Travian: Legends – Version 4.6

Väntan är äntligen över! Efter flera år av hårt arbete är vi redo av presentera en episk milstolpe: Travian: Legends Version 4.6.

Stora nyheter, eller hur? Vid det här laget undrar du säkert vad det här handlar om och när det kommer. Låt oss börja med den andra frågan. Den nya versionen gäller på alla nya spelvärldar som börjar från den 15 mars 2021! Förändringen kommer att ha en positiv effekt på hur communityt interagerar med spelet. Det blir lättare att hitta nya vänner och gör överlag hela Travian: Legends-upplevelsen roligare!

separator.png

NY TEKNOLOGI

Efter att ha testat på PTR och 7-dagarsservern är vi redo att implementera en ny back-end som gör utvecklingsteamet flexibelt när det gäller installation av nya funktioner, uppgraderingar och hantering av spelvärldar. Resultatet är att spelet blir ännu stabilare.

separator.png

REGIONER & STAMMAR

Det är dags att ta farväl av lokala domäner. Efter flera år av tester har vi bestämt oss för att byta till ett regionbaserat upplägg. Från den 15 mars delas alla servrar in i fem regioner: Amerika, Asien, Mellanöstern och Europa – som vi kallar Fantastic 4 – med tre stammar och International med 5 stammar.

01_regions.png

Vi vet att många av er är väldigt fästa vid era lokala domäner, så vi har bestämt oss för att köra en extra omgång av 1x-servern i varje lokal domän från den 15 februari. Du kan hitta startdatumen i Community-kalendern.

För att möjliggöra förändringen uppdaterar vi även registrerings- och inloggningssidorna, så att du får en bättre översikt och kan välja din favoritregion att spela i.

separator.png

KARTSTORLEK

I Version 4.6 använder alla spelvärldar, inklusive International, den mindre kartan (storlek 401 x 401 fält). Få inte panik. Vi vet att vissa är oroliga över antalet crop-byar på den mindre kartan. Oroa dig inte, vi har tagit hand om det! Vi har ökat antalet 15c- och 9c-byar där du kan bosätta dig. Eller som du kan erövra senare.

02_map.png

separator.png

GRÄNSSNITTSSPRÅK

Från den 15 mars är gränssnittet i varje ny spelvärld tillgängligt på ditt språk. Du behöver inte längre använda Google Translate för att förstå byggnadsbeskrivningarna eller något annat i gränssnittet.

03_language.png

Självklart kan du även kontakta Support på ditt eget språk i alla nya regionala spelvärldar.

separator.png

SERVERROTATION

Vårt mål med att gå över till regionala servrar är att bemöta problem communityt har lyft i flera år, som antalet spelare i varje spelvärld och hur ofta nya spelvärldar startar.

Denna förändring kan hantera båda problemen samtidigt. Som grädde på moset kan vi även erbjuda större variation vad gäller spelvärldarnas hastighet.

Som standard har varje region spelvärldar med hastigheterna 1x, 3x, 5x och 10x.

Serverrotation:

  • 1x America, Arabics, Asia (var 5:e vecka)
  • 1x International, Europe (var 4:e vecka)
  • 5x – 10x America, Arabics, Asia, Europe, International (var 32:a vecka, en per månad, antingen 5x eller 10x)
  • 3x America, Arabics, Asia (var 15:e/16:e vecka)
  • 3x International, Europe (var 8:e vecka)

The server rotation is not a strict schedule. We may increase the frequency of servers in function of the community needs or delay servers to make space for special servers such as Tournament or the Annual Special.

 

04_calendar.png

Vad innebär det att en server börjar var 5:e vecka?

Föreställ dig en månadskalender. Den första veckan en viss månad startar en 1x-server i Amerika, den andra veckan i Asien o.s.v. Den första veckan månaden efter, d.v.s. den femte veckan, startar ingen ny 1x-server i Fantastic 4-regionerna. Den sjätte veckan däremot börjar Fantastic 4 om i Amerika. Låter det rimligt

Läste du noga såg du kanske att 3x-servrarna i International startar var 8:e vecka, istället för som vanligt var 16:e vecka. Detta innebär att två 3x-världar körs parallellt i International.

