Oyun Performans Sorunları – Oyun Yöneticisinden mesaj var

Nereden başlasak? Geçen aylar zorlu, gecikmeliydi ve geçtiğimiz haftalarda özellikle büyük oyun dünyaları için bu durum daha da kötü bir hal aldı. Bu zor durumların üstüne bir de Travian tarihindeki en ciddi DDoS saldırılarıyla karşı karşıya kaldık ve bunlar azaltılması zor gecikmelere ve aralıklı kesintilere sebep oldu. Bu da hepinizin fark etmiş olabileceği gibi istenmeyen bir oyun deneyimine dönüştü.

Travian’ı neredeyse 18 senedir işleten bir oyun şirketi olarak size kusursuz oyun deneyimini sunmak için kendimizi sorumlu hissediyoruz. Bu bizim işimizin temelidir ve yayınladığımız, tanıtımını yaptığımız her şeyin değeri eğer siz onu oynamakta zorluk çekiyorsanız, yara almaktadır.

Bu nedenle, aşağıdaki açıklamayı bir mazeret olarak değil, şu anda karşı karşıya olduğumuz sorunların kapsamı hakkında daha fazla şeffaflık ve biraz daha bağlam sağlama girişimi olarak sunuyorum.


Üç Başlı Ejderha

Bir süre önce oyun dünyalarımızı bize sizlerin ihtiyaçlarını ölçme ve uyarlama esnekliği sağlayan farklı bir teknolojiye taşıdık.  Başka bir deyişle, belirli bir oyun dünyası çok sayıda oyuncu etkileşimi ile çok popüler hale gelirse, bu teknolojinin bize o oyun dünyasındaki kapsayıcıyı hızla büyütme seçeneği sunması ve böylece oyun eylemleriniz için size daha büyük bir alan sunması gerekir. Bu adımı atarak oyunumuzu ve operasyonel ortamını güncel tutuyoruz.

Fakat bu değişimi gerçekleştirmek zor.

Çalıştığımız ilk sağlayıcı, ilk oyun dünyaları V4.6 piyasaya sürüldükten hemen sonra 2021 baharına kadar uzanıyor. Bize istikrarlı bir performans sağlayamadıkları için 2021 yazında eski, daha kararlı, ancak daha az esnek kurulumumuza geri döndük.

Bu arada oyunu yeni teknolojilerle daha uyumlu hale getirmek için kod optimizasyonu üzerinde de çalışıyorduk.

Kodu optimize ettikten sonra, bu yılın başlarında farklı bir sağlayıcıyla yeni bir girişim başladı. Çalışan sadece birkaç oyun dünyamız vardı ve yavaş yavaş sayılarını artırdık. İlk başta çok umut verici görünüyordu. Ne yazık ki, sorunlar kısa süre sonra tekrar ortaya çıkmaya başladı.

Bu gibi durumda yaşanılan zorluk gecikmeleri önceden tespit etmenin zor, kaynağını tespit etmenin ise çok daha zorlu olması. Sıkı bir ortak çalışmaya rağmen yeni sağlayıcı da gecikme sorunlarını çözmekte başarılı olamadı. Böylece Nisan 2022’de bu teknolojiyle çalışan normal oyun dünyalarını eklemeyi bir kez daha durdurduk ve bir kez daha eski kuruluma geri döndük.

Tüm bunlar yetmezmiş gibi, yakın zamanda çerez onay sağlayıcımızın entegrasyonunun tek hesapları büyük ölçüde yavaşlattığını da fark ettik.

Özetlemek gerekirse, geliştirme ekibimiz şu anda üç başlı bir ejderha ile karşı karşıya – birbiriyle alakasız üç yön, ancak hepsi oyun dünyası performans sorunlarına katkıda bulunuyor: sunucularımız için gecikmelere neden olan yeni bir teknik ortam , çerez izin sorunları ve son zamanlarda, bazı oyun dünyalarımıza karşı şimdiye kadar gördüğümüz en ağır DDoS saldırıları.

Sıradaki adımlar?

Sonraki adımlarımızın ne olduğunu ve bu ejderhayla nasıl savaşmayı planladığımızı merak ediyor olabilirsiniz. Bu kafaların her biri için hazırladığımız çözümler bunlar.

Sağlayıcı gecikme problemleri

Şu anda bunu iki şekilde ele alıyoruz: mevcut ortaklık içindeki durumu iyileştirmeye çalışıyoruz ve evet, bir alternatif hazırlıyoruz. Bir sağlayıcıyı değiştirmek oldukça önemli bir adımdır ve en azından, eğer değiştirirsek oyunun sorunsuz çalışacağına dair bazı garantilere sahip olmak isteriz. Ve bunun için yardımınıza ihtiyacımız var! Çok yakında yeni ortamı test etmek için özel bir PTR-stres-oyun dünyasının başladığını duyuracağız. Hepinizi oraya kaydolmaya teşvik ediyor ve rica ediyoruz. Orada aynı anda ne kadar çok eylem gerçekleştirilirse, o kadar iyi! Lütfen, test etmemize yardım edin!

Çerez onayı

Bir düzeltme geliştirmek üzereyiz ve test ettikten sonra önümüzdeki iki hafta içinde yayınlayacağız.

DDoS sorunları

Bunu yazarken, mevcut sağlayıcımız DDoS saldırılarının etkisini durdurmak ve en aza indirmek için mümkün olan her şeyi yapıyor.

Bunun karmaşık bir yıl olduğunu biliyorum. Bu konudaki sabrınız ve katılımınız için kişisel olarak hepinize teşekkür etmek istiyorum. Size mümkün olan en kısa sürede kaliteli ve kusursuz bir oyun deneyimi sunmak için sabırsızlanıyoruz.

Bir dahaki sefere konuştuğumuzda, umarım güzel haberlerle döneriz 🙂

Ecki

Oyun Yöneticisi

+1
218
+1
130
+1
48