Travian: Tides of Conquest ~ Улучшение до города будет занимать время

Особый ежегодный сервер 2021 – Travian: Tides of Conquest – уже близок.  Первая часть игровых миров стартует уже на следующей неделе.

18 августа 2021 мы провели Discord AMA (Ask Me Anything Спроси-что-хочешь) сессию с Гейм Дизайнером Travian: Legends Джейком, и что-то из этой беседы привлекло наше внимание. Дозорные башни и их эффект на атаки и планирование операций пока являются самой горячей темой.

Как следствие, на прошлой неделе команда дизайна игры провела работу вместе с представителями игровых сообществ и сделала решение несколько изменить работу городов в Tides of Conquest.

Улучшение деревни до города будет теперь брать время, а не происходить моментально.

Как это будет работать:

      • Переход в город будет занимать 24 часа для миров скорости x1 и x2, 12 часов для миров x3.
      • Когда процесс будет запущен, слот поселения блокируется. Действие не может быть отменено.
      • Захват собственной деревни в это время не будет отменять запущенный процесс перехода в город. Если же деревня будет захвачена другим игроком в это время, то процесс остановится и слот поселения будет освобожден.
      • Другие игроки смогут видеть в профиле игрока, что деревня находится в процессе улучшения до города. 
      • При наведении на деревню в профиле игрока или на карте будет показано точно время, когда процесс перехода будет завершен. Смотрите картинки ниже.

Важно: Эти изменения сейчас в процессе разработки и они не будут применены со старта серверов. Они будут добавлены позже в ходе одного из обновлений. Мы сообщим точную дату отдельным объявлением.

Как всегда, мы хотим поблагодарить вас за ценные отзывы. Увидимся на поле боя!

Travian: Tides of Conquest ~ Официальный плейлист в Spotify

Вы слушаете музыку во время игры в Travian: Legends? Мы да!

Вы, возможно, не знаете, но среди нас в команде Travian: Legends  есть достаточно большие фанаты и знатоки музыки. Мы часто делимся музыкальными рекомендациями, и почему не сделать официальный плейлист для такого эпического события, как Ежегодный особый сервер? Действительно, почему нет!

И так появился официальный плейлист Travian: Tides of Conquest!

Как мы выбирали песни? Мы имеет удовольствие и возможность работать в очень разнообразной команде, и это делает нас очень избалованными. Мы получили огромное количество рекомендаций, которые позволили выбрать нам топ-30: смесь эпических и сильных композиций, песни со всех уголков земли, призванные укрепить ваш боевой дух перед битвой.

Мы надеемся, что вы получите от него такое же удовольствие, как и мы, пока собирали список!

Если вы хотели бы, чтобы мы составили новые плейлисты, покажите немного своей любви, подписавшись на наш аккаунт в Spotify ТУТ. Разумеется, плейлист передает настроение для Travian: Tides of Conquest с НАШЕЙ точки зрения, и не существует такой вещи, как идеальный плейлист.

Нам очень интересно узнать, что мотивирует вас в плане музыки, когда вы сражаетесь на полях битв, потому не забудьте поделиться с нами своими мыслями в нашем oфицальном канале Discord! Возможно, в следующий раз мы составим плейлист из ваших рекомендаций…

Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Сравнительная таблица

Travian: Tides of Conquest приближается, и мы с нетерпением ждем игры этой осенью!

Если вы никогда не играли на Ежегодных особых серверах, эта таблица поможет вам понять различия между обычной версией Travian: Legends и Travian: Tides of Conquest!

Общее
Карта Стандартная Древняя Европа
Регионы Нет 87 регионов, доступных для захвата
Очки победы Нет Очки победы идут альянсу, который доминирует в регионе.

Для контроля над регионом у лагеря должно быть >50% населения региона и должно пройти время, необходимое для установления контроля над территорией (24 часа).

Очки победы альянса – это сумма всех очков победы, хранящихся в деревнях этого альянса. Очки победы могут быть утеряны, захвачены или уничтожены.

Народы 3 народов – на серверах Europe, Asia, America, Arabic, 5 народов на International 5 народов
Чудо света Да Нет
Объединение войск Нет Да – неограниченное за ресурсы – ограничение в 50 золота при объединении за золото.
Перенаправление войск Нет Да
Торговые пути Вы можете устанавливать торговые пути в собственные деревни, на Чудеса света альянса/союза и в деревни с артефактами внутри альянса/союза. Вы можете устанавливать торговые пути в собственные деревни.
Конец игры Игра заканчивается, когда первый игрок или Натары построят 100 уровень Чуда света. 1х сервер заканчивается после 180 дней игры.
2х сервер заканчивается после 120 дней игры.
3х сервер заканчивается после 80 дней игры.
Гербы альянса Нет Участники альянса могут создавать герб альянса, который будет виден в различных местах в игре.
Города
Города Нет Деревни могут быть улучшены до городов при наличии ратуши 20 уровня.

