Как пользоваться Kirilloid? Часть 3. Калькулятор оффа

Сколько атакующих войск можно построить за день? А за месяц? Сколько может быть войск у атакующего вас игрока? Об этом всём на расскажет один из калькуляторов Kirilloid — калькулятор оффа.

Калькулятор оффа

Несмотря на то, что калькулятор используется для расчётов оффа, уметь им пользоваться полезно каждому игроку. Если вас атакует враг, а разведданных о размере его оффа у вас не имеется, то сколько может быть у него войск? Стоит ли защищаться от атаки или следует лучше подготовиться и собрать больше защитных войск? На эти вопросы нам поможет ответить данный калькулятор.

Если вдруг вы пропустили вторую часть о калькуляторе расстояний, то ознакомиться с ней можно в данной статье.

Начнём с разбора интерфейса:

— ВАЖНО! Тип сервера, проверьте перед заполнением тип и скорость сервера

— тип народа

3, 4 — количество часов, дней, недель для подсчёта

— уровни обучающих зданий

— тип атакующего юнита для данного народа

— шлемы героя для ускорения постройки войск

— бонус альянса «рекрутирование» для ускорения постройки войск

— ускоряющий постройку войск артефакт (50% — Доспехи Леонида / записки Александра Великого, 75% — Призыв Сципиона)

10 — вспомогательный модификатор: бонус нападения героя (для расчёта силы калькулируемого войска)

11 — вспомогательный модификатор: оружие героя (для расчёта силы калькулируемого войска)

12 — результат, т.е. количество войск, которые будут построены с учётом всех условий выше

13* — странный ползунок для артефакта, если производите расчёт с артефактом, то должен находиться в крайнем правом положении

14 — при необходимости, полученный офф можно завести сразу в симулятор сражений (если вы пропустили инструкцию по симулятору сражений, то ознакомиться можно в данной статье)

В правой части калькулятора находится сводная таблица, в которой содержится следующая информация:

А — Г Стоимость войск по каждому типу ресурсов
Д Суммарная стоимость войск
Е Количество ресурсов в час, необходимых на постройку войск
Ж Сила атаки пехоты
З Сила атаки кавалерии
И Суммарная сила атаки (пехота + кавалерия + техника)
К Потребление расчётного количества войск в час

Пример расчёта

Рассмотрим пример расчёта для получения представления о работе калькулятора.

Допустим, мы хотим месяц строить немецкие войска на сервере со скорость х2, а дальше идти воевать. Начинаем мы строить войско после того, как достроим обучающие здания до 20 уровня, а именно казарму, конюшню и мастерскую. Для большой казармы и конюшни у нас не хватит ресурсов. В качестве атакующей пехоты для экономии потребления зерна мы выбираем топорщиков. Также за это время мы хотим построить 1000 катапульт, а остальное время строить только тараны. Мы получили шлем наездника в приключении, а шлем наёмника прикупили на аукционе, текущий бонус рекрутирования альянса составляет 4%. Артефакты на сервере ещё не появились, поэтому их в расчёте не учитываем. Для понимания силы атаки нашего оффа, мы вводим бонус атаки 100% (перераспределим очки перед атакой с помощью книги) и ставим в качестве оружия секиру топорщика (2 уровня), которую мы купим после выпадения вещей для героя 2-го уровня. Суммируем:
1 — Т4.6 х2

2 — Германцы

3, 4 — 1 месяц

— казарма, конюшня и мастерская 20 уровня, большая каразма и конюшня 0 уровень.

6 — топорщик, тевтонская конница, 1000 катапульт и остальное тараны

7 — шлемы первого уровня, 10%

8 — бонус рекрутирования 4%

9 — без артефакта

10 — бонус атаки героя 100%

11 — оружие героя для пехоты, секира топорщика

Вводим все данные в калькулятор и смотрим результат:

Обратите внимание на красный квадрат — для распределения времени постройки таранов и катапульт используется ползунок.

Для постройки такого оффа нам будет необходимо примерно 80 000 ресурсов в час на постройку войск + траты на нарастающий прокорм. Чтобы посчитать, какое развитие должен иметь аккаунт для обеспечения постройки войск, можно воспользоваться калькуляторов развития ресурсов, о котором мы поговорим в одной из следующих статей.

Если же вы хотите подсчитать размер оффа соперника, то посмотрите день основания деревни, из которой идёт нападение (данную информацию можно получить, к примеру, в GetterToolsи посчитайте количество дней, в течение которых в теории мог строиться офф соперника. Далее механика та же, что и для собственного подсчёта, только все неизвестные данные рекомендую брать по максимальным значениям по уровню игры.

Желаю удачной постройки оффа, следите за следующими статьями!

С уважением, Максим 4ill

+1
5
+1
0
+1
0