Travian: Legends – 4.6 Sürümü

Bekleyiş nihayet sona erdi! Bir yıllık zorlu bir çalışmadan sonra destansı bir kilometre taşını ortaya çıkarmaya hazırız: Travian: Legends 4.6 Sürümü.

Büyük haber, öyle değil mi? Şu noktada muhtemelen tüm bunların neyle ilgili olduğunu ve ne zaman gerçekleşeceğini merak ediyorsunuz. Ne zaman sorusuyla başlayalım. Bu yeni sürüm, 15 Mart 2021’den itibaren başlayan tüm yeni oyun dünyalarında etkin olacak! Bu değişikliğin, topluluğun oyunla etkileşim kurma yöntemleriyle ilgili olumlu bir etkisi olacak. Yeni arkadaşlarla tanışmak çok daha kolay olacak ve genel olarak bu sürüm, Travian: Legends deneyimini daha da eğlenceli hale getirecek!

separator.png

YENİ TEKNOLOJİ

PTR ve 7 günlük sunucularda denedikten sonra, özellikleri uygulama, ölçeklendirme ve yeni oyun dünyalarını yönetme söz konusu olduğunda geliştirici ekibi daha esnek kılacak arkaplanda çalışan yeni bir teknolojiyi eklemeye hazırız. Sonuç olarak oyun hiç olmadığı kadar istikrarlı olacak.

separator.png

BÖLGELER & HALKLAR

Yerel sunuculara veda zamanı. Birkaç yıl süren testlerin ardından bölgesel bir yaklaşıma geçmeye karar verdik. 15 Marttan itibaren sunucular 5 bölge olarak düzenlenecek: 3 halklı Amerika, Asya, Arap ve Avrupa – Muhteşem Dörtlü olarak anılır – ve 5 halklı uluslararası sunucu.

01_regions.png

Bazılarınızın yerel sunuculara bağlılığının farkında olduğumuz için 15 Şubat’tan itibaren her yerel sunucuda ilave bir 1x sunucu turu başlatmaya karar verdik. Bütün başlangıç tarihlerini Topluluk Takvimi‘nde bulabilirsiniz.

Bu değişikliği desteklemek için ayrıca kayıt ve giriş sayfalarını da güncelleyeceğiz; böylece daha iyi bir genel görünüm elde edecek ve oynamak için gözde bölgenizi seçebileceksiniz.

separator.png

HARİTA BOYUTU

4.6 Sürümü ile birlikte tüm oyun dünyaları – uluslararası olanlar da dahil – küçük haritamızı içerecek (boyutlar: 401 kare x 401 kare). Bir dakika, telaşa kapılmayın! Küçük harita ile ilgili en büyük endişenizin hoş tahıl alanlarının mevcudiyeti olduğunun farkındayız. Merak etmeyin, bunun üstesinden geldik! Rahatça yerleşebilmeniz için 15 ve 9 tahıllık alanların mevcudiyetini artırdık. Tabii daha sonra fethedilmek üzere…

02_map.png

separator.png

ARAYÜZ DİLİ

15 Mart’tan itibaren her yeni oyun dünyasının oyun arayüzü tercih ettiğiniz dilde kullanılabilir olacak! Kullanıcı arayüzündeki bina tanımları veya başka bir şey için artık Google Translate kullanmanız gerekmeyecek.

03_language.png

Bununla birlikte her yeni bölgesel oyun dünyasında Müşteri Temsilcilerine tercih ettiğiniz dilde ulaşabileceğinizi de söylemeye gerek yok.

separator.png

SUNUCU DÖNGÜSÜ

 

Bölgesel bir düzene geçmemizin arkasında yatan hedef, yıllardır topluluk tarafından dillendirilen genel oyun dünyası nüfusu ve oyun dünyası başlangıç sıklığı gibi birkaç endişenin üstesinden gelmektir.

Bu değişiklik aynı anda iki konunun da üstesinden gelecek. Ancak hepsinin ötesinde, oyun dünyası hızı söz konusu olduğunda daha fazla çeşitlilik de sunabileceğiz.

Standart olarak her bölge, şu hızlardaki oyun dünyalarına sahip olacak: 1x, 3x, 5x, 10x.

