Travian: Northern Legends – Informações gerais

🧭 Mapa, regiões e pontos de vitória 🧭

Mapa 🆕
O jogo acontece num mapa da Europa Antiga dividido em 87 regiões. Em Northern Legends, o equilíbrio da vitória muda entre artefactos e pontos de vitória. Algumas regiões que possuem os artefactos mais valiosos (botas, olhos, treinadores, etc.) concedem agora muito menos pontos de vitória, enfatizando o valor dos territórios com pontos de vitória puros. As regiões com um vasto território dão 500 pontos adicionais em comparação com as regiões mais pequenas com um efeito semelhante. Podes encontrar mais informações sobre as alterações ao mapa, o mapa atualizado e a ordem de aparecimento aqui: Reimaginar o campo de batalha.
Aparecimento descentralizado
Em vez de aparecerem no centro, existem quatro posições de aparecimento no mapa, uma para cada quadrante. As regiões em redor do local de aparecimento serão desbloqueadas numa determinada ordem. Só quando todos os locais de aparecimento da primeira região estiverem preenchidos é que as aldeias começarão a aparecer na região seguinte. 
Colonização das regiões
Nem todas as regiões estão disponíveis para colonizar desde o início. A colonização na região é possível se:

  • For a tua região de aldeia inicial.
  • O estado de colonização da região tiver sido alterado para “sim”. Isto acontece assim que as cinco maiores alianças na região ou numa região vizinha reunirem pelo menos 4.000 de população em conjunto na região.
Pontos de vitória
Os pontos de vitória são acumulados pela aliança que domina uma região. Para dominar uma região, uma aliança precisa de ter >50% do controlo territorial e tem de aguardar que o contador decrescente “a fortificar” (24 horas) termine. Os pontos de vitória da aliança são a soma de todos os pontos que essa aliança detém em todas as aldeias. Os pontos de vitória da aliança podem ser perdidos, conquistados ou destruídos. Jogadores marcados com pontos vermelhos e cinzentos na lista da aliança (ou seja, jogadores inativos por mais de 72 horas) não recebem pontos de vitória para as suas aldeias.
Maravilhas do Mundo e fim do mundo de jogo
Não existem Maravilhas do Mundo neste tipo de cenário. O mundo de jogo termina numa altura específica após 180 dias para velocidade x1, 120 dias para velocidade x2 e 80 dias para velocidade x3. A aliança que tiver mais pontos de vitória no final do mundo de jogo é a vencedora.

⚔️ Tribos, unidades e as suas habilidades únicas ⚔️

 Vikings🆕
Este ano, os destemidos Vikings visitam a Europa Antiga pela primeira vez. O seu espírito guerreiro inigualável e a sua mestria marítima prometem alterar as marés da conquista e da glória. Podes encontrar informações mais detalhadas sobre esta tribo lendária aqui: Os Vikings
Outras tribos🆕
O Travian: Northern Legends tem seis tribos:

Vikings Romanos Gauleses Hunos Egípcios Espartanos

Os teutões são substituídos pelos vikings e não participam nas batalhas do Northern Legends.

Junção de tropas
Sim – ilimitado com recursos – Utilização de Ouro limitada a 50 de Ouro por dia por aldeia. Mais informações disponíveis aqui.
Reenvio de tropas
Sim. Para mais informações sobre como enviar tropas, clica aqui. Ao reenviar tropas de uma aldeia portuária com navios disponíveis, podes providenciar o teu navio com os reforços selecionados, permitindo-lhes viajar mais rapidamente. Não interessa se as tropas te pertencem ou a outro jogador, ou se são originárias de um porto ou de uma aldeia normal. Após os reforços chegarem à aldeia alvo, os navios irão reaparecer imediatamente na aldeia portuária.
Improved Legionnaires🆕 Legionnaires underwent extensive training to face the Norse threat and now got the new parameters.

New Legionnaire training ensured

  • Legionnaires’ defense against cavalry increased from 50 to 70.
  • Base training time was reduced from 26:40 to 22:40.
  • Movement speed increased from 6 to 7 fields per hour.

These changes apply only to worlds where Vikings replace Teutons. No other units stats were changed in compare to classic world scenario.

🤝Alianças e diplomacia🤝

Sem confederações
O Travian: Northern Legends é a derradeira batalha dos conquistadores marítimos, onde todos lutam apenas pelas suas próprias alianças. Os acordos diplomáticos estão limitados apenas a pactos de não-agressão e guerras.
O bónus de comércio aumenta a velocidade de troca🆕
Agora, o bónus de comércio aumenta a velocidade e a capacidade de troca dos mercadores e navios comerciais.

