Спроси концепт-художника. Часть 2

Вот вторая часть интервью с Мел. Приятного чтения!

Нужно ли тебе находить энергию на то, чтобы делать свою работу, или твоя работа и твое хобби – это одно твое большое увлечение?

Это действительно моя страсть. Иногда я вижу что-то, или мне приходит в голову какая-нибудь мысль, после чего я перестаю обращать внимание на время, и пытаюсь воплотить это прямо здесь и сейчас. Я могу начать ерзать, сидя в метро, потому что мне не терпится приехать домой и начать рисовать. Это и называется страсть.

С момента твоего обучения что-то улучшилось в плане поиска работы в твоей области?

Наоборот, сейчас все больше появляется талантливых художников, и войти в профессию по-прежнему можно только обладая нужными контактами. Есть множество людей, которые заявляют, что они хорошие художники, на самом деле не являясь таковыми. Это делает процесс отбора для компаний все более сложным. Я могу понять, почему они полагаются на контакты, рекомендации и существующие связи.

Мое первое воспоминание о тебе – это мое собственное собеседование здесь, в Travian Games. В конце интервью мне подарили экскурсию по офисам, и тогда мы натолкнулись на тебя. Мне сказали: “Смотри, это Мелани, и она слегка раздражена в данный момент, потому что она рисует дерево за деревом, дерево за деревом.” Ты была полностью погружена в работу. Чем ты гордишься в особенности?

Я горжусь тем, что в итоге финальный комплект работает настолько хорошо. Там было удивительно много маленьких индивидуальных кусочков. Я имею ввиду, если кто-то нарисует 180 камней, он, конечно, не будет прыгать от радости, крича: “Да, это было весело!” Деревья, которые ты упомянул, это было действительно нечто. Но в этом всегда есть свои позитивные стороны. Деревья – это был первый элемент, который у нас был в игре. Это было первое в Travian: Kingdoms, что было раскидано по полям, и что дало нам первое впечатление, как все будет выглядеть. Это был важный шаг, который нужно было сделать.

Мне кажется, или такие детали игроки часто недооценивают? Я имею ввиду, вряд ли игроки внимательно относятся к камню там, или дереву, когда они думают о Travian: Kingdoms.

Это правда. Все эти элементы должны хорошо выглядеть, но при этом не отвлекать от самой игры. Компоненты пейзажа не должны отвлекать взгляд.

Есть ли что-то, что все еще раздражает тебя, несмотря на всю твою страсть?

Профессиональный стресс, который стоит позади всего этого. Я знаю множество концепт-художников, которые крутятся в этом бизнесе уже 20 лет, и теперь они начинают жаловаться, что им больше не нравится рисовать. Да и у фрилансеров есть клиенты, или, скорее, компании, которые вмешиваются в каждую крохотную деталь, не имея понятия зачем они это делают. Ты вкладываешь массу сил в разработку единой концепции, и затем кто-то внезапно приходит и все меняет, говоря что-то типа: “Мне больше нравится синий”. Так что очень легко достичь той точки, где работа перестает приносить удовольствие совсем.

Если ты внутренне не можешь держаться слегка отстраненно, она вскоре может в буквальном смысле тебя эмоционально выжать. Многие концепт-художники это испытали на себе. Впрочем, я пока не испытывала ничего подобного, но я не так уж долго этим и занимаюсь. На самом деле меня действительно беспокоит, что со мной это может когда-нибудь произойти.
Mel_Interview_Zeichnung
Когда я был ребенком, моими первыми рисунками были динозавры. Я до сих пор храню некоторые из них дома. Ты тоже рисовала их, когда была маленькой? Какая у тебя была первая картина?

У меня их множество. Половина подвала моей мамы завалена моими рисунками. Она гордится ими, так как верит, что когда-нибудь я стану знаменитой, и мои рисунки будут стоить целое состояние (смеется). Я рисовала очень много фэнтезийных картинок. Когда я была ребенком, то я была страстным фанатом фильмов Disney, а также комиксов Путь Эльфа. Я считала их поистине неподражаемыми, я даже не знаю, сколько эльфов я нарисовала.

Были ли у тебя кто-то, кого ты можешь назвать своим примером для подражания? Какой-то особый стиль или человек, на которого ты мечтала бы походить?

Что-то типа того. Конечно, со временем тебе нравятся разные вещи. Но я делаю все возможное, чтобы не слишком проникаться определенным стилем или художником, это действительно плохая идея в моей профессии. Если ты долго увлечен каким-то художником, ты невольно перенимаешь его стиль или элементы, причем гораздо быстрее, чем успеваешь это осознать. Это отрава для моей работы, потому что если ты завтра внезапно получишь другой проект, то тебе придется полностью сменить свои методы. Если ты специализируешься на одном конкретном стиле и не можешь от него отойти, это очень плохо.

Когда я думаю о фотографах, с которыми приходилось сотрудничать, то до сих пор есть множество людей, которые отказываются работать цифровыми методами. Они до сих пор работают с обычной фотопленкой. Что в твоем случае? Ты предпочитаешь работать цифровым методом на компьютере или, наоборот, карандашом, кистью и бумагой?

Скорее, вперемешку. В школе, которую я посещаю, мы основное внимание уделяем классическим дисциплинам. Я ничего не рисую там в цифровом виде, и дома также много рисую на бумаге. Кроме того, я часто сижу возле реки Изар или рисую в метро. Я стараюсь делать так, чтобы не забрасывать ничего. Не хочу потерять какой-то из навыков.

Ты уже доказала, что ты действительно любишь искусство и свою работу. Давай теперь поговорим о “любви к играм”. Ты играешь во что-то, и если да, то во что?