Sunucu döngüsü alttaki gibi olacak:

  • 1x Amerika, Arap, Asya (5 haftalık döngü)
  • 1x Uluslararası, Avrupa (4 haftalık döngü)
  • 5x – 10x Amerika, Arap, Asya, Avrupa, Uluslararası (32 haftalık döngü, her ay 5x veya 10x olmak üzere bir tane)
  • 3x Amerika, Arap, Asya (15/16 haftalık döngü)
  • 3x Uluslararası, Avrupa (8 haftalık döngü)

NOT: Sunucu rotasyonu katı bir program değildir. Topluluğun ihtiyaçlarına göre sunucuların sıklığını artırabilir veya Turnuva veya Yıllık Özel gibi özel sunuculara yer açmak için sunucuları geciktirebiliriz.

Açıklamak gerekirse, 5 haftalık döngü ne demektir?

 

04_calendar.png

 

Tıpkı mutfak duvarınızda asılı duran bir takvim düşünün. Ayın ilk haftasında bir 1x Amerika sunucusunun başladığını göreceksiniz; ikinci haftasında bir 1x Asya’nın başladığını görecek ve bu böyle gidecek. İzleyen ayın ilk haftasında – yani aslında 5’inci haftada – “Muhteşem Dörtlü” bölgede bir başlangıç olmayacak. Buna karşın 6’ncı haftada “Muhteşem Dörtlü”nün döngüsü bir kez daha başlayacak. Bu biraz anlamlı kıldı mı?

Eğer dikkatle okuduysanız belki 3x uluslararası bölgenin, alışıldık 16 haftalık döngü yerine 8 haftalık bir döngü ile ilerlediğini fark etmiş olabilirsiniz. Bu da uluslararası bölgede koşut olarak çalışan iki adet 3x speed oyun dünyası olduğu anlamına gelir.

Özetle döngü mekanizması bu şekilde. İlk başta kafa karıştırıcı gelebilir ama oyun dünyalarının başlangıç tarihleri belli olduğunda bunları Topluluk Takviminde yayınlayacağız ve her şey çok daha açık bir hale gelecek.

 

separator.png

ATEŞKESLER

Ateşkesin hassas bir konu başlı olduğunu biliyoruz ve tabii ki bu bölgesel yaklaşıma geçmenin buna gözle görülür bir etkisi olacak. Yerel kutlama ve tatillerin önemine değer vermekle birlikte, ayda bir ateşkes yapmanın da önüne geçmemiz gerekiyor. Tam da bu yüzden olası yanlış anlamaları en başından önlemek ve hangi bölgede hangi ateşkeslerin gerçekleşeceğini baştan söylemek istiyoruz. Altta güzel bir açıklama tablosu bulabilirsiniz.

05_truces.png

Nihayet SADECE bu yeni bölgesel oyun dünyalarına uygulanacak olan oynanış değişikliklerinden bahsetme zamanı geldi. Biliyoruz, sabırsızlıkla beklediğiniz an geldi.

separator.png

YENİ GÖREV SİSTEMİ

Bazı denemeler ve birkaç ayarlamadan sonra yeni görev sistemini dünyanın her yerinde resmi olarak yayınlamanın vakti geldi.

06_tasksystem.png

Eğer buna alışık değilseniz, yeni görev sistemi şimdiki gibi sadece oyunun başında değil, oyun boyunca tamamlanabilecek pek çok farklı görev içeriyor. Tüm hesap için genel görevler olduğu gibi ayrıca her köyün de tamamlanacak görevleri bulunuyor. Her görevin yapılabilecek birden çok seviyesi bulunuyor.

Örneğin bir oyuncunun 1’inci seviye merkez bina inşa etmesi; sonra bunu 3’üncü seviyeye, sonra da 7’nci seviyeye geliştirmesi ve bunun böyle devam etmesi gerekebilir.

Eski görev sistemine göre ödüller basitleştirildi. Tamamlanmış bir görevin ödülü her zaman belirli bir miktar hammadde (her tür hammaddeden aynı miktarda) ve kahraman deneyimidir. Ödülün miktarı sadece birkaç unsura bağlıdır:

  • Her görev türü kendine ait bir ödül çarpanına sahiptir
  • Birbirini izleyen aynı türden her bir görev daha büyük bir ödül verir
  • Kahraman seviyeleri tüm ödüllere ilave bir katkı sağlar

Test oyun dünyalarından ve yeni yıl özel sunucusundan topladığımız geri bildirimler bizi, sistemde bazı sağlam değişiklikler yapmaya itti; bu değişiklikler de Mısırlıların oyun başındaki büyük gücünü düşürmekle, “belediye binası odaklı strateji” dediğimiz şeyi zayıflatmakla ve daha sağlıklı üretim odaklı bir yaklaşımı güçlendirmekle sonuçlandı.

