การรอคอยสิ้นสุดแล้ว! หลังจากปีแห่งการทำงานหนัก เราพร้อมแล้วที่จะเปิดเผยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่: Travian: Legends Version 4.6

ข่าวดี ใช่ไหม? ในตอนนี้คุณอาจสงสัยว่ามันเกี่ยวกับอะไรและจะเกิดขึ้นเมื่อไร มาเริ่มกันที่ “เมื่อไร” เวอร์ชันใหม่นี้จะมีผลกับเกมเวิลด์ใหม่ทั้งหมดเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม 2021! การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลดีต่อวิธีที่ชุมชนมีปฏิสัมพันธ์กับเกม การพบเพื่อนใหม่จะง่ายขึ้นและโดยรวมมันจะทำให้ประสบการณ์ Travian: Legends สนุกยิ่งขึ้น!

separator.png

เทคโนโลยีใหม่

หลังจากทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ PTR และเซิร์ฟเวอร์ 7 วัน เราก็พร้อมที่จะใช้เทคโนโลยีแบ็คเอนด์ใหม่ที่จะช่วยให้ทีมพัฒนามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการปรับใช้ฟีเจอร์, การปรับขนาด และการจัดการเกมเวิลด์ ผลลัพธ์คือเกมจะเสถียรมากขึ้น

separator.png

ภูมิภาคและเผ่า

ได้เวลาบอกลาโดเมนภายในประเทศ หลังจากหลายปีของการทดสอบ เราได้ตัดสินใจที่จะสลับมาใช้แนวทางแบบภูมิภาค ตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม เซิร์ฟเวอร์จะถูกจำแนกเป็น 5 ภูมิภาค: อเมริกา, เอเชีย, อาหรับ และยุโรป – เปรียบเปรยว่าเป็น Fantastic 4 – มี 3 เผ่าและระดับโลกมี 5 เผ่า

01_regions.png

เนื่องจากเราทราบดีว่าพวกคุณบางคนยึดติดกับโดเมนภายในประเทศเป็นอย่างมากเรา เราจึงตัดสินใจที่จะใช้เซิร์ฟเวอร์ 1 ตัว เพิ่มเติมสำหรับแต่ละโดเมนภายในประเทศ โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 กุมภาพันธ์ คุณสามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับวันที่เริ่มต้นได้ใน ปฏิทินชุมชน

เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจะอัปเดตหน้าการลงทะเบียนและการเข้าสู่ระบบ เพื่อให้คุณได้รับภาพรวมที่ดีขึ้นและสามารถเลือกภูมิภาคที่คุณชื่นชอบเพื่อเล่นได้

 

separator.png

ขนาดของแผนที่

ด้วยเวอร์ชัน 4.6 เกมเวิลด์ทั้งหมด – รวมถึงระดับโลก – จะนำเสนอแผนที่ขนาดเล็กของเรา (ขนาด: 401 ช่อง x 401 ช่อง) ตอนนี้อย่าเพิ่งตกใจ เราทราบดีว่าหนึ่งในข้อกังวลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณเกี่ยวกับแผนที่เล็กคือจำนวนของครอปเปอร์ที่พอเพียง ไม่ต้องกังวล เราเตรียมพร้อมไว้แล้ว! เราได้เพิ่มครอปเปอร์ 15 และ 9 ช่อง เอาไว้เพื่อให้คุณได้ตั้งถิ่นฐานอย่างสบายใจ และอาจถูกยึดครองในภายหลังก็เป็นได้

02_map.png

separator.png

ภาษาของอินเทอร์เฟส

ตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม อินเทอร์เฟสของเกมเวิลด์ใหม่ทั้งหมดจะสามารถเล่นได้ในภาษาที่คุณต้องการ! ไม่ต้องใช้ Google Translate อีกต่อไปในการอ่านคำอธิบายสิ่งก่อสร้างหรืออะไรก็ตามบนอินเทอร์เฟสผู้ใช้

