄不需要參加戰鬥。即使所有攻擊者(包括英雄)都被殺死,也會獲得獎勵。

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重新安排建築

沒錯,沒錯!我們知道大家都喜歡征服其他玩家的村莊,但有時候你真的不喜歡對方建築物的佈局品味。所以,這種情況結束了!只要花費 20枚金幣 ,你就能將每座村莊的所有建築物重新排列到自己喜歡的位置。慢慢來,把建築物放在你真正想要的地方吧。儲存新的村莊佈局時需支付金幣。

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休假模式變更

這是與大使團深入討論的另一項有爭議的話題。雖然我們認為度假模式是必要的,但我們也意識到該模式很容易被濫用,讓其他人無法正常進行遊戲。感謝社群、大使和開發人員的協助,我們決定在現有的基礎上增加額外的限制。

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以下限制將在版本4.6中實施:

⦁ 一旦開始休假,「終止」動作會出現一個12小時的冷卻時間。

⦁ 而休假結束時(常規結束或終止以後),「開始休假」動作會出現一個12小時的冷卻時間。

⦁ 休假天數減少到15天,除以伺服器速度。

⦁ 休假期間進入聯盟捐贈頁面,會將玩家帶入「終止休假模式 」頁面(和其他所有制裁動作一樣)。

⦁ 在最後48小時內佔領綠洲,會阻止玩家進入休假模式。一旦玩家佔領綠洲的時間超過48小時或者再次失去綠洲,就可以進入休假模式。

3月15日之前開始的版本4.5的遊戲世界不會受到這些變化的影響。

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新建築物:醫院

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條件:研究院15級、村莊大樓10級

醫院可以讓你治療受傷的軍隊,讓他們再次加入你軍隊的陣容。這樣一來,重大戰役後的損員會恢復得更快。治療並不便宜;費用和訓練新單位一樣。 不過,受傷軍隊的治療時間是訓練一支新單位的一半。

什麼是「受傷」軍隊?

⦁ 當有醫院的村莊的單位參加戰鬥時,其損員的40%會作為傷兵返回村莊。

⦁ 這適用所有戰役,無論他們是進攻、防禦,還是在增援另一場戰鬥。

⦁ 使用繃帶(英雄物品)不影響這一點。比如軍隊有100名損員,英雄用了33個繃帶,就會恢復33個單位,而40個單位會受傷。

⦁ 破城槌、開拓者和官員則不會受傷。英雄也不會受到醫院的影響。

⦁ 逃出陷阱時被殺的軍隊也不會受傷。

⦁ 只有戰鬥時有醫院的村莊的單位才可能成為傷兵。否則,他們會照常死亡。

⦁ 受傷的單位無法戰鬥,但也不會吃穀物。

如何治療受傷軍隊?

醫院有一個治療隊列,其作用類似於兵營或馬廄的訓練隊列。治療一個單位的成本與訓練一個該類型新單位的成本相同。治療時間取決於醫院的等級,會比訓練快一倍。舉例來說,5級醫院治療單位的時間是5級兵營/馬廄訓練新單位時間的一半。

但是,醫院不受任何訓練時間的加成(如英雄裝備、神器或聯盟獎勵)影響。步兵和騎兵都使用同一個隊列進行治療。

如果不治療受傷單位會怎樣?

每天會有10%的人死亡。只要你將單位加入治療隊列,就不會再死了。

治療時間:舉個例子

⦁ 20級兵營在80秒內完成一名看守人艾什。

⦁ 20級醫院可以在一半的時間內治癒一名受傷的看守人艾什,也就是40秒。

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金幣商店的新動向

 

你可能已經注意到了,我們最近更新了金幣商店。隨著區域遊戲世界的發佈,促銷活動將在金幣附近公告提醒。此外, 在你加入遊戲後不久,將會提供一款裝有金幣的入門包。

 

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另一項重要變更是,我們將統一金幣遊戲包的價格。有些人不會注意到差異,而有些人則會看到整體價格下降。

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金幣轉送連結

統一所有遊戲世界的價格將讓大家在地區內轉送金幣時更為靈活。不用再為尋找某台伺服器是否有你的金幣轉送連結而焦頭爛額。不會再搞不清楚。所有金幣轉送連結都可以在各個地區兌換!

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從長遠來看,我們的目標是簡化金幣轉送連結的兌換,甚至可能不不會有任何電子郵件要求。

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起始金幣

在版本4.6中,起始金幣將明顯增多。目前在新的任務系統下,你在遊戲世界開始時可以獲得10枚金幣。隨著新版本的推出和地區設置,將增加到130枚金幣。是的,沒寫錯。你也沒看錯!

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尊尚會

尊尚會的價格將從100枚金幣變成200枚金幣。而且我們並沒有提高起始金幣來彌補尊尚會的額外費用。兩者沒有關聯。此變更將應用於所有遊戲世界,不分速度和年齡。這就代表即使是在速度遊戲世界或者已經進入遊戲中期的遊戲世界,購買尊尚會的費用也是一樣的。

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全局變更

我們又不是忘了運行遊戲世界!一項特別的全局變革將實施。感謝各位踴躍的反饋,我們的美術團隊才能解決大家指出的關於建築物外觀的兩個主要問題。

我們的美術團隊透過顏色的深淺來加強牆面和屋頂的差異,同時也重新設計了一些形狀和細節,以便增加不同建築物之間的識別性。

很快,新更新的圖形將被配置到遊戲中,無論是4.6版本新開始的遊戲世界,還是4.5版本已經在進行中的遊戲世界。

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