Görevlerle ilgili alttaki değişiklikleri görmeyi bekleyebilirsiniz:

Ödev Eski Seviyeler Yeni Seviyeler
Tüm oduncular Seviye 2 (4, 7, 10) Seviye 2, 3, 5, 8, 10
Tüm tuğla ocakları Seviye 2 (4, 7, 10) Seviye 2, 3, 5, 8, 10
Tüm tarlalar Seviye 2 (4, 7, 10) Seviye 2, 3, 5, 8, 10
Tüm demir madenleri Seviye 2 (4, 7, 10) Seviye 2, 3, 5, 8, 10
Belediye Seviye 1, 3, 7, 12, 20 Seviye 1, 10, 20

Mısırlı yerleşimcilerin masrafları alttaki şekilde değiştirildi:

Maliyet Eski maliyet Yeni maliyet
Odun 4,560 5,040
Tuğla 5,890 6,510
Demir 4,370 4,830
Tahıl 4,180 4,620

Oyundaki zayıflatmalar çok az gibi mi geldi? Pekâlâ, yerleşimci eğitmek için Mısırlıların artık eskisine göre bir de ilave bir depoya ihtiyacı olacak. Bu da oyunun erken aşamalarında çekişmeler söz konusu olduğunda tahıl avcıları için tüm halkları tam olarak denk bir hale getirecek.

Yeni görev sistemiyle ilgili ilave bilgi burada bulunabilir. [Yeni Görev Sistemi]

Bu tabii ki %100 bitmiş hali değil. Sonraki zamanlarda daha fazla görev ekleyip bunları geliştireceğiz. En son anketten bazı güzel fikirler topladık ve ayrıca, yeni görev sistemine sahip birkaç oyun dünyası başladıktan sonra daha başka verileri de incelemek istiyoruz. Bu değişiklikler Mart ayında değil, yılın daha sonraki zamanlarında gerçekleşecek.

separator.png

OYUNUN ERKEN SAFHALARINDAKİ VAHA DEĞİŞİKLİKLERİ

Oyunun ilk zamanları önemli bir dönemdir; imparatorluğunuzun gelecekteki halinin temelini oluşturur. Yıllar geçtikçe arkadaşların (hadi biz onlara böyle diyelim), oyuna başlangıcını hızlandırmak için pek de adil olmayan tekniklerin sayısında bir artış gördük.

07_oasis.png

Elçi grubunun yardımı ve yoğun çalışması sayesinde, olağan oynanışı etkilemeyecek ama topluluğun büyük bir kesimince haksız olarak görülen bu tip davranışları sona erdirecek güzel bir çözüm bulduğumuza inanıyoruz.

Vahaların etrafında dönen şu anki durumu inceleyelim:

  • Oyun dünyasının başında vahalarda çeşitli hammaddeler bulunuyor.
  • Her vaha, bir doğa birliği “ortaya çıkma dizisine” sahiptir.

Neyi değiştireceğiz?

  • Vahalar hiçbir hammadde olmadan oluşturulur.
  • Bir doğa askeri öldürüldüğünde, doğa askerinin mevcuduna bağlı olarak belirli miktardaki bir ganimet kahramanın heybesine eklenir.
  • İlave ganimet, yağma/saldırı raporunda açıkça gösterilir.
  • Vahaların hammadde üretimi, ilk başta vahada ortaya çıkan bütün hayvanlar –öldürülerek veya yakalanarak– vahadan çıkartıldığında başlar.
  • Not: Kahramanın çarpışmada yer alması gerekmez. Saldıran tüm askerler –kahraman da dahil– öldürülse bile ödül verilir.

separator.png

 

BİNALARIN YERİNİ DEĞİŞTİRME

Evet, evet, evet! Biliyoruz ki diğer oyuncuların köylerini fethetmeyi seviyorsunuz ancak bazen fethettiğiniz köyün sahibinin bina yerleştirme zevkinden hoşlanmadığınızın da farkındayız. Bundan böyle her şey değişecek! 20 Altın karşılığında her köydeki bütün binaların yerini bir kereliğine değiştirme imkanınız olacak. Acele etmeyin ve nerede olmalarını istiyorsanız binaları oraya yerleştirin. Altın, yeni köy görünümünü kaydettiğinizde hesabınızdan kesilecek.

