Спроси концепт-художника

В чем состоит работа концепт-художника? Если ты всегда хотел это знать, здесь ты найдешь ответ! Мы пообщались с нашим концепт-художником Мелани и задали ей несколько вопросов. Приятного чтения!

Привет, Мел. Спасибо, что нашла время для этого интервью. Возможно, лучше всего будет, если мы начнем с того, что ты расскажешь немного о себе, и что ты делаешь в Travian Games.

Меня зовут Мелани, я работаю концепт-художником в Travian Games уже пять лет. Моя работа состоит в отрисовке всего в 2D, так как мы не так много делаем в 3D. Это включает иллюстрации, здания и многое другое. Другими словами, я делаю завершенные иллюстрации из набросков и штриховок, добавляя цвета.

Это также подразумевает работу над персонажами, к которой также привлекается дружественная компания, над полным портретом с глазами, ртом и носом. Все, что вы видите в игре, содержит часть моей работы. Карты, горы, камни, деревья, кусты… в общем, все.

Ты упомянула, что ты работаешь в компании уже пять лет. Какие роли ты исполняла в течение этого времени, и над какими играми работала? Это всегда был Travian?

Я начинала с Remanum, если кто-то его помнит. Многие персонажи и здания там были нарисованы мной; моя работа над персонажами заключалась в основном в обработке и ретуши. Изначальные версии были созданы в то время другой компанией. Затем мы работали над Roger & Out. Я создавала вооружение для этой игры. Это было действительно непростой задачей, так как вооружение состояло из пяти частей. Чуть легче было справиться с текущей версией Travian: Kingdoms. Разработка Travian: Kingdoms началась сразу после Roger & Out, и я сразу включилась в работу.

Ты работаешь с Travian: Kingdoms с первого дня?

Да, с первого дня. Я тогда работала над набросками зерновых полей.

Возможно, сейчас пришло время для того, чтобы поделиться с нами информацией: ты описала целый ряд вещей, который ты выполняла в Travian Games. Но чем все же занимается именно концепт-художник?

Строго говоря, концепт-художники занимаются только работой по подготовке дизайна. Они делают наброски будущих персонажей или монстров. Как они должны выглядеть дальше? Когда их нужно добавить в игру? Проработана ли механика и анатомия должным образом? Это также подразумевает под собой генерацию идей.

Дальше идет работа над цветом. Законченные объекты игры выполняются обычно уже не концепт-художниками. Это обычно работа графических дизайнеров и прочих художников и иллюстраторов. Концепт-художник занимается именно разработкой всех этих вещей. В Travian Games это немного по-другому. Мы все вовлечены во все этапы проекта. Я вполне могу полностью проработать объект в игре, начиная со стадии идеи до введения его в игру, и в данном случае это очень полезно.

Но это даже лучше, я думаю? Особенно, если концепт-художник обычно делает только общий дизайн и затем вынужден передавать его другим. И ты больше не можешь повлиять на то, что в итоге случится с твоим концептом. В конце может случиться так, что концепт превратится в нечто, что тебе может совсем не понравиться.

Да, это часто случается с концепт-художниками, но это часть работы. Тебе приходится с этим мириться. Что мне действительно нравится – это проработка идей. Пытаться облечь их в какую-то форму и наблюдать за тем, как их можно внедрить в дальнейшем. Бывает так, что ты уходишь вечером только для того, чтобы вернуться утром и сказать себе: “Что за фигню я тут наваяла?” (смеется)

В моей работе я иногда могу потратить целые дни на работу над какими-нибудь крошечными черно-белыми иконками. Подобная рутина может действительно вывести из равновесия некоторых людей, потому что это далеко не самая интересная задача в мире. Но мне она нравится. Работа исключительно концепт-художника может иногда быть полностью забыта. Ты создаешь вещи, которые люди никогда не увидят.