В данный момент я ни во что не играю, потому что у меня на это действительно нет времени. Но раньше я проводила просто невероятное время в играх. Игры, в которые я играла, были в основном, в жанрах приключенческого боевика или шутера от первого лица, все, что сшибало с ног. Но теперь почти все свободное время я трачу на то, чтобы работать над собственными проектами. Так что я почти потеряна для игр. Правда, раз в неделю, и вот тут компромиссов быть не может, я должна играть в Diablo III со своим отцом и сестрой. Это наша традиция на протяжении уже 14-15 лет. Она зародилась, когда только-только была выпущена вторая часть.

Есть ли игра, о которой ты могла бы сказать: “Я бы хотела работать над ней, потому что у нее такой классный дизайн”?

О, есть несколько таких игр. Они все в жанре научной фантастики, как Halo. Но, если честно, я не очень хорошо разбираюсь в механизмах и сложных рабочих инструментах и тому подобном, так что мне не слишком это подходит.

Ты упоминала, что ты довольно плотно была вовлечена в работу над созданием героев в Travian: Kingdoms. Так что, получается, это ты создавала бесконечные носы, бороды, глаза, прически и уши…

Изначально это была сторонняя студия. Однако фигуры выглядели несколько странно. Они были маленькими, их руки были слишком длинными, а носы слишком большими. Я полностью перерисовала анатомию и забраковала 80 процентов причесок. Мне также пришлось подгонять доспехи и вооружение… это был такой долгий процесс. Когда я впервые увидела оригинальные фигуры, я чуть не заплакала. Я серьезно была недовольна этими “созданиями”. К счастью, игроки были солидарны со мной в своих отзывах.

Что они теперь говорят о твоей работе?

Мы с тех пор не получали отзывов о графике, за исключением того, что я только что упомянула. Но это, на самом деле, хорошие новости. Если есть на что жаловаться, обычно это быстро появляется на форуме. А вот на “похвалу” люди редко расщедриваются онлайн. Если ты нашел что-то хорошее, ты обычно ничего не говоришь. Поэтому то, что народ ничего не говорит о графике – это хороший знак. Мне нравится критика и предложения от игроков, но я редко их получаю.

Недавно я получила статистику от Герхарда Мюллера, которая показывала, что отдельные элементы особенно популярны среди игроков, когда они создают своих героев.

У моего они тоже имеются. (смеется)
Mel_Interview1
Ты когда-нибудь изумлялась или огорчалась, что игроки всегда выбирают что-то иное, даже если ты предпочитаешь бороду номер три или прическу номер два, например?

Нет, я не воспринимаю это на свой счет. Этому есть простые объяснения. Те, кто играет женскими персонажами, обычно предпочитают длинные волосы. Поэтому у нас теперь много причесок с длинными волосами. Те, кто выбирают героев мужского рода, предпочитают полные бороды. Это все личные предпочтения, так что я не очень удивлена. Все делают так, как им нравится.

Где ты черпаешь вдохновение для работы, включая то время, когда ты не чувствуешь в себе море энергии?

Когда я начинаю что-то новое, я несколько дней трачу на просмотр изображений. Я ищу картинки, в которых чувствуется тот же настрой или мотив, над которым я буду работать. Как только я заканчиваю просмотр фотографий, вдохновение приходит само собой. Ты находишь деталь на одной картинке, которая классно выглядит, и еще одну деталь на следующей. Затем ты собираешь большой паззл из множества мелких деталей, составляешь все вместе и в конце просто садишься и рисуешь.

Бывают ли у тебя периоды творческой “засухи”, когда ты не можешь выжать из себя ни капли идей?

Нет, такого у меня никогда не было. Я больше склонна к другой крайности. Обычно у меня множество личных проектов и огромное количество вещей в голове, которые я не прочь воплотить. Возможно, у меня просто слишком много находится в глубинах подсознания. Это может значить, что я могу упустить из виду какие-то детали.

Есть еще вопрос, который я всегда задаю в конце интервью. Вообрази, что ты придешь сегодня домой поздно, ляжешь в постель и уснешь. Посреди ночи тебя разбудит фея и скажет: “Мелани, я могу исполнить одно любое твое желание!” Что ты пожелаешь?

Мир во всем мире (смеется) Но, если серьезно, это невероятно сложный вопрос. Я могла бы сказать, что я хочу стать хорошим художником, но я уже работаю над этим. А если бы я сказала, что я настолько счастлива, что у меня нет никаких пожеланий, это звучало бы слишком банально, не так ли?

Это отличный ответ. Если это действительно так, то я тебе завидую.

Если честно, я действительно не знаю, что бы я могла пожелать. Все меняется очень быстро, но я действительно счастлива. Мне не нужно это желание.

Мелани, огромное спасибо за интервью!

Это было интервью с нашим концепт-художником Мелани. А теперь начнем игру!

2 Comments on “Спроси концепт-художника. Часть 2

    • Добрый вечер, Вика!

      Для входа в Travian Kingdoms вам следует перейти на главную страницу игры (http://kingdoms.travian.com/ru), нажать на «Вход» вверху справа страницы и указать ваш адрес электронной почты и пароль, которые вы указывали во время регистрации. После этого вы окажитесь в вашем лобби, уже из которого вы можете войти в игровую учетную запись того сервера, на котором вы играли.

      Если же вы играли на сервере Travian Legends, вам нужно перейти на стартовую страницу игры (http://www.travian.ru/), нажать на «Вход», выбрать сервер, на котором вы играли и указать ваш адрес электронной почты и пароль.

      Если у вас возникнут какие-нибудь еще проблемы или вопросы, обращайтесь по адресу admin@travian.ru — с радостью поможем.

Добавить комментарий