Det var serverrotationen i ett nötskal. Du kanske tycker att det låter förvirrande till en början, men så snart spelvärldarnas startdatum publiceras i Community-kalendern ska du se att det klarnar.

separator.png

FRIDER

Vi vet att datumen för frid är ett känsligt ämne, och flytten till ett regionalt upplägg kommer såklart påverka detta. Vi värdesätter lokala högtider och traditioner, men vi kan inte heller ha en frid varje månad. Av denna anledning vill vi vara tydliga från början med när det är frid i de olika regionerna. Se tabellen nedan.

05_truces.png

Nu är det slutligen dags att diskutera de förändringar i spelet som ENDAST implementeras i de nya regionala spelvärldarna. Vi vet att det här är ögonblicket du har väntat på.

separator.png

NYTT UPPDRAGSSYSTEM

Efter många tester och justeringar är det dags att officiellt lansera det nya uppdragssystemet globalt.

06_tasksystem.png

Det nya uppdragssystemet, om du inte redan är bekant med det, har många olika uppdrag som kan slutföras under spelets gång, inte bara i början som i det nuvarande systemet. Varje by får specifika uppdrag, men det finns även allmänna uppdrag för hela kontot. Det finns flera nivåer att slutföra för varje uppdrag.

En spelare kan t.ex. få i uppdrag att bygga en huvudbyggnad till nivå 1, sedan uppgradera den till nivå 3, till nivå 7 och så vidare.

Belöningarna har förenklats jämfört med det gamla systemet. Belöningen för ett slutfört uppdrag är alltid en viss mängd råvaror (samma mängd av varje typ) och erfarenhet till hjälten. Storleken på belöningen styrs av flera faktorer:

  • Varje uppdragstyp har en egen grundnivå
  • För varje efterföljande uppdrag av samma typ blir belöningen större
  • Hjältens nivå ger ytterligare en bonus på alla belöningar

Återkopplingen från testspelvärldarna och nyårsspecialen fick oss att göra omfattande ändringar av systemet, vilket innefattade att göra egyptierna mindre starka i början av spelet, göra vad vi kallar “den stadshusfokuserade strategin” lite svårare och göra det lättare att fokusera på en hälsosam produktion.

Vad gäller uppdragen kan du se fram emot följande ändringar:

Uppdrag Tidigare nivåer Nya nivåer
Alla skogshuggare Nivå 2 (4, 7, 10) Nivå 2, 3, 5, 8, 10
Alla lergropar Nivå 2 (4, 7, 10) Nivå 2, 3, 5, 8, 10
Alla vetefält Nivå 2 (4, 7, 10) Nivå 2, 3, 5, 8, 10
Alla järngruvor Nivå 2 (4, 7, 10) Nivå 2, 3, 5, 8, 10
Stadshus Nivå 1, 3, 7, 12, 20 Nivå 1, 10, 20

Kostnaden för egyptiernas nybyggare har ändrats enligt följande:

Råvara Tidigare Nytt värde
Trä 4,560 5,040
Lera 5,890 6,510
Järn 4,370 4,830
Vete 4,180 4,620

Tycker du att förändringen är för liten? Notera att för att träna nybyggare måste egyptierna numera även uppgradera sitt magasin. Förhoppningen är att detta gör stammarna jämnstarka vad gäller konkurrensen om bra vetebyar tidigt i spelet.

Här kan du hitta mer information om det nya uppdragssystemet.

Förändringarna är inte helt spikade. Vi kommer att lägga till och justera uppdragen framöver. Vi har redan sammanställt några intressanta idéer från den senaste enkätundersökningen, och vi får in mer data att analysera när fler spelvärldar startar med det nya uppdragssystemet. Förändringarna släpps inte i mars, men senare i år.

separator.png

FÖRÄNDRINGAR AV OASER TIDIGT I SPELET

Början av spelet är avgörande, eftersom det utgör grunden för ditt imperiums framtid. Genom åren har vi sett en ökning av mindre sportsliga sätt för att hjälpa … låt oss kalla dem vänner … tidigt i spelet.

