Звуки Travian

Третья и последняя часть серии о звуках в играх будет о том, зачем и почему мы включаем музыку и другие звуки в нашу новую версию Travian. Добавление звуков и музыки, безусловно, было непростой задачей.

Намерения

Игра становится более интересной и живой, когда определенные действия сопровождаются аутентичными звуками. С этим акустическим аккомпанементом игровые впечатления становятся более полными. Это было основополагающим фактором, когда мы планировали новую версию Travian.

В сегодняшнем мире мы слышим звуки окружающей среды практически повсюду. Довольно странно, если мы видим действие, и оно не сопровождается соответствующим звуком. Добавление звуков в Travian должно было устранить эту странность. Помимо того, звуки игры должны быть аутентичными для игрока. И что может лучше помочь в этом, как не добавление соответствующих звуков к действиям игроков в игре. Когда вы нажимаете на казарму, например, вы слышите приветственные крики солдат, а когда переходите на римскую стену, можно услышать скрип тяжелых ворот. Все это помогает лучше прочувствовать игру.

Трудности внедрения

Внедрение звуков и музыки оказалось не такой уж простой задачей. Первая сложность возникла сразу после того, как созданные Кэмпбеллом Аскью звуковые файлы были получены нашей командой разработчиков. Внедрение звуков, сопровождающих действия игрока, продвигалось сложнее, чем мы думали. Нам нужно было найти единый стандарт, который поддерживался бы всеми текущими версиями популярных браузеров. Кроме того, необходимо было разработать запасное решение для случаев, когда игроки используют более старые версии браузеров, которые не поддерживают этот стандарт. Мы не хотим, чтобы игроки упускали возможность слышать звуки в игре только потому, что у них не та версия браузера.

Поиск подходящей фонотеки также был непростым. Многие фонотеки оказывались полными скрытых ошибок, которые делали внедрение звуков невозможным. Как только было найдено подходящее решение, в котором отсутствовали ошибки, наши разработчики смогли перейти к следующей задаче. Звуки не должны использовать ресурсы компьютера игрока без необходимости, и должны загружаться только тогда, когда игрок сам этого запросил. Как только этот шаг был преодолен, мы запустили первую тестовую версию. Некоторые звуки потребовали небольшой доработки, чтобы лучше отражать действия. Согласно нашим разработчикам, самая большая трудность всего проекта заключалась в том, чтобы справиться с задачей быстро, и внедрить соответствующие решения в короткие сроки.

Большое количество отзывов показало, что некоторым игрокам нравится то, что звуки можно отключить в любое время. Они предпочитают более традиционный Travian без акустических дополнений.

Как вы относитесь к звукам в браузерных играх? Должны ли они там присутствовать, или это необязательная опция? Оставьте свой комментарий.

2 Comments on “Звуки Travian

  1. Я когда-то думал о звуках в Травиане, и было бы интересно с ними поиграть! Думаю, я за!
    Для слабого интернета (телефон) они будут отключатся?

  2. Добрый день!

    Спасибо Вам огромное за звуки ))) я получаю огромное удовольствие от этой атмосферы. Когда будет возможность добавьте ещё звуков: например, чтобы при входе в казармы звук отвечал её уровню. То есть LVL1 слышно небольшая группа солдат, а с ростом уровня всё больше и т.п.

    Думаю идею вы поняли )) что скажете?

Добавить комментарий