  • O bónus concede mais 30/60/90/120/150% de capacidade e velocidade aos navios comerciais/mercadores, dependendo do nível do bónus comercial da aliança.
  • Este bónus também afeta os tempos de regresso.
O bónus de filosofia acrescenta pontos de cultura a celebrações e obras de arte🆕
Agora, o bónus de filosofia aumenta os pontos de cultura concedidos pelas celebrações da Casa do Povo e pelas obras de arte em 4-8-12-16-20%, respetivamente. Por exemplo, um bónus de filosofia de nível 1 aumenta os PC ganhos de celebrações e obras de arte em mais 4%.
Visibilidade da lista de ataques da aliança
A lista de membros da aliança exibe apenas os ataques e assaltos quando o número de tropas a chegar é igual ou superior ao nível do ponto de reunião militar.
Rotas comerciais
Apenas podes criar rotas para as tuas próprias aldeias.

⚓ Portos e determinação de caminho ⚓

Portos
Podes construir portos nas aldeias situadas nas costas próximas de “águas profundas”. Os portos, por sua vez, permitem-te enviar navios comerciais, navios de assalto e navios de guerra com maior velocidade quando viajam por águas profundas.
Determinação de caminho
Os navios vão agora diretamente de um ladrilho para outro. O jogo calcula quantos ladrilhos “regulares” e “águas profundas” o navio atravessa enquanto viaja do ponto A para o ponto B e aplica as velocidades separadamente com base na proporção de ladrilhos de água regular e profunda.

  • O movimento em águas profundas é de 18 campos estáticos por hora para mundos de jogo de velocidade x1 (36 para x2–x5 e 72 para velocidade x10) e não pode ser aumentado.
  • O movimento em terra não é alterado e, enquanto se está em terra, todos os bónus de movimento (itens de herói, bónus de tribo, Praça dos Torneios e artefactos) continuam a aplicar-se.
  • As viagens por águas profundas não são afetadas pelos itens de herói (ou seja, botas, estandartes, etc.), com exceção do mapa.
  • A Praça dos Torneios apenas afeta o movimento em terra. Isto significa que o exército tem de viajar por 20 campos em terra antes de a Praça dos Torneios ter efeito.
Mais informação…
Informação mais detalhada acerca dos portos e da determinação de caminho pode ser encontrada aqui:

🌊 Os navios 🌊

Navios comerciais
Os navios comerciais proporcionam uma capacidade comercial adicional à tua aldeia portuária. Não precisam de mercadores para transferir recursos e não estão limitados a 20 unidades. O fator de capacidade de velocidade, os bónus de aliança e os bónus da companhia de comércio são aplicados aos navios comerciais.
Navios de guerra e navios de guerra chamariz
Os navios de guerra e os navios de guerra chamarizes são utilizados para enviar tropas (ataques, assaltos, colonizadores e reforços). Os navios de guerra chamarizes são muito semelhantes aos navios de guerra, mas só podem transportar até 60 unidades.
Navios de assalto e farm de navios🆕
Com o cenário Northern Legends, o quarto tipo de navio – navios de assalto – foi adicionado ao jogo. Os navios de assalto podem transportar até 200 unidades e só podem ser utilizados para missões de assalto. Embora estes navios estejam disponíveis para todas as tribos, o bónus de assalto dos vikings aumenta a sua velocidade para 24, em comparação com os habituais 18 campos por hora das outras tribos em mundos de jogo x1. Os navios de assalto são os únicos navios que podem ser adicionados à lista de farms.
Mais informação…
Mais informações acerca dos portos podem ser encontradas aqui: Navios

🏛️ Cidades🏛️

Cidades
As aldeias podem ser melhoradas para uma cidade com uma Casa do Povo a nível 20.

  • A cidade necessita de 2 espaços de aldeia.
  • A cidade ganha 3 slots de edifício adicionais.
  • Os campos de recursos podem ser melhorados para o nível 12 em cidades não capitais.
  • As muralhas podem ser melhoradas com torres de vigia.
Torres de vigia
Apenas disponível em cidades. A torre de vigia não é um edificio em separado, mas uma extensão da muralha, que pode ser melhorada até nível 20. Cada nível da torre de vigia adiciona 1% de bónus de defesa, até 20% no nível máximo.
Estação de Tratamento de Água
No Travian: Northern Legends, as estações de tratamento de água só podem ser construídas em cidades egípcias.
Mais informação…
Mais informações acerca das cidades podem ser encontradas aqui: Cidades