03_language.png

และแน่นอนคุณจะสามารถเข้าถึงฝ่ายบริการลูกค้าได้ในภาษาที่คุณต้องการจากทุกเกมเวิลด์ภูมิภาคใหม่

separator.png

การหมุนเวียนเซิร์ฟเวอร์

 

เป้าหมายของเราที่อยู่เบื้องหลังการย้ายไปสู่รูปแบบระดับภูมิภาคคือเพื่อจัดการกับข้อกังวลบางประการที่ชุมชนร้องเรียนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เช่น จำนวนคนเล่นของเกมเวิลด์ทั่วไปและความถี่ของการเริ่มต้นของเกมเวิลด์

การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยแก้ปัญหาทั้งสองอย่างนี้ในเวลาเดียวกัน แต่มากไปกว่านั้นเราจะสามารถนำเสนอความหลากหลายได้มากขึ้นเมื่อเป็นเรื่องของความเร็วของเกมเวิลด์

เพื่อเป็นมาตรฐาน ทุกภูมิภาคจะมีเกมเวิลด์พร้อมตัวเลือกความเร็วต่อไปนี้: 1x, 3x, 5x, 10x

การหมุนเวียนของเซิร์ฟเวอร์จะเป็นดังนี้:

⦁ 1x อเมริกา, อาหรับ, เอเชีย (การหมุนเวียน 5 สัปดาห์)

⦁ 1x ระดับโลก, ยุโรป (การหมุนเวียน 4 สัปดาห์)

⦁ 5x – 10x อเมริกา, อาหรับ, เอเชีย, ยุโรป, ระดับโลก (การหมุนเวียน 32 สัปดาห์, เดือนละครั้ง – 5x หรือ 10x)

⦁ 3x อเมริกา, อาหรับ, เอเชีย (การหมุนเวียน 16 สัปดาห์)

⦁ 3x ระดับโลก, ยุโรป (การหมุนเวียน 8 สัปดาห์)

*The server rotation is not a strict schedule. We may increase the frequency of servers in function of the community needs or delay servers to make space for special servers such as Tournament or the Annual Special.

เพื่อความชัดเจน การหมุนเวียน 5 สัปดาห์ หมายถึงอะไร?

 

04_calendar.png

 

นึกถึงปฏิทิน แบบเดียวกับที่คุณแขวนบนผนังห้องครัว สัปดาห์แรกของเดือน คุณจะเห็นเซิร์ฟเวอร์เริ่มขึ้นสำหรับอเมริกา 1x สัปดาห์ที่ 2 คุณจะเห็นสำหรับเอเชีย 1x และต่อไป ในสัปดาห์แรกของเดือนต่อไป – ซึ่งเป็นสัปดาห์ที่ 5 – จะไม่มีการเริ่มต้นของภูมิภาค “Fantastic 4” พอถึงสัปดาห์ที่ 6 การหมุนเวียนของ “Fantastic 4” จะเริ่มต้นอีกครั้ง พอจะเข้าใจหรือไม่?

หากคุณอ่านอย่างละเอียดคุณอาจสังเกตเห็นว่าภูมิภาค 3x ระดับโลก ทำงานแบบการหมุนเวียน 8 สัปดาห์ แทนที่จะเป็นการหมุนเวียน 16 สัปดาห์ ตามปกติ นี่หมายความว่าจะมีเกมเวิลด์ความเร็ว 3x จำนวน 2 อัน ในภูมิภาคระดับโลกที่จัดไปพร้อมกัน

นั่นคือสรุปอย่างง่ายของกลไกการหมุนเวียน มันอาจฟังดูสับสนในครั้งแรก แต่ทันทีที่วันเริ่มต้นของเกมเวิลด์ถูกกำหนด เราจะประกาศบนปฏิทินชุมชนและทุกอย่างจะชัดเจนมากขึ้น

