ดินแดนที่ไม่เคยหลับ เมื่อครั้งที่ชัยชนะและความพ่ายแพ้อยู่เคียงข้างกัน สงครามที่อดีตพันธมิตรกลายเป็นศัตรูที่ดุร้ายที่สุดในชั่วพริบตา และที่ซึ่งอดีตคู่ปรับเสียสละทุกอย่างเพื่อเพื่อนใหม่ของพวกเขา

คุณกล้าพอที่จะไปที่นั่นมั้ย? คุณจะเป็นคนที่สามารถสู้ได้จนจบมั๊ย?

นี่คือเส้นทางสู่ Travian: Tides of Conquest เส้นทางสู่ความเป็นอมตะ

ถึงอย่างนั้น เราไม่ต้องการให้คุณออกเดินทางบนถนนสายนี้โดยไม่ได้เตรียมตัวไว้! เราได้รวบรวมทุกสิ่งที่รอคุณอยู่และสิ่งที่แตกต่างจากประสบการณ์ Travian: Legends ปกติของคุณ

คะแนนชัยชนะในหมู่บ้าน

Victory Points

กิจกรรมพิเศษประจำปี 2021 จะก่อให้เกิดกลยุทธ์ใหม่ๆ ในการต่อสู้เพื่อชัยชนะอันเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการรับคะแนนชัยชนะ

กิจกรรมพิเศษประจำปีก่อนปี 2021 กิจกรรมพิเศษประจำปี 2021
พันธมิตรยึดครองแคว้น พันธมิตรยึดครองแคว้น
พันธมิตรได้รับคะแนนชัยชนะสำหรับการควบคุมแคว้นได้ หมู่บ้านของพันธมิตรที่ยึดครองในแคว้นนั้นจะได้รับคะแนนชัยชนะ คะแนนชัยชนะของพันธมิตรคือผลรวมของคะแนนชัยชนะที่หมู่บ้านมี
เมื่อได้รับแล้ว คะแนนชัยชนะไม่สามารถ สูญเสียไป ถูกยึด หรือถูกทำลายได้ คะแนนชัยชนะของพันธมิตรสามารถ สูญเสียไป ถูกยึด หรือถูกทำลายได้

ได้รับคะแนนชัยชนะขึ้นอยู่กับจำนวนประชากรหมู่บ้านและพันธมิตรที่มีอยู่ในแคว้น

  • ยิ่งหมู่บ้านของคุณใหญ่ขึ้นเมื่อเทียบกับจำนวนประชากรทั้งหมดของพันธมิตรในแคว้นนี้ จะได้รับคะแนนชัยชนะต่อวันมากขึ้น คุณสามารถดูจำนวนคะแนนที่มีอยู่ในหมู่บ้านหนึ่งๆ ได้ในภาพรวมหมู่บ้าน สถิติ และโปรไฟล์ผู้เล่น
  • เฉพาะหมู่บ้านของพันธมิตรที่ยึดครองในแคว้นเท่านั้นจะได้รับคะแนนชัยชนะ
  • สูตรคำนวณเป็นดังนี้: จำนวนประชากรหมู่บ้าน / จำนวนรวมประชากรหมู่บ้านทั้งหมด * คะแนนชัยชนะที่สร้างโดยแคว้นนี้

ตัวอย่าง:พันธมิตร ABC ควบคุมแคว้น Alalie ซึ่งมอบ 1,200 คะแนนต่อวัน พันธมิตรที่มีหมู่บ้าน 10 แห่ง จะเป็น: 5x จำนวนประชากร 1,000, 5x จำนวนประชากร 500

ดังนั้นจำนวนประชากรพันธมิตรใน Alalie จะเป็น: 1000 * 5 + 500 * 5 = ผู้อยู่อาศัย 7,500 คน

แต่ละหมู่บ้านที่มีประชากร 1,000 จะได้รับจำนวนคะแนนชัยชนะดังต่อไปนี้: 1,000 / 7,500 * 1,200 = 160 คะแนนชัยชนะต่อวัน