🏆 Poderes anciãos (artefactos) 🏆

Nome
Aqui, os artefactos chamam-se poderes anciãos.
Efeitos
Arquitetura de Bés, Velocidade de Épona, Oráculo de Zeus, Dieta de Rosmerta, Treino de Arawn, Gestão de Zermat, Confusão de Harlequin.
Conquistar
Alianças com >50% de controlo territorial ganham acesso ao poder ancião, que pode ser ativado numa aldeia que contém uma tesouraria grande o suficiente.
Restrições do poder
O poder ancião precisa de ser ativado manualmente a cada 24 horas. O mesmo poder ancião pode ser ativado uma vez para cada membro da aliança (poderes anciãos que afetam todo o avatar) e uma vez para cada aldeia dos membros da aliança (poderes anciãos que afetam a aldeia). Os poderes anciãos podem ser ativados assim que a aliança de um jogador tenha alcançado >50% do controlo territorial e assegurado o território por 24 horas. Para ativar um poder ancião, um membro de uma aliança precisa apenas de uma tesouraria de nível 10 para poderes anciãos que afetem a aldeia, ou uma tesouraria de nível 20 para poderes anciãos que afetem o avatar. Naturalmente, existem algumas restrições: para cada aldeia, apenas um poder ancião pode ser ativado, e para cada avatar, apenas um poder ancião com efeito por todo o avatar pode ser ativado. Assim, um total de dois poderes anciãos podem ter efeito numa aldeia.

🏠 Colonização 🏠

Colonizar as primeiras três aldeias com tribos diferentes 🆕
 
Com o espírito do norte a guiar as suas escolhas, os jogadores têm agora o poder de selecionar a tribo para as três primeiras aldeias colonizadas. Esta funcionalidade tem as seguintes limitações:

  • As aldeias conquistadas não contam para as três primeiras seleções. Se fundares uma segunda aldeia e depois conquistares a terceira, ainda poderás selecionar a tribo para as duas próximas aldeias colonizadas.
  • Se a colonização falhar (devido ao facto de outros colonizadores serem mais rápidos), ainda poderás selecionar a tribo.
  • Se a colonização for bem-sucedida, mas mais tarde a aldeia colonizada for destruída ou conquistada, não poderás selecionar a tribo novamente.
Colonização de aldeias adicionais
Ao colonizar aldeias subsequentes, a aldeia criada pertence à tribo da aldeia colonizada.
Colonização com navios
Podes enviar os teus colonizadores em navios para colonizar uma nova aldeia se a sua aldeia natal for um porto.
Localização da colonização
Só podes colonizar regiões que tenham uma região vizinha com mais de 4.000 de população da aliança.

🔱Conquistar 🔱

Aldeias
Ao conquistar uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia retém aquela tribo. Os edifícios específicos de tribo são mantidos, a não ser que estes sejam destruídos em batalha. A tua conta continuará com a tribo que escolheste durante o registo.
Natares
Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tribo da aldeia do chefe.
Manter tribo em conquista
Podes encontrar uma descrição completa da funcionalidade aqui: Manter a tribo após a conquista

🦆Diversos🦆

Tempo de construção reduzido 🆕

Seguimos os conselhos da nossa comunidade e reduzimos em 25% o tempo de construção dos principais edifícios.

Este ajuste afeta: 

  • Edifício principal
  • Celeiros e grandes celeiros
  • Armazéns e grandes armazéns
  • Todos os campos de recursos: bosques, poços de barro, minas de ferro e campos de cereais 
Respawn feature 🆕 This new feature allows players to start anew with a fresh avatar and village location in the same gameworld immediately if their initial choices prove insufficient.

  • Possibility to abandon your current avatar and create a new one in the same gameworld within the same lobby account.
  • Possibility to select a different map quarter, tribe, and avatar name with that.
  • Unspent purchased Gold transfers automatically to the new avatar.

For more details on this feature, check out our Knowledgebase article: Abandon Avatar and Respawn.

Medalha permanente Para conseguir uma medalha no final do mundo de jogo, os jogadores têm de cumprir os seguintes requisitos:

  • Ter uma conta no final da ronda de jogo.
  • Fazer parte da aliança vencedora que tiver mais pontos de vitória no final do mundo de jogo.
  • Fazer parte de uma aliança continuamente nos últimos 30 dias (x1 e x2 de velocidade) e 15 dias (x3 e x5 de velocidade) antes do final do mundo de jogo.

📅Calendário do mundo de jogo📅