 

separator.png

สงบศึก

เรารู้ว่าหัวข้อสงบศึกเป็นเรื่องที่อ่อนไหวและแน่นอนว่าการเปลี่ยนมาเป็นแนวทางแบบภูมิภาคใหม่นี้จะมีผลกระทบที่เห็นชัดเจน แม้ว่าเราจะให้ความสำคัญกับการเฉลิมฉลองและวันหยุดภายในประเทศ แต่เราก็ต้องหลีกเลี่ยงการสงบศึกหนึ่งครั้งต่อเดือน นี่คือสาเหตุที่เราต้องการกำหนดให้ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นและบอกคุณว่าการสงบศึกอันไหนจะเกิดขึ้นในภูมิภาคไหน ด้านล่างคุณจะพบกับตารางอธิบายโดยละเอียด

05_truces.png

ตอนนี้ถึงเวลาพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเกมเพลย์ที่จะถูกนำไปปรับใช้กับเกมเวิลด์แบบภูมิภาคใหม่เหล่านี้เท่านั้น เรารู้ว่านี่คือช่วงเวลาที่คุณรอคอย

separator.png

ระบบภารกิจใหม่

หลังจากการทดสอบและปรับแก้หลายครั้ง ถึงเวลาแล้วที่จะเปิดตัวระบบภารกิจใหม่อย่างเป็นทางการพร้อมกันทั่วโลก

06_tasksystem.png

หากคุณยังไม่คุ้นเคยกับระบบนี้ ระบบภารกิจใหม่จะมีภารกิจต่างๆ มากมายที่สามารถทำให้สำเร็จได้ตลอดทั้งเกม ไม่ใช่แค่ตอนเริ่มต้นแบบปัจจุบัน แต่ละหมู่บ้านมีภารกิจเฉพาะที่ต้องทำให้สำเร็จ ตลอดจนภารกิจทั่วไปสำหรับทุกบัญชี แต่ละภารกิจมีหลายระดับที่สามารถทำให้สำเร็จได้

เช่น ผู้เล่นต้องสร้างอาคารหลักเลเวล 1 จากนั้นอัปเกรดเป็นเลเวล 3 และจากนั้นเป็นเลเวล 7 และต่อไปเรื่อยๆ

รางวัลถูกทำให้เรียบง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับระบบภารกิจแบบเก่า รางวัลสำหรับภารกิจที่สำเร็จจะประกอบด้วยทรัพยากรจำนวนหนึ่ง (ทรัพยากรแต่ละประเภทในจำนวนที่เท่ากัน) และค่าประสบการณ์ของฮีโร่ จำนวนของรางวัลขึ้นอยู่กับปัจจัยสองสามประการ:

⦁ แต่ละประเภทของภารกิจมีตัวคูณรางวัลของตัวเอง

⦁ ภารกิจย่อยแต่ละภารกิจของประเภทเดียวกันจะมอบรางวัลมากกว่า

⦁ เลเวลของฮีโร่จะมอบโบนัสเพิ่มเติมให้กับรางวัลทั้งหมด

ข้อเสนอแนะที่เรารวบรวมจากเกมเวิลด์ทดสอบและจากช่วงพิเศษปีใหม่ทำให้เราสามารถนำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างไปใช้กับระบบได้ ซึ่งส่งผลให้เกมในช่วงต้นของอียิปต์มีประสิทธิภาพลดลงเล็กน้อย สิ่งที่เราปรับประสิทธิภาพลดลงคือ “กลยุทธ์ที่เน้นศาลากลาง” และแนวทางการเล่นที่เน้นการเพิ่มผลผลิตที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้น

เกี่ยวกับภารกิจ คุณจะได้พบกับการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:

ภารกิจ เลเวลเก่า เลเวลใหม่
โรงตัดไม้ทั้งหมด เลเวล 2 (4, 7, 10) เลเวล 2, 3, 5, 8, 10
บ่อโคลนทั้งหมด เลเวล 2 (4, 7, 10) เลเวล 2, 3, 5, 8, 10
ทุ่งธัญพืชทั้งหมด เลเวล 2 (4, 7, 10) เลเวล 2, 3, 5, 8, 10
เหมืองเหล็กทั้งหมด เลเวล 2 (4, 7, 10) เลเวล 2, 3, 5, 8, 10
ศาลากลาง เลเวล 1, 3, 7, 12, 20 เลเวล 1, 10, 20

