Travian: Legends – Različica 4.6

Čakanja je konec! Po letu trdega dela smo pripravljeni razkriti epski mejnik: Travian: Legends, različica 4.6.

Velike novice, kajne? Na tej točki se verjetno sprašujete, za kaj gre in kdaj se bo to zgodilo. Začnimo s tem, kdaj. Ta nova različica bo aktivna na vseh novih igralnih svetovih od 15. marca 2021! Ta sprememba bo pozitivno vplivala na način interakcije skupnosti z igro. Spoznavanje novih prijateljev bo lažje in na splošno bo doživetje Travian: Legends še bolj zabavno!

separator.png

NOVA TEHNOLOGIJA

Po preizkusu na PTR in 7-dnevnem strežniku smo pripravljeni uvesti novo backend tehnologijo, ki bo razvojni skupini omogočila, da bo bolj prilagodljiva pri uvajanju funkcij, spreminjanju obsega in upravljanju iger. Posledično bo igra še bolj stabilna.

separator.png

REGIJE IN PLEMENA

Čas je, da se poslovite od lokalnih domen. Po nekaj letih testiranja smo se odločili, da preidemo na regionalni pristop. Od 15. marca bodo strežniki organizirani v 5 regijah: Amerika, Azija, Arabija in Evropa – ljubkovalno poimenovane Fantastične 4 – s 3 plemeni in Mednarodna regija s 5 plemeni.

01_regions.png

Ker se zavedamo, da ste nekateri zelo navezani na lokalne domene, smo se od 15. februarja odločili, da bomo za vsako lokalno domeno izvedli dodaten krog strežnika 1x. Vse datume zagona igralnih svetov lahko najdete na .

Za podporo tej spremembi bomo posodobili tudi strani za registracijo in prijavo, tako da boste dobili boljši pregled in lahko izbrali svojo najljubšo regijo za igranje.

separator.png

VELIKOST ZEMLJEVIDA

Z različico 4.6 bodo vsi igralni svetovi – vključno z mednarodnimi – vsebovali naš majhen zemljevid (velikost: 401 polj x 401 polj). Samo brez panike. Zavedamo se, da je ena izmed največjih skrbi majhnega zemljevida dostopnost lepih cropperjev. Ne skrbite, tudi na to smo pomislili. Za udobno naseljevanje smo povečali razpoložljivost 15 in 9 cropperjev. In, no, tudi osvajanje.

02_map.png

separator.png

JEZIK VMESNIKA

Od 15. februarja bo igralni vmesnik vsakega novega igralnega sveta na voljo v vašem želenem jeziku! Nič več Google Translate-a za branje opisov zgradb ali česar koli drugega v uporabniškem vmesniku.

03_language.png

In samoumevno je, da boste lahko v katerem koli novem regionalnem svetu iger dosegli podporo strankam v svojem želenem jeziku.

separator.png

ROTACIJA

Naš cilj za prehod na regije je odprava nekaterih pomislekov, ki jih je skupnost izpostavila v preteklih letih, na primer splošno populacijo igralnih svetov in pogostost začetka novih igralnih svetov.

Ta sprememba bo obravnavala obe težavi hkrati. A češnja na vrhu je, da bomo tudi pri hitrosti igralnih svetov lahko ponudili več raznolikosti.

Standardno bo imela vsaka regija igralne svetove z naslednjimi faktorji hitrosti: 1x, 3x, 5x, 10x.

Rotacija strežnika bo naslednja:

  • 1x Amerika, Arabci, Azija (pettedenska rotacija)
  • 1x mednarodna, Evropa (4-tedenska rotacija)
  • 5x – 10x Amerika, Arabci, Azija, Evropa, mednarodna (32-tedenska rotacija, enkrat na mesec – 5x ali 10x)
  • 3x Amerika, Arabci, Azija (15/16-tedenska rotacija)
  • 3x mednarodna, Evropa (8-tedenska rotacija)

Rotacija strežnika ni striktno po urniku. Lahko povečamo pogostost strežnikov v skladu s potrebami skupnosti ali zakasnimo strežnike, da naredimo prostor za posebne strežnike, kot sta Tournament ali Annual Special.

Za pojasnitev, kaj pomeni pettedenska rotacija?

04_calendar.png

Predstavljajte si koledar, kakršnega imate na kuhinjski steni. Prvi teden v mesecu boste videli strežnik za Ameriko 1x; drugi teden boste videli enega za Azijo 1x itd. V prvem tednu naslednjega meseca – to je 5. teden – za regijo “Fantastični 4” ne bo nobenega zagona. Medtem ko se bo v 6. tednu spet začelo kroženje “Fantastični 4”. Je to smiselno?

