Весенний раунд Shores of War ~ Новый расчет скорости кораблей

Зима прощается с нами и Travian: Shores of War снова оживает. От скромной рыбацкой деревушки до могущественных городов-гаваней: все готовятся к новому конфликту. Герои поднимают свои баннеры, а империи сражаются за контроль над морем. Мореплаватели переписывают свои планы, определяя судьбу тех, кто осмелился встать на их пути.

Весенний раунд Travian: Shores of War принесет с собой новый способ передвижения по глубоководью на карте Древней Европы..

Главные особенности

Корабли можно отправить как в гавани, так и в обычные деревни.

Военные корабли и корабли-обманки путешествуют с фиксированной скоростью12 полей в час для игровых миров x1 (24 для миров скорости x2-x5, 48 для миров x10) по глубоководью. Эта скорость не может быть увеличена. По земле войска путешествуют со своей обычной скоростью (включая все бонусы).

Торговые корабли путешествуют с фиксированной скоростью 20 полей в час, для игровых миров x1 (умноженной на скорость игрового мира) по глубоководью и со скоростью торговцев по земле.

   Алгоритм поиска пути был упрощен. Время посадки на борт было удалено.

Как работает поиск пути

Корабли теперь идут из одной клетки в другую по прямой линии. Игра рассчитывает, сколько «обычных» клеток и «глубоководья» пересекает корабль, путешествуя из пункта А в пункт Б, и применяет скорости отдельно, основываясь на соотношении обычной земли и глубоководья.

  • Движение по глубоководью ― это фиксированная скорость в 12 полей в час для миров x1 (24 для миров скорости x2-x5 и 48 для миров x10) и не может быть увеличена.
  • Путешествие по земле осталось без изменений. Пока войска путешествуют по земле, все бонусы к передвижению (предметы героя, бонусы народа, арена и артефакт) по-прежнему применяются.
  • На путешествие по глубоководью не влияют предметы героя (сапоги, штандарты и так далее), за исключением карты.
  • Арена влияет только на передвижение по земле. Это означает, что армии необходимо пройти 20 полей по земле, прежде чем арена начнет давать эффект.

Давайте посмотрим на некоторые примеры использования новой системы поиска пути.

Примечание: Во всех примерах мы предполагаем, что скорость по земле будет равна 3 поля в час, а скорость по воде будет равна 12 полей в час.

Расстояние: 1.4

Поля:

  • 2 по земле
  • 0 по глубоководью

Соотношение:

  • 100% земля
  • 0% глубоководье

Скорость:

  • 3 поля в час
Расстояние: 2.23

Поля:

  • 3 по земле
  • 1 по глубоководью

Соотношение:

  • 75% земля
  • 25% глубоководье

Скорость:

  • 5.25 полей в час (3*0.75+12*0.25)
Расстояние: 3.6

Поля:

  • 3 по земле
  • 3 по глубоководью

Соотношение:

  • 50% земля
  • 50% глубоководье

Скорость:

  • 7.5 полей в час (3*0.5+12*0.5)

Пусть ветры удачи сопутствуют смелым, и пусть наши путешествия будут отмечены триумфом, духом братства и несокрушимым духом искателя приключений! Возвращайтесь 20 марта и узнайте все подробности о функциях весеннего раунда!

+1
7
+1
0
+1
2