Интервью с гемдизайнером

В новом цикле статей “Есть такая профессия…” мы представим различные профессии, без которых немыслима разработка игр. И сегодня мы начнем с Джейка, геймдизайнера Travian: Legends.

Привет, Джейк!

Итак, чем занимаются геймдизайнеры?

Геймдизайнеры вносят свой вклад в разработку компьютерных игр, предлагая новые идеи и концепции. Именно геймдизайнеры следят за тем, чтобы механика игры была логичной, и чтобы она делала игру лучше. Вместе со множеством других людей, в частности, с художниками по графике, проектировщиками взаимодействий с пользователем, разработчиками игрового интерфейса, программистами, и, наконец, тестировщиками, геймдизайнер работает над превращением концепции игры в конечный продукт.

Расскажи, как выглядит твой типичный рабочий день?

(Смеется). Мне кажется, понятия “обычный день” просто не существует. Каждый день приносит с собой новые задачи. Будь то запрос от руководства сообществом или детальный технический вопрос от тестировщиков. Я, наверное, могу описать свою профессию следующим образом: Мне приходится хранить всю информацию об игре в высокой степени готовности в любое время. И это относится не только к механике игры, но и к изменениям, которые недавно внесли разработчики. Это требуется, чтобы помочь тестировщикам определить, что именно вызывает те или иные проблемы.

Как ты попал на эту работу?

Ответ на этот вопрос тоже довольно забавный. Я получил образование в области теории вычислительных машин и систем, специализировался на разработке приложений. Во время своей учебы я создал браузерную игру, которая была очень похожа на Travian. Sassault — так она называлась. Я выиграл награду, которую в свое время получил Travian. Когда я подал заявку на позицию разработчика, я не слишком подходил под требования вакансии. Поэтому я спросил, могу ли я помогать геймдизайнерам своими техническими знаниями. Затем меня пригласили еще на одно интервью, где я смог убедить команду в моем знании технической базы, а также в наличии опыта в разработке компьютерных игр.

Можно ли научиться геймдизайну?

Конечно. В настоящее время в этой области существует несколько обучающих программ. Издано большое количество книг, которые достаточно неплохо описывают основы хорошего дизайна. Но, в конечном итоге, единственное, что действительно имеет значение — это опыт. Опыт внедрения идей, опыт анализа как можно большего числа игр. Если вы часто спрашиваете себя “Чем интересен вот этот элемент игры?”, вы движетесь в правильном направлении.

Геймдизайнеру нужно иметь навыки работы с кодом?

Умение писать код не столь критично. Конечно, это не помешает, так как геймдизайнер должен уметь разговаривать с разработчиками на понятном им языке, но умение кодить не является обязательным.

Как можно обеспечить правильный баланс в многопользовательской игре?

Используя математические модели. Например, вы хотите, чтобы мечники могли победить лучников исключительно при условии, что они находятся в непосредственной близости друг от друга. На основании этого правила вы можете рассчитать, какой урон должен выдержать мечник, и сколько урона может нанести лучник. Для многопользовательских игр эти расчеты гораздо более сложные. Огромную помощь нашей работе оказывает тестирование игры и отзывы сообщества.

Есть ли у тебя элемент механики игры, которым ты особенно гордишься?

В данный момент мне реально нравится особенность “Перенаправить подкрепление” в Scattered Empire. Эта функция усиливает взаимодействие в игре и создает новую позицию — своеобразного “хранителя дефа”, то есть игрока, который держит у себя защитные войска и быстро направляет их участникам альянса, когда их атакуют.

В какие игры ты любишь играть, и вообще, играешь ли ты в какие-нибудь игры на компьютере/консоли?

Я большой фанат Blizzard и с нетерпением жду Overwatch. В данный момент я играю в Borderlands, ну и провел значительное время в игре Heroes of the Storm.

Где ты черпаешь идеи для игр и игровой механики?

Почти у любого геймдизайнера имеется своя “коллекция” игр, в которые они мечтали бы сыграть, но которые еще не разработаны. С другой стороны, руководство компании также вносит идеи, которые нужно рассмотреть. Если компания верит, что в будущем будет популярна та или иная идея, то мы будем работать над игрой, исходя из этого.

Как именно идея становится концептом, а концепт превращается в игру?

Каждая компания-разработчик игр придерживается своего процесса в этом плане. В Travian у нас есть четкий концепт, над чем именно мы работаем в определенное время каждый год, например, Чемпионат или особый сервер. И мы трудимся в этом направлении, разбирая, какие функции хорошо пошли в прошлом году, а что, возможно, не сработало. Какие пожелания есть у сообщества и многое другое.

В чем интерес работать в индустрии игр?

Ты серьезно это спрашиваешь? Мои коллеги без ума от работы, и большинство из них сами являются игроками. На самом деле, когда ты работаешь над такими проектами, как Travian, полезно иметь легкую сумасшедшинку.

Приветствуются ли отзывы игроков?

Абсолютно. Наша команда получает еженедельные отчеты от руководства сообществом, в котором перечислены самые важные моменты и отзывы недели. Мне жаль, что мы не можем ответить на каждый отзыв. Некоторые моменты попросту выходят за пределы компетенции геймдизайнеров.

Спасибо за интервью, Джейк.

 

А вот ссылка на игру: Travian: Legends

Добавить комментарий