Вы когда-нибудь читали титры любого фильма? Концепт-художники – это обычно те, кого пишут в самом конце и очень маленьким шрифтом. И, тем не менее, именно они разработали все это. Как я уже говорила, к счастью, в Travian Games все немного по-другому. Здесь я работаю, начиная с фазы разработки дизайна до полностью законченного объекта в игре в правильном разрешении, размере и так далее.
IMG_1463
И это просто здорово! Обычно концепт-художник просто делает свою работу, и когда игра идет в производство, он больше не вовлечен в процесс.

Да, это может быть здорово. Но попробуй как-нибудь набросать 180 зданий. Совершенно точно, в жизни есть гораздо более волнующие вещи. Что очень здорово, однако, это то, что ты действительно многому учишься. Так что во всем есть свои светлые и темные стороны. Начало, процесс создания – это для меня самый интересный момент.

Означает ли это, что ты уже присматриваешься к тому, что Travian Games планирует в будущем, или ты останешься с командой Travian: Kingdoms навсегда?

Я думаю, всем художникам интересны дальнейшие планы Travian Games. Это всегда очень увлекательно. Что касается художественного оформления, Travian: Kingdoms по сути завершены. Мне очень нравится игра, так как я была вовлечена в работу на дней с первого листика травы. Но я также с нетерпением жду возможности поработать над чем-то новым.

Для читателей, которые теперь думают, что концепт-художник – это их работа мечты: Что им нужно уметь делать? Чему они должны научиться? В чем заключается обучение?

Практика, практика, практика – и прекращайте, только когда сотрете пальцы в кровь. (смеется) На самом деле, какой-то официальной программы обучения для концепт-художников нет. Я пошла в школу дизайна здесь, в Мюнхене, которая предлагала разностороннюю программу. Здесь можно было понять, в каком направлении ты хочешь двигаться дальше. В общем и целом, неплохо иметь хорошие связи и просто уметь делать то, что требуется. Также важно уметь рисовать.

Это бессмысленно, если у тебя есть прекрасная идея, но при этом недостаточно знаний по анатомии или теории цвета. В этом случае никто не воспримет твою идею серьезно. Конечно, также глупо, если ты светоч анатомии и теории цвета, но при этом тебе не хватает идей и креативности. Тебе нужно нечто больше, чем просто способность реалистично нарисовать корову, например.

В лучшем случае у тебя будет шанс создать коровий уровень в Diablo.

Да, но они в любом случае были отнюдь не прекрасны. (смеется)

Ребенком ты, наверное, как и все остальные, начинала с акварели. Когда ты впервые поняла, что ты могла бы заниматься этим профессионально?

Моя карьера, на самом деле, это какой-то зигзаг. Когда я была совсем маленькой, я всегда мечтала рисовать мультики для Walt Disney. В то время люди всегда говорили мне, что это не настоящая работа. Что здесь не заработать денег, и что я не могу это делать. Но я все равно хотела двигаться в этом направлении. Затем я начала уделять много времени графическому дизайну. У меня была практика в индустрии игр, и я начала развиваться в этой области.

Но затем я переключилась на веб-дизайн, и я правда не могу сказать, зачем я это сделала. Это не приносило мне никакого удовольствия. В какой-то момент в сети я наткнулась на описание работы концепт-художника. Моя первая мысль была: Ха, так все же можно зарабатывать, делая это!

Я поискала какие-то обучающие курсы, но ничего не нашла. Таким образом я оказалась в школе. Мой лектор в школе тогда был художественный директор Travian Games и он искал себе стажеров. Вот так я попала сюда. И, как только я ступила в эту область и смогла удержаться, все сразу встало на свои места. Практика – вот что самое важное. Недостаточно просто отложить карандаш в сторону после работы. По вечерам я посещаю занятия по художественному мастерству, я прохожу дальнейшее обучение, на выходных я выполняю собственные проекты, и все это служит мне дополнительной практикой.

Вторая часть будет доступна в следующий вторник. Если ты хочешь зайти в игру прямо сейчас, и поближе рассмотреть невероятную работу, которую проделала Мел, жми здесь!

Добавить комментарий