Če natančno preberete, ste morda opazili, da regija 3x mednarodni deluje na 8-tedenski rotaciji, namesto na običajni 16-tedenski rotaciji. To pomeni, da bosta v mednarodni regiji vzporedno potekala dva 3x hitrostna igralna sveta.

To je na kratko rotacijski mehanizem. Sprva se morda sliši zmedeno, a takoj ko bodo na voljo začetni datumi svetov igre, jih bomo objavili na  in vse bo popolnoma jasno.

separator.png

PREMIRJA

Vemo, da so premirja občutljiva tema in bo seveda prehod na ta novi regionalni pristop imel viden učinek. Čeprav cenimo pomembnost lokalnih praznovanj in praznikov, se moramo tudi nekako izogniti enemu premirju vsak mesec. Zato želimo že od začetka povedati, katera premirja se bodo zgodila v kateri regiji. Spodaj si lahko ogledate lepo razlagalno tabelo..

05_truces.png

Zdaj je končno čas, da spregovorimo o spremembah v igri, ki se bodo izvajale SAMO na novih regionalnih igralnih svetovih. To je trenutek, ki ste ga čakali, vemo.

separator.png

NOV SISTEM NALOG

Po nekaj testih in več popravkih je napočil čas za uradno izdajo novega sistema nalog po vsem svetu.

06_tasksystem.png

Če ga še ne poznate, novi sistem nalog vsebuje veliko različnih nalog, ki jih je mogoče dokončati v celotni igri, ne le na začetku, kot je to možno trenutno. Vsako naselje ima določene naloge, ki jih je treba dokončati, pa tudi splošne naloge za celoten račun. Vsaka naloga ima več stopenj, ki jih je mogoče doseči.

Na primer, od igralca bo morda zahtevan Gradbeni ceh stopnje 1, nato ga pa bo potrebno nadgraditi na stopnjo 3 in nato na stopnjo 7 itd.

Nagrade so v primerjavi s starim sistemom nagrad poenostavljene. Nagrada za opravljeno nalogo je vedno določeno število surovin (enak znesek vsake vrste) in izkušnje za heroja. Velikost nagrade je odvisna le od nekaj dejavnikov:

  • Vsaka vrsta naloge ima svoj množitelj nagrade
  • Vsaka naslednja naloga iste vrste podeli večjo nagrado
  • Stopnje heroja dodelijo dodaten bonus za vse nagrade

Povratne informacije, ki smo jih zbrali iz preizkusnih svetov in novoletnega posebnega sveta, so nas pripeljale do bistvenih sprememb sistema, predvsem premočna egipčanska strategija, osredotočena na mestno hišo je bila uravnotežena, sedaj je večji poudarek na bolj proizvodno usmerjenem pristopu.

Glede nalog lahko pričakujete naslednje spremembe:

Naloga Stare stopnje Nove stopnje
Vsi gozdarji Stopnja 2 (4, 7, 10) Stopnja 2, 3, 5, 8, 10
Vsi glinokopi Stopnja 2 (4, 7, 10) Stopnja 2, 3, 5, 8, 10
Vsa žitna polja Stopnja 2 (4, 7, 10) Stopnja 2, 3, 5, 8, 10
Vsi železovi rudniki Stopnja 2 (4, 7, 10) Stopnja 2, 3, 5, 8, 10
Mestna hiša Stopnja 1, 3, 7, 12, 20 Stopnja 1, 10, 20

Cena egiptovskih kolonistov so se spremenili na naslednji način:

Vrednost Stara vrednost Nova vrednost
Les 4,560 5,040
Glina 5,890 6,510
Železo 4,370 4,830
Žito 4,180 4,620

Se vam zdi nerf premajhen? No, za usposabljanje kolonistov bodo Egipčani zdaj potrebovali tudi dodatno skladišče v primerjavi s prej. To bi v idealnem primeru pomenilo, da bodo vsa plemena enakovredna, ko gre za zgodnje tekmovanje za dobre cropperje.

Dodatne informacije o novem sistemu nalog najdete tukaj.