08_rearrange.gif

separator.png

TATİL KİPİ DEĞİŞİKLİKLERİ

Bu da elçi grubu ile baştan sona eksiksiz tartışılan başka bir ihtilaflı konu. Biz tatil kipinin gerekliliğine inanmakla birlikte, bu özelliğin diğer oyuncuların normal bir şekilde oyunlarını oynamasına engel olmak için kolayca kötüye kullanılabileceğini de kabul ediyoruz. Topluluğun, elçilerin ve geliştiricilerin yardımı sayesinde şu anda mevcut olanlara ek olarak bazı kısıtlamalar getirmeye karar verdik.

09_vacation.png

4.6 Sürümü ile alttaki kısıtlamalar eklenecek:

  • Tatil başladıktan sonraki “iptal” eylemine 12 saatlik bir bekleme süresi eklendi.
  • Tatil bittikten (olağan süresi dolarak veya iptal edilerek) sonraki “tatil başlat” eylemine 12 saatlik bir bekleme süresi eklendi.
  • Tatil günlerinin sayısı, sunucunun hızına bölünerek 15’e düşürüldü.
  • Tatil sırasında birlik bağış sayfasına girmek oyuncuyu “tatil kipini iptal et” sayfasına götürüyor (tıpkı tüm diğer onay sayfaları gibi).
  • Son 48 saat içinde bir vaha ilhak etmek, oyuncunun tatil kipine girmesini engeller. Oyuncu ancak vahanın ilhak edilmesi üzerinden 48 saat geçtikten sonra veya vahayı tekrar kaybettiğinde tatil kipine girebilir.

15 Mart’tan önce başlamış olan 4.5 Sürümündeki oyun dünyaları bu değişikliklerden etkilenmeyecek.

separator.png

YENİ BİNA: HASTANE

10_hospital.png

 

Önkoşullar: Akademi seviye 15, Merkez Bina seviye 10.

Hastane, yaralanmış askerlerinizi iyileştirmenizi sağlar; böylece tekrar ordunuzun bir parçası olabilirler. Bu, büyük savaşlardan sonra kayıpların hızlıca yerine konmasını sağlar. İyileştirmek ucuz bir şey değil, maliyetleri yeni birim eğitmekle aynıdır. Buna karşın yaralı askeri birimlerin iyileşme süresi, yeni bir askeri birim eğitmenin yarısı kadardır.

 

“Yaralı” askeri birlik ne demek?

  • Hastaneye sahip olan bir köyden olan askeri birimler bir çarpışmaya katıldığında, kayıplarının %40’ı köye yaralı olarak döner.
  • Askerler saldırı da yapsa, savunma da yapsa veya başka bir çarpışmada destek görevi de görseler bu, bütün çarpışmalarda geçerlidir.
  • Sargı bezi (kahraman eşyası) kullanmak bunu etkilemez. Örneğin ordunun 100 kaybı varsa ve kahraman 33 sargı bezi kullandıysa 33 asker iyileşirken 40 asker yaralı olacaktır.
  • Kuşatma silahları, yerleşimciler ve şehir idarecileri yaralı kurtulamaz. Kahraman da hastanede iyileştirilemez.
  • Tuzaklardan kaçarken öldürülen askerler de yaralı kurtarılamaz.
  • Sadece çarpışma sırasında hastaneye sahip bir köyden olan askerler yaralı kurtulabilir. Bu koşullar yoksa, olması gerektiği gibi ölürler.
  • Yaralı askeri birimler savaşamaz, buna karşın tahıl da tüketmezler.

 

Yaralı askeri birimleri nasıl iyileştirebilirsin?

Hastanenin, aynı kışla ve ahırdaki eğitim kuyruğu gibi iş gören bir iyileştirme kuyruğu bulunmaktadır. Bir askeri birimi iyileştirmek, aynı türdeki bir askeri birimi eğitmekle aynı maliyete sahiptir. İyileştirme süresi hastanenin seviyesine bağlıdır ve eğitimden iki kat daha hızlıdır. Örneğin 5’inci seviyedeki bir hastane, yeni birim eğitecek 5’inci seviyedeki bir kışlanın/ahırın yarısı kadar sürede bir askeri iyileştirir.