แต่ละหมู่บ้านที่มีประชากร 500 จะได้รับจำนวนคะแนนชัยชนะดังต่อไปนี้: 500 / 7,500 * 1,200 = 80 คะแนนชัยชนะต่อวัน

แคว้นสร้างคะแนนชัยชนะมากขึ้นเราได้เพิ่มจำนวนคะแนนชัยชนะที่สร้างจากแคว้นทั้งหมดและทำให้มันเหมือนกันหมดในความเร็วทุกเวอร์ชัน ที่นี่คุณจะได้พบ แผนที่ พร้อมค่าที่ถูกอัปเดต

คะแนนชัยชนะของพันธมิตรคือผลรวมของคะแนนทั้งหมดที่หมู่บ้านทั้งหมดของพันธมิตรนี้มี ดังนั้น จะเกิดอะไรขึ้นหากหมู่บ้านของผู้เล่นที่ได้รับผลโดยตรงจากคะแนนชัยชนะของพันธมิตร

การดำเนินการ ผลลัพธ์
หมู่บ้านของผู้เล่นถูกยึดโดยคนอื่นนอกพันธมิตร หมู่บ้านเสีย 25% ของคะแนนรวม พันธมิตรเสียคะแนนทั้งหมดที่มีอยู่ในหมู่บ้านนั้น คะแนนที่เหลือถูกพิจารณาเป็นคะแนนของเจ้าของหมู่บ้านคนใหม่
ผู้เล่นออกจากพันธมิตร หมู่บ้านของผู้เล่นทั้งหมดเสีย 50% ของคะแนนรวม พันธมิตรเสียคะแนนทั้งหมดที่มีอยู่ในหมู่บ้านเหล่านั้น
ผู้เล่นเข้าร่วมพันธมิตรอื่น พันธมิตรใหม่ได้รับคะแนนทั้งหมดที่มีอยู่ในหมู่บ้านที่ผู้เล่นเข้าร่วม ณ ตอนนั้น
หมู่บ้านของผู้เล่นถูกทำลาย หมู่บ้าน (และพันธมิตร) เสียคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่มีอยู่ในหมู่บ้านนั้น
ผู้เล่นลบบัญชีของพวกเขา พันธมิตรเสียคะแนนทั้งหมดที่มีอยู่ในหมู่บ้านนั้น
หมู่บ้านของผู้เล่นถูกยึดโดยคนอื่นภายในพันธมิตรเดียวกัน คะแนนชัยชนะทั้งหมดจะอยู่ในหมู่บ้าน
พันธมิตรเสียการควบคุมแคว้น คะแนนชัยชนะทั้งหมดจะอยู่ในหมู่บ้าน หมู่บ้านหยุดได้รับคะแนนใหม่

พันธมิตรที่มีคะแนนชัยชนะมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดเกมจะชนะไป

หมู่บ้าน

Cities

คุณสามารถอัปเกรดหมู่บ้านของคุณไปเป็นเมืองได้

  • เมืองได้รับสล็อตสิ่งก่อสร้างเพิ่มอีก 3 ช่อง
  • ทุ่งทรัพยากรสามารถอัปเกรดเป็นเลเวล 12 ได้ ในเมืองที่ไม่ใช่เมืองหลวง
  • กำแพงสามารถอัปเกรดได้ด้วยหอเฝ้าระวังซึ่งมอบโบนัสเพิ่มเติมให้กับจุดระดมพล ทำให้สามารถมองเห็นประเภทยูนิตของศัตรูได้
  • หอเฝ้าระวังไม่ใช่สิ่งก่อสร้างแยกต่างหาก แต่ส่วนขยายกำแพงเป็น ซึ่งสามารถอัปเกรดได้สูงสุดเลเวล 20 แต่ละเลเวลของหอเฝ้าระวังจะเพิ่มโบนัสจุดระดมพล 3 ต่อเลเวล
  • หอเฝ้าระวังไม่สามารถรับความเสียหายโดยตรงได้ แต่หากกำแพงถูกทำลายจนหมดสิ้น หอเฝ้าระวังก็ถูกทำลายเช่นกัน
  • บวกกับการประปาสามารถสร้างในเมืองอียิปต์ได้เท่านั้น (รวมถึงเมืองหลวงหากเมืองหลวงคือเมือง) การเปลี่ยนแปลงนี้อ้างอิงตามคำแนะนำของ Ambassadors ในแง่ของการปรับสมดุลเผ่า

