Выход на 2-ю деревню (by Panda)

Для данного гайда был протестирован выход на вторую деревню БЕЗ дополнительных вливаний голда, БЕЗ фарма оазисов, БЕЗ бонуса египетского героя, в игровом мире на двойной скорости.

Т.е. это базовая застройка для тех, кто хочет поставить вторую деревню за 48-50 часов (до спада первой защиты новичков). Соответственно, для фармящих, использующих голд, а также Египтян время может значительно сократиться.

 

НА СТАРТЕ НАДО УЧЕСТЬ

  • Обновленная система заданий. За выполненные задания вы получаете награду в виде ресурсов и опыта герою. Кроме того, с каждым уровнем герой дает дополнительный % к наградам за задания (бонус уровня героя), поэтому они будут только расти. По ссылке (1) вы сможете найти таблицу со всеми заданиями для стартовой деревни и наградами за них. 
  • Оазисы. Со старта в оазисах уже есть животные и нет ресурсов. После зачистки оазиса (убить всех животных) он начинает производить ресурсы. Животные там начинают респаться только через 72 часа после старта сервера(2). Даже если после одного набега вы убили не всех животных, они не будут восстанавливаться.
    За убийство животных вы получаете ресурсы, которые попадают в сумку герою. Оазис можно чистить хоть войсками, хоть одним героем – ресурсы все равно будут вам зачислены в сумку. Если герой / войска погиб(-ли) в процессе зачистки, но убили какое-то количество животных, ресурсы будут также зачислены вам в сумку. Количество ресурсов, которое вы получите за каждое убитое животное зависит от его кропопотребления (кп) (50 ресурсов каждого типа за 1 ед.кп). КП животных есть в Кириллоиде (Войска Природы).
  • Золото. На старте вам дается 130 голда и включенный на 24 часа Плюс. Голдклуб стоит 200 голда, поэтому, чтобы его купить (если он нужен для фармлистов, например), нужно приобрести дополнительный голд. Кроме того, появилась система “горячих предложений” на старте, когда вам будет предложено приобрести пакет голда по выгодной стоимости(3). 
  • Награды за приключения. Первые 10 наград за приключения фиксированы. При этом награды не привязаны к конкретным приключениям или к порядку их появления. Это значит, что не важно, какое приключение вы выберете для прохождения первым, награду вы за него получите точно по списку ниже:
  1. Лошадь  
  2. Ресурсы  
  3. Войска  
  4. Серебро  
  5. Мази  
  6. Книга мудрости  
  7. Ресурсы  
  8. Серебро  
  9. Клетки  
  10. Ничего ценного, только опыт

Отталкиваясь от всех этих изменений, был пересмотрен порядок постройки домиков для выхода на вторую деревню. 

Ситуация с ЕК

В системе заданий нет наград в виде Единиц Культуры. Вообще нет. Есть только Награда за ежедневные квесты на вторые сутки игры. Поэтому придется выходить на ратушу и играть праздники(4), если вы хотите запустить поселенцев на желанную клетку ДО спада первой нубки. 

Для основания второй деревни нужно накопить определенное количество ЕК, которое зависит от скорости сервера. Набор этого количества ЕК складывается из следующих элементов:

стартовые ЕК
+
ЕК, накопленные до запуска последнего праздника
+
ЕК за все проведенные праздники
+
ЕК за ежедневный квест

 

Примечание: Теперь шлем на ЕК не является настолько ценным на старте, поскольку постановка второй деревни произойдет раньше, чем он мог бы принести пользу.

Для х2 скорости нужно запустить 2 праздника, и чем раньше вы запустите первый из них, тем меньше будет итоговое время выхода на вторую деревню. 

Наглядно это выглядит так:

При 1 лвл ратуши праздник идет 24 часа. Это значит, что после запуска первого праздника у вас будет 24 часа(5), чтобы накопить на:  

резу + поселенцев + второй праздник + ресурсы для основания деревни(6)

Времени может уйти и больше, если возникнет ситуация, когда ресов будет ДОСТАТОЧНО, а ЕК еще нет, или наоборот. Но в идеале происходит так: к моменту готовности последнего поселенца вы можете запустить последний праздник и набрать с ним все необходимые ЕК => запуск поселенцев на желаемую клетку. А вот сколько у вас уйдет на первый этап зависит от нескольких факторов: 

  • кем играете (у египтян выработка ресурсов героем выше)
  • ночной онлайн (важен, поскольку именно на ночь приходится этап накопления ресурсов на ЕК домики)
  • фарм оазисов (удачное расположение, скорость и сила героя, активность соседей)
  • использование голда (моментострой зданий приведет к более быстрому выходу на желаемый уровень выработки пассивки и ЧВРа, но количество накопленных ЕК будет меньше => нужно будет строить больше домиков для ЕК, чтобы это компенсировать до или после запуска первого праздника)