To ni 100% dokončno. V prihodnosti bomo dodali in prilagodili več nalog. Iz najnovejše raziskave smo že zbrali nekaj lepih idej in radi bi analizirali še več podatkov, ko se več igralnih svetov začne z novim sistemom nalog. Te spremembe se ne bodo zgodile marca, ampak pozneje letos.

separator.png

SPREMEMBE OAZ V ZGODNJI IGRI

Zgodnja igra je bistvena faza; postavlja temelje za prihodnost vašega imperija. V preteklih letih smo videli vse večje število ne tako poštenih tehnik, s katerimi se je spodbujal zgodnji začetek – recimo jim – prijateljev.

07_oasis.png

Zahvaljujoč pomoči in prizadevnemu delu skupine ambasadorjev verjamemo, da smo našli dobro rešitev, ki ne bo vplivala na običajno igranje, vendar bo ustavila nekatera vedenja, ki jih večina skupnosti smatra za nepravična.

Analizirajmo trenutno stanje okoli oaz:

  • Oaze imajo surovine na začetku igralnega sveta.
  • Oaze imajo “pojavno množico” enot narave.

Kaj bomo spremenili?

  • Oaze nastanejo brez surovin.
  • Kadarkoli se ubije enota narave, se v inventar heroja doda določena nagrada, odvisno od količine enot narave.
  • Ta dodatna nagrada bo jasno prikazana v poročilu o napadu / ropanju.
  • Proizvodnja surovin oaz se začne, ko so odstranjene vse živali, ki so se prvotno pojavile v oazi – bodisi z bojem bodisi z ujetjem.
  • Opomin: Heroju ni treba sodelovati v bitki. Nagrada se podeli, tudi če so vsi napadalci – vključno s herojem – ubiti.

separator.png

 

PONOVNO UREDITEV ZGRADB

Da, da, da! Vemo, da radi osvajate naselja drugih igralcev, vendar se zavedamo tudi, da vam včasih res ni všeč njihov okus za pozicioniranje. Teh težav je konec! Za 20 zlatnikov bo mogoče preurediti pozicije vseh zgradb v naselju. Vzemite si čas in jih postavite tja, kamor si jih resnično želite. Zlatniki se zaračunajo ob shranjevanju nove postavitve naselja.

08_rearrange.gif

separator.png

SPREMEMBE POČITNIŠKEGA NAČINA

To je še ena sporna tema, o kateri smo temeljito razpravljali s skupino ambasadorjev. Čeprav menimo, da je počitniški način potreben, se tudi zavedamo, da ga je mogoče zlahka zlorabiti, da drugim preprečimo normalno igranje. Zahvaljujoč pomoči skupnosti, ambasadorjev in razvijalcev smo se odločili, da bomo dodali dodatne omejitve poleg obstoječih.

09_vacation.png

V različici 4.6 bodo uvedene naslednje omejitve:

  • Ko se začne počitniški način, se akciji “prekinitev” doda 12-urna ohladitev.
  • Ko se dopust konča (redno ali po prekinitvi), se akciji “začnite počitnice” doda 12-urna ohladitev.
  • Število dni počitnic se zmanjša na 15, deljeno s hitrostjo strežnika.
  • Vstop na stran za donacije zavezništva med počitnicami pripelje igralca na stran za prekinitev počitnic (kot tudi vsa druga sankcionirana dejanja).
  • Pripojitev oaze v zadnjih 48 urah onemogoči vstop v počitniški način. Igralec lahko vstopi v počitniški način, ko je oaza pripojena za več kot 48 ur ali pa je ponovno izgubljena.

Te spremembe ne bodo vplivale na igralne svetove različice 4.5, ki so se začeli pred 15. marcem.

separator.png

NOVA ZGRADBA: BOLNIŠNICA

10_hospital.png

Zahteve: Akademija stopnja 15, Gradbeni ceh stopnja 10.

Bolnišnica vam omogoča zdravljenje ranjenih vojakov, da bodo lahko spet postali del vaše vojske. Posledica tega je hitrejša obnova izgub po večjih bitkah. Ni ceneje zdraviti; stroški so enaki kot za usposabljanje novih enot. Vendar je čas celjenja ranjenih vojakov polovica časa za urjenje nove enote.

Kaj so “ranjene” enote?

  • Ko v bitki sodelujejo enote iz naselja z bolnišnico, se 40% njihovih izgub vrne v naselje kot ranjene enote.
  • To deluje v vseh bitkah – ne glede na to, ali so napadli, branili ali okrepili drugo bitko.
  • Uporaba povojev (herojevih predmetov) na to nima vpliva. Če je na primer vojska imela 100 izgub in je heroj uporabil 33 povojev, bo 33 enot obnovljenih, 40 pa ranjenih.
  • Oblegovalnih naprav, kolonistov in upraviteljev ni mogoče raniti. Tudi na heroja bolnišnica nima vpliva.
  • Tudi enote, ki so bile ubite med pobegom iz pasti, niso ranjene.
  • Samo enote naselja, ki imajo v času bitke bolnišnico, lahko postanejo ranjene. V nasprotnem primeru umrejo kot običajno.
  • Ranjene enote se ne morejo boriti, vendar tudi ne porabljajo žita.