07_oasis.png

Tack vare ambassadörgruppens hjälp och hårda arbete har vi hittat vad vi tror är en bra lösning som inte påverkar den vanliga spelupplevelsen, men som sätter stopp för beteende som de flesta i communityt anser är osportsliga.

Låt oss analysera den nuvarande situationen vad gäller oaser:

  • Oaser har råvaror i början av spelvärlden.
  • Naturtrupper samlas i oaser

Så vad kommer vi att ändra?

  • Oaserna börjar numera utan några råvaror
  • När en naturtrupp dödas läggs en belöning till i hjältens inventarium. Belöningens storlek beror på naturtruppens vetekonsumtion.
  • Denna extra belöning visas tydligt i plundrings-/anfallsrapporten.
  • Oaserna börjar producera råvaror när alla djur som samlades i oaser har fångats eller dödats.
  • Observera: Hjälten behöver inte delta i striden. Belöningen delas ut även om alla anfallare, inklusive hjälten, dör.

separator.png

 

FLYTTA BYGGNADER

Ja, ja, ja! Vi vet att du älskar att erövra andra spelares byar, och vi vet att byggnadernas placering ibland inte faller dig i smaken. Så nu är det slut på det! För 20 guld kan du flytta alla byggnader i en by en gång till den plats du föredrar. Ta tid på dig och placera dem där du verkligen vill ha dem. Guldet dras från ditt konto när du sparar den nya placeringen.

08_rearrange.gif

separator.png

ÄNDRINGAR AV SEMESTERLÄGET

Det här är ytterligare ett kontroversiellt ämne som har diskuteras ingående i ambassadörsgruppen. Vi anser att semesterläget behövs, men vi förstår även att det kan missbrukas för att förhindra andra att spela som vanligt. Med communityts, ambassadörernas och utvecklarnas hjälp har vi tagit fram ytterligare begränsningar utöver de som gäller sedan tidigare.

09_vacation.png

Följande begränsningar implementeras i Version 4.6:

  • Semesterläget kan inte avbrytas inom 12 timmar från att det påbörjats.
  • Semesterläget kan inte startas om inom 12 timmar från att det upphörde (naturligt eller avbröts).
  • Antalet semesterdagar minskas till 15 delat på serverns hastighet.
  • Går man in på alliansens donationssida under semestern hamnar man på sidan för att avbryta semesterläget (som för alla andra begränsade åtgärder).
  • En spelare kan inte aktivera semesterläget inom 48 timmar efter att en oas annekterats. Semesterläget blir tillgängligt igen när 48 timmar passerat sedan oasen annekterades eller om oasen går förlorad.

Spelvärldar med Version 4.5 som startade innan den 15 mars påverkas inte av dessa förändringar.

separator.png

NY BYGGNAD: SJUKHUSET

10_hospital.png

 

Krav: Akademi nivå 15, Huvudbyggnad nivå 10.

Sjukhuset låter dig behandla skadade trupper så att de kan bli en del av din armé igen. Detta gör att du kan återhämta dig snabbare efter en stor strid. Medicin är dyrt; kostnaden är densamma som att träna nya trupper. Läkningstiden är dock hälften så lång som träningstiden för nya trupper.

.

Vad är “skadade trupper”?

  • När trupper från en by med ett sjukhus deltar i en strid återvänder 40 % av förlusterna till byn som skadad
  • Detta gäller för alla strider, oavsett om du deltog som anfallare, försvarare eller förstärkning åt en allierad.
  • Bandage (hjälteföremål) påverkar inte detta. Lider din armé exempelvis 100 förluster och hjälten använder 33 bandage återvänder 33 trupper direkt medan ytterligare 40 blir skadade.
  • Belägringsvapen (katapulter och murbräckor), nybyggare och administratörer kan inte skadas. Hjälten påverkas inte heller av sjukhuset.
  • Trupper som dödas när de flyr från fällor blir heller inte skadade.
  • Endast trupper från en by som har ett sjukhus när striden äger rum kan få skadade trupper, annars dör de som tidigare.
  • Skadade trupper kan inte slåss, men de förbrukar heller inget vete.