ЕСЛИ ВЫ ЗАПУСКАЕТЕ ПЕРВЫЙ ПРАЗДНИК НАМНОГО РАНЬШЕ, УЧИТЫВАЙТЕ, ЧТО ЗА 24 ЧАСА ПОКА ОН ИДЕТ НУЖНО НЕ ТОЛЬКО НАКОПИТЬ РЕСЫ НА РЕЗУ/ПОСЕЛОВ/ВТОРОЙ ПРАЗДНИК, НО И ДОСТРОИТЬ ДОМИКИ ДО НУЖНОЙ ПАССИВКИ, ЧТОБЫ ПОСЛЕ ПРОВЕДЕНИЯ ВТОРОГО ПРАЗДНИКА У ВАС БЫЛО НАБРАНО НУЖНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЕК ДЛЯ ОСНОВАНИЯ ВТОРОЙ ДЕРЕВНИ. В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ ВАМ ПРИДЕТСЯ ЖДАТЬ НАКОПЛЕНИЯ РЕСУРСОВ ИЛИ ЕК И РАННИЙ ЗАПУСК ПЕРВОГО ПРАЗДНИКА СТАНЕТ БЕССМЫСЛЕННЫМ

(ЭТО ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ТРАТИТЬ ГОЛД НА МОМЕНТОСТРОИ НА ВСЕ ПОДРЯД, СЧИТАЯ, ЧТО ЭТО УСКОРИТ ДЕЛО)

В данном гайде предполагается, что вы потратите 22-26 часов на первый этап.

 

Ресурсы

В отличие от предыдущей версии в 4.6 основными источниками ресурсов на старте являются не ресурсные поля, а Герой и животные. Собственно, любая из тактик выхода на вторую деревню основывается на выборе, каким путем идти: 

вкладывать очки герою в ресурсы и жить на пассивный ЧВР
или
вкладывать очки герою в силу и пробовать фармить ресурсы с убийства животных в оазисах
или
вложить некоторое количество очков героя в силу на старте, дождаться книги в 6-ом приключении и перекинуть очки в производство ресурсов
или
микрофарм уже зачищенных оазисов небольшим фармотрядом
или
комбинировать 2 и больше способов

 

Постройки

За исключением Ратуши и Резиденции все остальные домики на старте строятся ради ЕК и населения.

За постройку определенных типов полей / зданий (и их уровней) вы можете получить награды в виде ресурсов и опыта герою. Есть, так называемая базовая застройка, затраты на которую окупаются наградами, полученными с заданий. Она подходит для серверов любой скорости и выглядит так:

Фермы: 3-3-3-3-3-4
Лес: 3-3-3-4
Глина: 3-3-3-4
Железо: 3-3-3-4
ГЗ-7
Амбар-1
Склад-1
Посольство-1
Рынок-3
Тайник-10
Казарма-1 (вариативно)
Реза-1
Стена-3
*****
В итоге имеем:
Пассивные ЕК = 67
Население = 97
ЧВР с героем около 3100

Все, что строится сверх этого требует дополнительных ресурсов и времени на их накопление. 

Если вы решили идти по пути фарма, то вам будет достаточно уровня полей 3-3-3-3(4), т.е. базовой застройки. В этом случае у вас останется больше ресурсов, чтобы вложиться в наращивание производства ЕК через повышение уровней имеющихся домиков.

Если же вы решили идти через ЧВР героя, тогда уровни полей нужно будет увеличить. Тесты показали, что в зависимости от временных рамок выхода на вторую деревню окупаются разные уровни  полей(7)

более 50 часов = 5-5-5-4
от 48 до 50 часов = 5-5-4-4
до 40 часов = 3-3-3-3 (4) 

Фермы 5 не окупаются, поэтому забудьте о них.

Многое зависит от рандома, а именно двух последних приключений (11 и 12). Если герой приносит  ресурсы, то это может сократить время выхода на 2 часа. 

Наиболее оптимальным соотношением полей будет схема 5544, поэтому в гайде опишем выход через нее. 

Помимо базовой застройки домиков обязательно строить дополнительные для увеличения выработки ЕК. Эти домики не окупаются наградами с заданий, но важны для запуска первого и последующих праздников.