Kako lahko ozdravite ranjene enote?

V bolnišnici je čakalna vrsta, ki deluje podobno kot čakalna vrsta v barakah ali konjušnici. Zdravljenje enote stane enako kot usposabljanje nove enote te vrste. Čas celjenja je odvisen od stopnje bolnišnice in je dvakrat hitrejši od urjenja. Na primer, bolnišnica na 5. stopnji zdravi enote v polovici časa, kot bi baraka / konjušnica na 5. stopnji usposobila nove enote.

Vendar na bolnišnico ne vplivajo nobeni dodatki za čas treninga (na primer oprema za heroja, predmeti ali bonus alianse). Tako pehota kot konjenica se zdravita v isti vrsti.

Kaj če ne ozdravite ranjenih enot?

10% jih bo umrlo vsak dan. Takoj, ko v čakalno vrsto dodate katero koli enoto, ta ne more več umreti.

Trajanje zdravljenja: primer

  • Baraka na 20. stopnji v 80 sekundah zgradi vulkanskega čuvaja.
  • Bolnišnica na 20. stopnji pozdravi ranjenega vulkanskega čuvaja v polovici časa, torej 40 sekundah.

separator.png

NOVOSTI V TRGOVINI Z ZLATNIKI

Kot ste morda opazili, smo nedavno posodobili trgovino z zlatniki. Z izidom regionalnih igralnih svetov bodo napovedane promocije z opozorilom blizu zlatega kovanca. Dodatno, začetni paket z zlatniki vam bo na voljo kmalu po vstopu v igro.

11_shopwarning.png

Druga pomembna sprememba je, da bomo standardizirali cene paketov zlatnikov. Nekateri ne boste opazili razlike, drugi pa bodo opazili splošno znižanje cene.

goldprice_new.png

separator.png

POVEZAVE ZA PRENOS ZLATNIKOV

Standardizacija cen na igralnih svetovih nam bo omogočila, da ponudimo večjo prilagodljivost pri prenosu zlatnikov znotraj regij. Nič več skrbi, da bi poskušali ugotoviti, ali je povezava za prenos zlatnikov na voljo za določen strežnik. Nič več zmede. Vse povezave za prenos zlatnikov bodo na voljo v vseh regijah!

12_goldtransfer.png

Dolgoročno je naš cilj olajšati unovčitev povezav za prenos zlatnikov, morda celo brez kakršnih koli e-poštnih zahtev.

separator.png

ZAČETNI ZLATNIKI

V različici 4.6 se bo začetna količina zlatnikov povečala. Trenutno – z novim sistemom nalog – dobite 10 zlatnikov na začetku igralnega sveta. Z izdajo nove različice in regionalnimi nastavitvami se bo to povečalo na 130 zlatnikov. Da, to ni tiskarska napaka. Prav ste prebrali!

13_startinggold.png

separator.png

ZLATI KLUB

Cena zlatega kluba se bo spremenila s 100 zlatnikov na 200. In ne, začetnih zlatnikov nismo povečali, da bi pokrili dodatne stroške zlatega kluba. Ni povezave. Ta sprememba bo veljala za vse igralne svetove, ne glede na hitrost ali starost. To pomeni, da bo nakup zlatega celo na hitrih igralnih svetovih in na igralnih svetovih, ki so že sredi igre, stal enako.

goldclub.png

separator.png

GLOBALNE SPREMEMBE

Nismo pozabili na igralne svetove v teku! Ena posebna sprememba bo izvedena po vsem svetu. Zahvaljujoč vašim obširnim povratnim informacijam se je naša umetniška ekipa lahko lotila dveh glavnih vprašanj, na katere ste opozorili v zvezi z izgledom zgradb.

Naša umetniška ekipa je z barvnimi odtenki povečala razlike med zidovi in strehami ter preoblikovala nekatere oblike in detajle, da bi povečala prepoznavnost različnih zgradb.

Kmalu bo nova posodobljena grafika uvedena v igro, tako v novih začetnih igralnih svetih z različico 4.6, kot tudi v že delujočih svetovih na različici 4.5.

14_artchanges.png

+1
193
+1
91
+1
94