ค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ตั้งถิ่นฐานของอียิปต์ถูกเปลี่ยนแปลงดังนี้:

จำนวน จำนวนเก่า จำนวนใหม่
ไม้ 4,560 5,040
โคลน 5,890 6,510
เหล็ก 4,370 4,830
ธัญพืช 4,180 4,620

การถูกปรับลดดูเล็กน้อยเกินไปหรือไม่? ในการฝึกผู้ตั้งถิ่นฐาน ตอนนี้อียิปต์จะต้องมีโกดังเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้ สิ่งนี้จะทำให้ทุกเผ่าเท่าเทียมกันเมื่อพูดถึงการแข่งขันในช่วงต้นเกมสำหรับนักครอปเปอร์ที่ดี

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบภารกิจใหม่สามารถพบได้ที่นี่

นี่ยังไม่ถูกสรุป 100% เราจะเพิ่มและปรับแก้ภารกิจเพิ่มเติมในอนาคต เราได้รวบรวมแนวคิดดีๆ จากการสำรวจครั้งล่าสุดแล้วและเราต้องการวิเคราะห์ข้อมูลให้มากยิ่งขึ้น เมื่อเกมเวิลด์ต่างๆ เริ่มต้นด้วยระบบภารกิจใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้จะยังไม่เริ่มขึ้นในเดือนมีนาคม แต่เป็นช่วงหลังในปีนี้

separator.png

การเปลี่ยนแปลงของโอเอซิสช่วงต้นเกม

ช่วงต้นเกมคือช่วงเวลาที่สำคัญ มันเป็นการกำหนดรากฐานสำหรับอนาคตของจักรวรรดิของคุณ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นเทคนิคที่ไม่ยุติธรรมเพิ่มมากขึ้นเพื่อเร่งความเร็วในช่วงต้นเกมของ (ขอเรียกพวกเขาว่า) “เพื่อน”

07_oasis.png

ด้วยความช่วยเหลือและการทำงานอย่างหนักของกลุ่ม Ambassadors เราเชื่อว่าเราพบวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ปกติ แต่จะหยุดพฤติกรรมบางอย่างที่คนส่วนใหญ่มองว่าไม่ยุติธรรม

มาวิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบันเกี่ยวกับโอเอซิส:

⦁ โอเอซิสมีทรัพยากรในช่วงเริ่มต้นของเกมเวิลด์

⦁ โอเอซิสมีทหารเนเชอร์ “เกิดขึ้นมาจำนวนหนึ่ง”

เราจะเปลี่ยนอะไร?

⦁ โอเอซิสถูกสร้างโดยไม่มีทรัพยากร

⦁ เมื่อไรก็ตามที่ทหารเนเชอร์ถูกสังหาร รางวัลตอบแทนจำนวนหนึ่งจะถูกเพิ่มไปที่รายการไอเท็มของฮีโร่ขึ้นอยู่กับว่าทหารเนเชอร์มีอะไรอยู่

⦁ ค่าตอบแทนเพิ่มเติมจะถูกแสดงอย่างชัดเจนในรายงานปล้น/โจมตี

⦁ การผลิตทรัพยากรของโอเอซิสจะเริ่มต้นเมื่อสัตว์ทั้งหมดที่เกิดในโอเอซิสถูกกำจัดออกไป ไม่ว่าจะด้วยการต่อสู้หรือการจับ

⦁ หมายเหตุ: ฮีโร่ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมในการต่อสู้ รางวัลจะถูกมอบให้แม้ว่าผู้โจมตี – รวมถึงฮีโร่ – ถูกสังหารก็ตาม

separator.png

 