ПЕРВЫЙ ЭТАП

Итак, первый этап без моментостроя всего подряд занимает примерно 22-26 часов. За это время мы:

отстроили нужную ресобазу (5-5-4-4), 

Фермы: все на 4
Лес: все на 5
Глина: все на 5
Железо: все на 4

прокачали героя на приключениях и наградах с заданий до 7 лвл
примерно в одно время с 6-ым уровнем вы пройдете 6-е приключение и получите книгу

имеем выработку ЕК на уровне 137 ЕК, накопили 86-90 ЕК(8)

ГЗ-12
Амбар-7
Склад-8
Посольство-1
Рынок-7
Тайник-10 (+ 6-8 тайников 1 лвл)
Казарма-3
Кузня-1
Академия-10
Мастерская-1 (за нее хорошая награда)
Ратуша-1
Реза-1-3
******
В итоге имеем:
Пассивные ЕК = 137
Население = 194
ЧВР с героем 7 лвл около 440

ВАЖНО! 

  • На всех уровнях все очки вкладываем в ресурсы и только на 7-ом не забываем 1 вложить в силу, чтобы он смог пройти следующие 3 приключения и не умереть
  • Ресурсы с заданий, которые по началу кажутся бесконечными, заканчиваются примерно через 5-6 часов игры с умеренным моментостроем / через 1 час с тотальным моментостроем и завершением базовой застройки
  • Не забываем поднять склад до 8 лвл – он нужен для запуска праздников в ратуше.
  • Выбирая между вариантами строить резу выше 3 лвл 1) ДО первого праздника или 2) ПОСЛЕ него, останавливаемся на втором. В этом случае первый праздник запустится раньше примерно на 2-3 часа(9) и если 11-13 приключения окажутся с ресурсами или удастся подфармить немного с зачищенных оазисов, тогда общее время выхода может сократиться  на 1-3 часа. Если же резу строить ДО первого праздника, тогда даже при ресовых приклах сложится ситуация, когда ресурсов будет достаточно, а ЕК нет (поселенцы уже готовы, но первый праздник еще идет)
  • Если моментостроить все домики с самого старта и сразу забирать награды за задания, то можно уже через 1 час иметь героя 5 лвл, выработку ЕК 63/час, поля 3333(4), ЧВР 3000. Так будет выглядеть застройка внутри.

ВТОРОЙ ЭТАП

Требует меньшей активности, чем первый, потому как заключается в основном в ожидании, когда же накопятся ресурсы. Что делаем в эти 24 часа по-порядку:

  • достраиваем домики для выработки ЕК до 150 в сутки (10)
  • достраиваем резу до 10 лвл
  • копим и заряжаем 3-х поселенцев
  • копим и заряжаем 2-й праздник
  • запускаем в путь поселенцев

Внутри к моменту запуска второго праздника деревня выглядит так:

ГЗ-12
Амбар-7
Склад-8
Посольство-1
Рынок-7
Тайник-10 (4 из 8-ми тайников достраиваем до 3 лвл)
Казарма-3
Кузня-1
Академия-10
Мастерская-1 (за нее хорошая награда)
Ратуша-1
Реза-10
*****
В итоге имеем:
Пассивные ЕК = 150 (или выше)
Население = 201
ЧВР с героем около 4400

 

В зависимости от интенсивности траты голда, ночного онлайна и везения с ресурсами из приключений вы:

уложитесь в 46-50 часов
потратите 120-130 голда(11)
выйдете на вторую деревню из под первой нубки

ВАЖНО!

За постройку поселенцев НЕТ награды, поэтому нужно в расчет закладывать 3000 ресурсов, необходимые для их отправки.

Порядок застройки

После проведенных тестов стало понятно, что порядок застройки может отличаться, но в целом имеются ключевые моменты, которые нужно учесть:

  • в первую очередь поднимаем ГЗ до 7 лвл голдом, чтобы 1-2 уровни зданий строились самоходом
  • строим поля и домики не вразброс, а так, чтобы выполнить задания (см. таблицу заданий). Так затраты на постройку будут окупаться наградами, а герой прокачиваться и повышать ЧВР.
  • после завершения базовой застройки, выбирая, что строить в первую очередь ЕК-домики или поля, останавливаемся на втором варианте. Чем раньше будут построены поля выше 3 лвл, тем быстрее они окупятся и начнут приносить доход.

Фарм. Заметки.

Данный гайд не предназначен для описания тактики старта через фам, однако стоит упомянуть некоторые важные моменты, которые нужно знать тем, кто выбирает этот путь развития.