Hur kan du läka dina skadade trupper?

Sjukhuset har en läkningskö som fungerar på samma sätt som träningskön i barackerna och stallet. Behandlingskostnaden är samma som träningskostnaden för samma trupptyp. Behandlingstiden beror på sjukhusets nivå och är hälften så lång som träningstiden. Ett sjukhus på nivå 5 behandlar t.ex. trupper på halva tiden det tar att träna en ny enhet i en barack eller ett stall på nivå 5.

Sjukhuset påverkas dock inte av några bonusar för träningstiden (t.ex. hjälteföremål, artefakter eller alliansbonus). Både infanteri och kavalleri behandlas i samma kö.

 

Vad händer om du inte läker dina skadade trupper?

 

10 % av dem dör varje dag. När du har lagt till dem i kön kan de inte längre dö.

 

Behandlingstid: ett exempel

 

  • En barack på nivå 20 kan träna en gravvakt på 80 sekunder.
  • Ett sjukhus på nivå 20 kan behandla en skadad gravvakt på halva tiden, d.v.s. 40 sekunder.

separator.png

VAD ÄR NYTT I GULDBUTIKEN?

Som du kanske har märkt uppdaterade vi nyligen guldbutiken. Med de nya regionala spelvärldarna visas kampanjer med en notis intill guldmyntet. Dessutom kan du köpa ett startpaket med guld kort efter att du gått med i spelet.

 

11_shopwarning.png

En annan viktig förändring är att vi standardiserar guldpaketens pris. Vissa lär inte märka en förändring, medan andra ser en prissänkning.

goldprice_new.png

separator.png

GULDÖVERFÖRINGSLÄNKAR

Genom att standardisera priserna i alla spelvärldar kan vi erbjuda större flexibilitet vad gäller överföring av guld inom regioner. Nu behöver du aldrig mer gräva runt för att se om din guldöverföringslänk är giltig på en viss server. Ingen mer förvirring. Alla guldöverföringslänkar kan lösas in i alla regioner!

12_goldtransfer.png

Vårt långsiktiga mål är att förenkla användandet av guldöverföringslänkar, möjligtvis helt utan något e-postkrav.

separator.png

STARTGULD

I Version 4.6 startar du med betydligt mer guld. Med det nuvarande uppgiftssystemet får du 10 guld i början av varje spelvärld. Med den nya versionen och regionsystemet ökar vi detta till 130 guld. Nej, det är inget tryckfel. Ja, du läste rätt!

13_startinggold.png

separator.png

GULDKLUBB

Priset för guldklubben ökar från 100 guld till 200 guld. Nej, vi ökade inte mängden startguld för att matcha guldklubben. Det finns ingen koppling. Denna förändring gäller i alla spelvärldar, oavsett hastighet och ålder. Det innebär att även i speedvärldar och i spelvärldar som har startat kommer kostnaden för guldklubben att vara densamma.

goldclub.png

separator.png

GLOBALA FÖRÄNDRINGAR

Vi har inte glömt alla pågående spelvärldar! I synnerhet en förändring kommer att implementeras globalt. Tack vare er omfattande feedback har vårt grafikteam kunnat hantera de två främsta problemen ni lyft med byggnadernas utseende.

Vårt grafikteam har arbetat med färger för att förstärka skillnaden mellan väggar och tak, samt gjort om vissa former och detaljer för att göra olika byggnader mer distinkta.

Den uppdaterade grafiken går snart att se i spelet, båda i nya spelvärldar med Version 4.6 och i pågående spelvärldar med Version 4.5.

14_artchanges.png

 
 
+1
105
+1
57
+1
45