การจัดตำแหน่งสิ่งก่อสร้างใหม่

ใช่แล้ว! เรารู้ว่าคุณชอบยึดครองหมู่บ้านของผู้เล่นอื่น แต่เรายังรู้ว่าบางครั้งคุณไม่ชอบรสนิยมการจัดวางตำแหน่งสิ่งก่อสร้างของพวกเขาเลย จะไม่มีอีกต่อไป! ใช้ 20 ทอง คุณจะสามารถจัดเรียงสิ่งก่อสร้างทั้งหมดได้หนึ่งครั้งต่อหมู่บ้านให้เป็นไปตามที่คุณต้องการ ใช้เวลาของคุณและจัดวางทุกอย่างตามที่คุณต้องการ จะต้องใช้ทองเมื่อบันทึกเลย์เอาท์หมู่บ้านใหม่

08_rearrange.gif

separator.png

การเปลี่ยนแปลงของโหมดการพักร้อน

นี่เป็นอีกหนึ่งหัวข้อที่ถกเถียงกันอย่างทั่วถึงกับกลุ่ม Ambassador ในขณะที่เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีโหมดการพักร้อน แต่เราก็ตระหนักดีว่ามันสามารถถูกใช้ทางที่ผิดได้ง่ายเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นเล่นตามปกติ ขอบคุณความช่วยเหลือของชุมชน Ambassadors และนักพัฒนา เราได้ตัดสินใจที่จะเพิ่มข้อจำกัดเพิ่มเติมจากที่มีอยู่เดิม

09_vacation.png

ข้อจำกัดต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้ในเวอร์ชัน 4.6:

⦁ คูลดาวน์ 12 ชั่วโมง ถูกเพิ่มไปที่เมนู “ยกเลิก” เมื่อการพักร้อนเริ่มต้น

⦁ คูลดาวน์ 12 ชั่วโมง ถูกเพิ่มไปที่เมนู “เริ่มต้นการพักร้อน” เมื่อการพักร้อนสิ้นสุด (เป็นประจำหรือหลังจากถูกยกเลิก)

⦁ จำนวนวันของการพักร้อนถูกลดลงไปที่ 15 หารด้วยความเร็วของเซิร์ฟเวอร์

⦁ การเข้าสู่หน้าการบริจาคพันธมิตรระหว่างการพักร้อนจะพาผู้เล่นไปที่หน้า “ยกเลิกโหมดพักร้อน” (เหมือนกับการดำเนินการโดยชอบธรรมอื่นๆ)

⦁ การยึดโอเอซิสในช่วง 48 ชั่วโมงที่ผ่านมา จะขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นเข้าสู่โหมดการพักร้อนได้ ผู้เล่นสามารถเข้าสู่โหมดการพักร้อนได้เมื่อโอเอซิสถูกยึดนานกว่า 48 ชั่วโมง หรือสูญเสียมันไปอีกครั้ง

เกมเวิลด์บนเวอร์ชัน 4.5 ซึ่งเริ่มก่อนวันที่ 15 มีนาคม จะไม่ได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

separator.png

สิ่งก่อสร้างใหม่: โรงพยาบาล

10_hospital.png

 

เงื่อนไขเบื้องต้น: สถานศึกษา เลเวล 15, อาคารหลัก เลเวล 10

โรงพยาบาลทำให้คุณสามารถรักษาทหารที่บาดเจ็บเพื่อให้พวกเขากลับมาเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพของคุณอีกครั้ง สิ่งนี้ช่วยให้ฟื้นฟูทหารที่สูญเสียไปได้อย่างรวดเร็วหลังจากการต่อสู้ครั้งใหญ่ การรักษามีค่าใช้จ่ายสูง ซึ่งเท่ากับการฝึกทหารใหม่ แต่เวลาในการรักษาสำหรับทหารที่ได้รับบาดเจ็บจะเป็นครึ่งหนึ่งของการฝึกทหารใหม่

ทหาร “ที่ได้รับบาดเจ็บ” คืออะไร?