  • Конь из первого приключения важен, особенно для галлов, поскольку дает их герою  бонус скорости. Выше скорость – больше оазисов можно вынести по сравнению с другими народами.
  • Книга, выпадающая в 6-ом приключении дает возможность перераспределить очки героя из силы в ресурсы, когда ближние оазисы будут уже зачищены, герой прокачан и станет выгодней его держать в ресурсах. Здесь следует учесть, что 6-ой прикл выпадет примерно через 9-12 часов после старта, а оазисы будут зачищены от животных уже через 1-3 часа после старта(12). Значит за это время нужно успеть нафармить ресурсов больше, чем принес бы герой, будь его очки распределены в ресурсы, а не в силу. 
  • Поскольку ресурсы с животных можно получить даже при набеге одним героем, то войска строить не обязательно. Кроме того, пешие войска будут замедлять героя. Однако, их можно строить для микро-фарма уже зачищенных оазисов. При достаточной интенсивности отправок небольшой фармотряд(13) окупается. 
  • Нужно внимательно считать потери здоровья у героя при набеге на каждый оазис, чтобы он случайно не умер, что приведет к простою в фарме и дополнительным тратам на восстановление героя. Используйте для этого Кириллоид или встроенный калькулятор в игре в ПС.
  • Берем награды за задания так, чтобы уровень героя апался, когда его здоровье находится на низкой отметке. Так мы восстанавливаем здоровье до 100% и можем дольше бегать по оазисам и убить больше зверей.

То же самое касается награды за первый ежедневный квест в 50 очков опыта. Если вы стартуете через фарм, то ее лучше придержать, чтобы “подлечить” лвл апом героя позже. Если же развитие через ресурсы, то чем раньше вы эту награду заберете – тем быстрее повысите пассивный ЧВР от уровня героя.

  • Если рядом оказался хороший оазис, то нужно решить бежать туда пешком или сначала сходить в приключение за лошадью. Это принципиально важно – получить ранние ресурсы с ближнего оазиса или раньше получить более быстрого героя для фарма удаленных оазисов. кроме того, герой на коне эффективней против оазисов определенного типа.

Что такое хороший оазис(-ы). Если рядом имеется оазис с малым количеством животных и в симуляторе вы рассчитали, что сможете убить несколько из них, но при этом нужно , чтобы у героя было несколько очков в силу, то стоит для начала рассчитать, сколько ресурсов могут принести эти очки, вложенные в ресы за то время пока не выпадет книга. Например, 8 очков в силу будут стоить вам примерно 576 (на самом деле больше при активном +на ресурсы) униреса в час. За 10 часов до выпадения книги вы потеряете на этом 5500 ресурсов. Если с оазиса удастся вынести больше, тогда оно того стоило. У египта цифра возрастает до 7к

Если вы не уверены, что герой выживет или ленитесь использовать калькуляторы боя, тогда не рискуйте и развивайтесь через ресурсного героя.

Успешные фармеры выходят на вторую деревню за 30-35 часов. И помним: чем раньше играется первый праздник, тем быстрее может ставиться вторая деревня.

 

Для ленивых

Для тех, кто все прочитал, но так и не понял, что нужно строить и как подробный порядок ПРИМЕРНОЙ застройки можно найти по Ссылке. Это шаблон, основанный на одном из крайних тестов, от которого можно отклоняться, главное оставаться в рамках этапов, описанных выше. 

Для cамых ленивых

Тык сюда

Тестируем, что-то улучшаем, составляем для себя свой собственный план действий.

Успехов на старте!

Сноски:

(1) Создайте копию документа, если хотите воспользоваться возможностью подстановки уровня героя в таблицу для автоматического подсчета награды за задание в зависимости от бонуса уровня.
(2) равно по времени первой не продленной нубке, но не приравнивается к нубке конкретного игрока
(3) Стоимость действительно выгодная) Появляется такое предложение у всех по-разному, спустя какое-то время после старта.

(4) Количество праздников зависит от скорости сервера!
(5)
Если первый праздник запускается на ратуше более высокого уровня, то время второго этапа сокращается.
(6) О них можно случайно забыть, но цифра не то чтобы маленькая – 3000
(7)
Уровни построек внутри деревни будут постоянными, независимо от полей.
(8)
без учета 50 ЕК за ежедневку
(9) время накопления ресурсов на 4-7 лвл резиденции
(10)
можно остановиться и на 145-ти, но награда за задание 150 ЕК очень приличная и отбивает затраты на дополнительные домики.
(11) 
в них входят нпс, моментострои, единоразовая активация плюсов на все ресурсы без продления Плюса и покупки голдклуба
(12) при активных соседях. при менее активных – через 5 часов. Оазы в серой зоне остаются целыми дольше.
(13) немцы строят 150 дубов и для пробоя оазисов с героем и для микрофарма. галлы около 70 фаланг.

Авторская орфография, пунктуация, словарь и большая часть стилистики сохранены.
Автор: Panda

 

+1
25
+1
4
+1
3