ตัวอย่าง:จุดระดมพลที่เลเวล 20 ทำให้คุณมองเห็นประเภทยูนิตของกองทัพศัตรูที่เข้ามาโจมตีที่มีน้อยกว่า 20 ยูนิตได้

หอเฝ้าระวังที่อัปเกรดจนเต็มที่เลเวล 20 ที่มีจุดระดมพลเลเวล 20 จะทำให้คุณมองเห็นดังต่อไปนี้: 20 (จุดระดมพล) + 20 * 3 (หอเฝ้าระวัง) – 1 = สูงสุด 79 ยูนิต

ฉันจะสร้างเมืองได้อย่างไร?

หมู่บ้านสามารถอัปเกรดไปเป็นเมืองได้ด้วยศาลากลางเมืองเลเวล 20 เมืองยังต้องการสล็อตการตั้งถิ่นฐาน 2 สล็อต

สล็อตการตั้งถิ่นฐานคืออะไร?

มันคือชื่อใหม่ของกลไกเก่า: คะแนนวัฒนธรรมที่ต้องการสำหรับหมู่บ้านใหม่ ทุกครั้งที่คุณมีคะแนนวัฒนธรรมเพียงพอสำหรับหมู่บ้านต่อไป คุณจะได้รับสล็อตการตั้งถิ่นฐานใหม่

ฉันต้องมีสล็อตการตั้งถิ่นฐาน 2 สล็อต เพื่อยึดเมืองหรือไม่?

ทั้งหมดแล้ว เมืองจะใช้สล็อตการตั้งถิ่นฐาน 2 สล็อต: สล็อตหนึ่งสำหรับตั้งหมู่บ้าน และอีกสล็อตหนึ่งสำหรับเปลี่ยนมันไปเป็นเมือง แต่คุณสามารถยึดเมืองของผู้เล่นอื่นได้แม้ว่าคุณมีสล็อตการตั้งถิ่นฐานว่างเพียงสล็อตเดียวในตอนนั้นก็ตาม เกมจะปิดสล็อตถัดไปเมื่อคุณยึดเมือง

ดังนั้นมันเป็นไปไม่ได้ที่จะปกป้องหมู่บ้านจากการถูกยึดโดยการเปลี่ยนมันไปเป็นเมืองในวินาทีสุดท้าย

ฉันสามารถลดระดับเมืองกลับไปเป็นหมู่บ้านได้หรือไม่?

ไม่ได้ เมื่อหมู่บ้านกลายเป็นเมืองแล้ว การดำเนินการนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้

แบนเนอร์พันธมิตร

Banners

พันธมิตรแต่ละคนจะมีแบนเนอร์ที่แสดงในโปรไฟล์พันธมิตร สถิติ และหน้าชัยชนะ สมาชิกทุกคนของพันธมิตรสามารถใช้เครื่องมือสร้างแบนเนอร์พันธมิตรได้ ซึ่งสมาชิกสามารถสร้างแบนเนอร์แล้วเสนอให้กับผู้นำ ผู้นำเลือกว่าจะใช้แบนเนอร์ไหนเป็นแบนเนอร์อย่างเป็นทางการของพันธมิตร

แบนเนอร์สามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลาและกี่ครั้งก็ได้ตามที่ผู้เล่นต้องการ

*ฟีเจอร์นี้อาจไม่พร้อมใช้งานในโคลสเบต้า และอาจปรากฏเฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ที่เริ่มในเดือนกันยายนเท่านั้น

อื่นๆ

Watchtowers

  • ไฟล์ map.sql จะมีข้อมูลเกี่ยวกับว่าการตั้งถิ่นฐานเป็นเมือง เมืองหลวง และมีคะแนนชัยชนะเท่าไรแล้ว
  • มีการใช้การปรับปรุงทางสถิติและกราฟิกต่างๆ เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงกิจกรรมพิเศษประจำปี

Townhall

+1
101
+1
32
+1
26