⦁ เมื่อทหารจากหมู่บ้านที่มีโรงพยาบาลเข้าร่วมในการต่อสู้ 40% ของจำนวนที่สูญเสียจะกลับไปที่หมู่บ้านในฐานะทหารที่ได้รับบาดเจ็บ

⦁ กลไกนี้มีผลกับการต่อสู้ทั้งหมด – ไม่ว่าจะเป็นโจมตี ป้องกัน หรือการส่งกำลังเสริมไปที่สงครามอื่น

⦁ การใช้ผ้าพันแผล (ไอเท็มของฮีโร่) ไม่ได้รับผลจากกลไกนี้ เช่น หากกองทัพสูญเสีย 100 คน และฮีโร่ใช้ผ้าพันแผล 33 อัน ทหาร 33 คน จะถูกฟื้นฟูขณะที่ 40 จะได้รับบาดเจ็บ

⦁ เครื่องจักรยึดเมือง, ผู้ตั้งถิ่นฐาน และผู้บริหารไม่สามารถได้รับบาดเจ็บได้ ฮีโร่ยังไม่ได้รับผลจากโรงพยาบาลอีกด้วย

⦁ ทหารที่ถูกสังหารขณะหลบหนีจากกับดักยังไม่ได้รับบาดเจ็บ

⦁ เฉพาะยูนิตจากหมู่บ้านที่มีโรงพยาบาลในตอนที่ต่อสู้เท่านั้นจะได้รับบาดเจ็บได้ หากไม่เป็นแบบนั้น พวกเขาก็จะตายตามปกติ

⦁ ยูนิตที่ได้รับบาดเจ็บไม่สามารถต่อสู้ได้ แต่พวกเขาก็ไม่กินธัญพืชเช่นกัน

คุณจะรักษาทหารที่ได้รับบาดเจ็บอย่างไร?

โรงพยาบาลมีคิวการรักษาที่ทำงานเหมือนกับคิวการฝึกในค่ายทหารหรือโรงม้า ค่าใช้จ่ายการรักษาทหารจะเท่ากับการฝึกทหารประเภทนั้นใหม่ เวลาในการรักษาขึ้นอยู่กับเลเวลของโรงพยาบาลและจะเร็ว 2 เท่า เมื่อเทียบกับการฝึก เช่น โรงพยาบาลที่เลเวล 5 รักษาทหารใช้เวลาครึ่งหนึ่งเทียบกับค่ายทหาร/โรงม้าเลเวล 5 ฝึกทหารใหม่

แต่โรงพยาบาลไม่ได้รับผลจากโบนัสเวลาการฝึก (เช่น อุปกรณ์ฮีโร่, สิ่งประดิษฐ์ หรือโบนัสพันธมิตร) ทั้งทหารราบและทหารม้าถูกรักษาโดยใช้คิวเดียวกัน

จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณไม่รักษาทหารที่ได้รับบาดเจ็บ?

10% ของพวกเขาจะตายในแต่ละวัน ทันทีที่คุณเพิ่มพวกเขาเข้าไปในคิวการรักษา พวกเขาจะไม่มีทางตาย

ระยะเวลาการรักษา: ตัวอย่าง

⦁ ค่ายทหารเลเวล 20 สร้างผู้คุมแอชในเวลา 80 วินาที

⦁ โรงพยาบาลเลเวล 20 รักษาผู้คุมแอชที่ได้รับบาดเจ็บในเวลาครึ่งหนึ่ง กล่าวคือ 40 วินาที

separator.png

ในร้านทองมีอะไรใหม่บ้าง

 

คุณอาจจะสังเกตเห็นแล้ว เราได้ทำการอัปเดตร้านทองเมื่อไม่นานมานี้ ด้วยการเปิดตัวของเกมเวิลด์แบบภูมิภาค จะทำการประกาศโปรโมชั่นด้วยการแจ้งเตือนใกล้กับเหรียญทอง นอกจากนี้ เกมจะเสนอแพคเกจเริ่มต้นที่ซื้อได้ด้วยทองให้กับคุณหลังจากที่คุณเข้าร่วมเกมได้ไม่นาน