  • Город требует два слота поселения.
  • В центре города можно построить на 3 здания больше.
  • Ресурсовые поля могут быть улучшены до 12 уровня в нестоличных городах.
  • Стены могут получить улучшение в виде дозорных башен, которые будут давать дополнительный бонус пункту сбора – улучшенная способность видеть типы приходящих войск.
Водопровод Может быть построен в любой египетской деревне. Может быть построен только в египетском городе.
Дозорные башни Нет Доступны только в городах.

Дозорные башни – это не отдельное здание, а пристройка к стене, которая может быть дополнительно улучшена до 20 уровня. Каждый уровень дозорной башни дает бонус в +3 юнита для пункта сбора.

Артефакты
Название Артефакты Древняя сила
Доступность Прочность зданий, артефакт разведки, уменьшенное потребление, ускоренное обучение войск, свиток строительства больших складов и амбаров, ускорение войск, артефакт с меняющимся эффектом, свиток строительства Чуда света. Прочность зданий, артефакт разведки, уменьшенное потребление, ускоренное обучение войск, свиток строительства больших складов и амбаров, ускорение войск.
Захват Можно захватить, уничтожив сокровищницу и атаковав героем (не набегом), при условии, что у вас есть достаточно большая сокровищница в деревне. Альянс с более чем 50% контроля территории получает доступ к древней силе, которая может быть активирована в деревне  с достаточно большой сокровищницей.
Активация Активируется автоматически через 24 часа после захвата. Нужно активировать каждые 24 часа. Одна и та же Древняя сила может быть активирована один раз для каждого участника альянса.
Power duration Активен постоянно. Одна и та же Древняя сила может быть активирована раз в 24 часа для каждого участника альянса (для Сил со сферой влияния на всю учетную запись) или один раз в каждой деревне каждого участника альянса (Сила со сферой влияния на деревню)
Ограничения Вы можете захватить героем максимум 3 артефакта, из которых только один оказывает влияние на всю учетную запись. На учетной записи может храниться более трех артефактов. Их можно захватить вместе с деревней, в которой они содержатся.
Только три старейших артефакта будут активны, из которых только один — с влиянием на всю учетную запись. Если у вас имеется 2 артефакта со сферой влияния на учетную запись среди трех ваших старейших артефактов, то четвертый по старшинству артефакт станет активным.
Исключением является захват у себя: вы можете переключать артефакты между деревнями собственной учетной записи героем, даже если у вас уже имеется 3 и более артефактов.
В Travian: Legends артефакт всегда активен для деревни или аккаунта, где он находится. В Travian: Tides of Conquest его нужно активировать. Активация доступна, когда альянс игрока достиг >50% контроля над регионом и удержал этот контроль в течение 24 часов.
Чтобы активировать Древнюю силу, участнику альянса нужна сокровищница 10 уровня для древней силы с эффектом на деревню, или сокровищница 20 для древней силы с эффектом на учетную запись.
Ограничения: в каждой деревне можно активировать только одну Древнюю силу, и у каждого игрока может активна только одна сила, оказывающая влияние на всю учетную запись. Таким образом, только две силы могут оказывать эффект на одну деревню.
Захват
Деревни Когда вы захватываете деревню другого народа, деревня меняет народ на тот, которым вы играете. Все особые здания другого народа исчезают. Когда вы захватываете деревню другого народа, деревня остается с тем же народом. Все особые здания другого народа сохраняются, если они не были разрушены в ходе захвата. Учетная запись остается привязана к тому народу, который вы выбрали во время регистрации.
Натары Когда вы захватываете деревню у натар, деревня меняет народ на тот, которым вы играете. Когда вы захватываете деревню у натар, деревня меняет народ на тот, которым был произведен захват (к какому народу относился захвативший ее предводитель).
Основание
Где Без ограничений Вы можете селиться только в регионах, у которых имеется граничащий регион с 4000 и более жителей. Стартовые регионы лагерей всегда доступны для поселения.
Деревня При основании новой деревни она принадлежит к народу, которым вы играете. При основании новой деревни она принадлежит к народу, которому принадлежат поселенцы.
Приключения героя и предметы
Предметы героя Использование предметов героя другого народа не оказывает эффекта на войска. Ношение предметов других народов улучшает характеристики войска этого народа в выбранной деревне.
Предметы в приключениях Ваш герой может найти предметы только того народа, к которому принадлежит. Ваш герой может найти предметы только того народа, к которому принадлежит.
Войска в приключении Ваш герой может найти войска только того народа, к которому принадлежит. Ваш герой может найти войска народа той деревни, из которой он начал приключение.
Штандарт Штандарт влияет на скорость передвижения войска между деревнями участников альянса. Штандарт влияет на скорость передвижения войска между деревнями внутри союза.

До встречи на поле боле и в нашем официальном Discord !