Очень особый тестовый игровой мир

Уже скоро мы запустим особый тестовый мир Travian: Kingdoms, чтобы проверить изменения в отношении альянсов и королевств, которые мы планируем внести, и сбалансировать кражу очков победы и бонусов за владение Чудесами Света. В этом сообщении вы найдете подробное описание изменений.

Слияние альянсов и королевств

Возможно, самое фундаментальное изменение, которое мы бы хотели представить, — это более серьезный фокус на королевствах. Нам кажется, что в некоторых аспектах игра излишне усложнена из-за существования двух совершенно разных дипломатических структур. Поэтому мы задаем вопрос: А что, если бы альянсов не существовало? Чтобы это проверить, мы ограничим максимальное количество королевств в альянсе до одного. Это означает, что границы альянса и королевства будут полностью совпадать, и в игре будет только одна крупная дипломатическая единица. Если тестирование пройдет успешно, мы, разумеется, перенесем все основные функции альянсов напрямую на королевства и полностью избавимся от термина “альянс”.

Для того, чтобы поддержать это изменение, мы хотим попробовать сделать королевства более стабильными, более равномерно распределяя ответственность между игроками. Если коротко, короли будут больше похожи на герцогов, а герцоги — на королей. Вместо регулярных логов разбойников у герцогов теперь будет возможность собирать дань с губернаторов, расположенных на их территории. Четверть этой дани пойдет королю, который будет собирать дань с герцогов.

Чтобы еще больше усилить роль герцога, изменения коснутся также и количества доступных слотов герцогов в королевстве. За каждый слот экспансии, который использует король, основывая новую деревню или даруя одной из уже имеющихся привилегии города, он получит дополнительный слот для герцога. Изначально король и каждый герцог могут построить только одну сокровищницу. Чтобы развиваться дальше, необходимо будет накапливать сокровища. Если говорить более точно: за каждые 4000 сокровищ в королевстве будет открываться дополнительный слот сокровищницы, которую может построить либо сам король, либо один из его герцогов. Распределение слотов все время должно быть равномерным.

Для того, чтобы еще больше поддержать идею крепких королевств с более значительной иерархической структурой и стабильными границами, мы решили дать возможность королю собирать дань только с тех деревень герцогов, которые объединены в одну территорию, то есть расположенных внутри общей границы. Мы хотим поощрить совместную игру, в противоположность формированию множества независимых “островков”, раскиданных по всему игровому миру, которые принадлежат одному и тому же королевству лишь политически. И, помимо всего прочего, если король решит отречься от власти, мы хотим, чтобы сильнейший из герцогов мог автоматически принять корону. В общем и целом, королевства должны стать более или менее стабильными коллективами в течение всего игрового раунда.

Изменение баланса победных очков

Еще одним пунктом, который мы хотели бы изменить, является сокращение влияния Чудес Света на победные очки. В настоящее время победа слишком часто сводится к тому, кто получит наибольший бонус к победным очкам за владение одним или несколькими чудесами. Это может сделать весь остальной раунд менее увлекательным. Мы определили два корня у этой проблемы.

Во-первых, кража очков победы приводит к тому, что разница в очках победы у альянсов получается минимальной. Поэтому мы сократим очки победы, которые можно украсть с сокровищами у альянса топ-1 до 25 (вместо 50). Кроме того, вы всегда сможете украсть 10 очков за сокровище у альянсов, которые входят в топ-10. (В текущей версии это работало только в отношении альянсов, которые находятся выше в рейтинге). Таким образом, в большинстве случаев возврат украденных победных очков будет проходить намного проще.

Вторая часть проблемы относится собственно к бонусам за чудеса света, которые в данный момент имеют слишком большое значение. Мы сократим их до 50/33/25/20/15/10/0% за семь позиций в рейтинге Чудес света (в текущей версии бонусы равны 100/50/33/25/20/10/0% соответственно).

С нетерпением ждем ваших отзывов и приглашаем вас испытать эти изменения вместе с нами в тестовом игровом мире! Будьте на связи и первыми узнавайте новости об игре!

7 Comments on “Очень особый тестовый игровой мир

  1. Чем больше королевства, тем дольше придётся посылать войска. Чем они идут дольше, тем больше риск их потерять, ведь собрать деф проще. Отсюда, все войнушки уменьшатся и игра превратиться в весёлую ферму. Ответ один, надо увеличить скорость войск при движение во вне королевства

    • Мне кажеться лучше не увеличить скорость (дефф тоже быстрее бегать будет, мало что поменяется), а иметь возможность приписать офф к другой дере, разумеется с ограничениями, дабы не было такого, что настроят офф в нескольких деревнях, а потом сольют вместе

  2. Интересует объем необходимых складов у короля, чтобы принимать дань у серьезного герца, на поздних этапах думаю четвертая часть дани составит не малое количество ресов

  3. надо будет пересматривать зону влияния деревень короля, деревень герцога, вероятнее всего придётся влиянием наделить КАЖДУЮ деревню короля.

    а в целом изменение приведёт к значительно меньшему (анклавному) территориальному формированию на карте, получатся не государства, а княжества.

Добавить комментарий