 

11_shopwarning.png

อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงสำคัญคือเราจะสร้างมาตรฐานให้ราคาแพคเกจทอง พวกคุณบางส่วนอาจไม่เห็นความแตกต่าง ขณะที่บางคนอาจเห็นว่าราคาโดยรวมลดลง

goldprice_new.png

separator.png

ลิงก์โอนทอง

การทำราคาให้เป็นมาตรฐานบนเกมเวิลด์ทั้งหมดจะทำให้เรายืดหยุ่นมากขึ้นในการนำเสนอคุณ เมื่อเป็นเรื่องของการโอนทองของคุณภายในภูมิภาค ไม่ต้องดิ้นรนอีกต่อไปเพื่อพยายามค้นหาว่าลิงก์โอนทองของคุณอยู่ไหนสำหรับบางเซิร์ฟเวอร์ ไม่มีความสับสนอีกต่อไป ลิงก์โอนทองทั้งหมดจะใช้งานได้ในทุกภูมิภาค!

12_goldtransfer.png

ในระยะยาว เป้าหมายของเราคือการใช้งานที่ง่ายขึ้นของลิงก์โอนทอง อาจไม่ต้องใช้อีเมลอีกต่อไป

separator.png

ทองเริ่มต้น

ในเวอร์ชัน 4.6 ทองเริ่มต้นจะเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน ในตอนนี้ – ด้วยระบบภารกิจใหม่ – คุณจะได้รับทอง 10 เหรียญ เมื่อเริ่มต้นเกมเวิลด์ ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ และรูปแบบภูมิภาค ทองจะเพิ่มเป็น 130 เหรียญ ใช่แล้วนี่ไม่ใช่การพิมพ์ผิด คุณอ่านถูกแล้ว!

13_startinggold.png

separator.png

คลับทอง

ราคาของคลับทองจะเปลี่ยนจากทอง 100 เหรียญ ไปเป็น 200 เหรียญ และเราจะไม่เพิ่มทองเริ่มต้นเพื่อให้ครอบคลุมค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของคลับทอง นี่ไม่มีความเกี่ยวข้องกัน การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับเกมเวิลด์ทั้งหมด ไม่คำนึงถึงความเร็วหรืออายุ นี่หมายความว่าแม้แต่กับเกมเวิลด์ความเร็วสูงหรือเกมเวิลด์ที่อยู่ระหว่างกลางเกมแล้ว การซื้อคลับทองจะมีค่าใช้จ่ายเท่ากัน

goldclub.png

separator.png

การเปลี่ยนแปลงส่วนรวม

ไม่ใช่ว่าเราลืมเกมเวิลด์ที่กำลังดำเนินอยู่! การเปลี่ยนแปลงเฉพาะอย่างหนึ่งจะมีผลกับทุกเกมเวิลด์ ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นมากมายของคุณ ทีมงานฝ่ายศิลป์ของเราสามารถจัดการกับปัญหาหลักสองประการที่คุณได้ชี้ให้เห็นเกี่ยวกับลักษณะของสิ่งก่อสร้าง

ทีมงานฝ่ายศิลป์ของเราแก้ไขเฉดสีเพื่อเพิ่มความแตกต่างระหว่างกำแพงและหลังค่า ตลอดจนออกแบบรูปร่างและรายละเอียดบางส่วนใหม่เพื่อเพิ่มลักษณะเฉพาะของสิ่งก่อสร้างต่างๆ

อีกไม่นานกราฟิกอัปเดตจะถูกนำไปใช้ในเกม ทั้งในเกมเวิลด์เริ่มต้นใหม่กับ 4.6 ตลอดจนเกมเวิลด์ที่ดำเนินไปแล้วบนเวอร์ชัน 4.5

14_artchanges.png

 
 
+1
80
+1
47
+1
40