Buna karşın eğitim süresini kısaltacak katkıların (kahraman eşyası, tılsım veya birlik katkısı gibi) hiçbiri hastaneye etki etmez. Hem piyadeler hem de süvariler aynı kuyrukta iyileşirler.

Peki ya yaralı askeri iyileştirmezseniz ne olur?

Her gün %10’u ölür. İyileştirme kuyruğuna herhangi bir birim eklediğinizde o birimin ölme riski ortadan kalkar.

İyileştirme süresi: Bir örnek

⦁ 20’nci seviye bir kışla, bir Kül Bekçisini 80 saniyede eğitir.

⦁ 20’nci seviye bir hastane yaralı bir Kül Bekçisini yarı sürede yani 40 saniyede iyileştirir.

separator.png

ALTIN MAĞAZASINDAKİ YENİLİKLER NE

 

Sizin de fark etmiş olabileceğiniz gibi yakın zamanda Altın Mağazasını güncelledik. Bölgesel oyun dünyalarının başlamasıyla birlikte altın sikkenin yanındaki bir uyarıyla promosyonlar duyurulacak. Ek olarak oyuna katıldıktan kısa bir süre sonra Altınlı bir başlangıç paketi de size sunulacak.

 

11_shopwarning.png

Bir diğer önemli değişiklik ise Altın paketi fiyatlarını standart bir hale sokacak olmamız. Bazılarınız farkı anlamayacak, öte yandan bazıları ise fiyatlardaki genel düşüşü görecek.

goldprice_new.png

separator.png

ALTIN AKTARMA BAĞLANTILARI

Tüm oyun dünyalarındaki fiyatların standart hale getirilmesi, Altınlarınızı bölgeler arasında aktarmak istediğinizde size daha fazla esneklik sunabilmemizi sağlayacak. Artık Altın aktarım bağlantınızın belirli bir sunucuda kullanılabilir olup olmadığını bulmak için uğraşıp durmak yok. Daha fazla kafa karışıklığı yok. Tüm Altın aktarım bağlantıları, bütün bölgelerde bozdurulabilir olacak.

12_goldtransfer.png

Uzun vadedeki hedefimiz ise Altın aktarım bağlantılarını bozdurmayı kolaylaştırmak, belki de eposta gereksinimine ihtiyaç bile duymayız.

separator.png

BAŞLANGIÇ ALTINI

4.6 Sürümünde başlangıç Altını kayda değer ölçüde artırılacak. Şu anda – yeni görev sistemiyle – oyun dünyasına başlangıçta 10 Altın alıyorsunuz. Yeni sürümün ve bölgesel düzenin yayınlanmasıyla birlikte bu, 130 Altına çıkartılacak. Hayır yazım hatası yapmadık. Doğru okudunuz!

13_startinggold.png

separator.png

ALTIN ÜYELİK

Altın Üyelik fiyatı 100 Altından 200 Altına çıkarılacak. Ama hayır, başlangıç altınını, Altın üyeliğin ilave maliyetinin üstünü örtmek için artırmadık. İkisi arasında bir bağlantı bulunmuyor. Bu değişiklik, hızı veya yaşı göz önüne alınmadan tüm oyun dünyalarına uygulanacak. Bu da, speed oyun dünyasında da olsanız, oyunun ortalarında olan bir oyun dünyasında da olsanız Altın Üyelik satın almanın maliyeti aynı olacak anlamına geliyor.

goldclub.png

separator.png

KÜRESEL DEĞİŞİKLİKLER

Sanki bir oyun dünyasını başlatmayı unutmuşuz da onu düzeltiyormuşuz gibi değil. Tek bir değişiklik tüm dünyadaki sunuculara uygulanacak. Kapsamlı geri bildirileriniz sayesinde sanat ekibimiz, binaların nasıl görüneceğine dair işaret ettiğiniz iki ana konunun üstesinden gelmeyi başardı.

Sanat ekibimiz bir yandan surlar ve çatılar arasındaki farkı geliştirmek için renk tonları üzerinde çalışırken bir yandan da farklı binaların tanınabilirliklerini artırmak için de bazı görüntüleri ve ayrıntıları yeniden tasarladı.

Yakında, yeni güncellenmiş görseller, hem 4.6 Sürümü ile yeni başlayan oyun dünyalarına hem de 4.5 Sürümünde devam eden oyun dünyalarına eklenecek.

 

14_artchanges.png

 
 
+1
105
+1
57
+1
45