Travian: Legends – Versão 4.6

A espera finalmente terminou! Após um ano de trabalho árduo, estamos prontos para revelar um épico marco: Travian: Legends Versão 4.6.

Grandes notícias, certo? Por esta altura, estão provavelmente a perguntar-se do que se trata e quando é que irá acontecer. Vamos começar por quando. Esta nova versão estará ativa em todos os novos mundos de jogo a partir de 15 de março de 2021! Esta alteração terá um impacto positivo na forma como a comunidade interage com o jogo. Conhecer novos amigos será mais fácil e, no geral, tornará a experiência Travian: Legends ainda mais divertida!

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NOVA TECNOLOGIA

Depois de a testarmos no PTR e no servidor de 7 dias, estamos prontos para implementar uma nova tecnologia back-end que permitirá à equipa de desenvolvimento ser mais flexível quando se trata de implementar funcionalidades, escalar e gerir mundos de jogo. Como resultado, o jogo será ainda mais estável.

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REGIÕES E TRIBOS

Está na altura de dizer adeus aos domínios locais. Após alguns anos de testes, decidimos mudar para uma abordagem regional. A partir de 15 de março, os servidores serão organizados em 5 regiões: América, Ásia, Arábia e Europa – carinhosamente referidas como as 4 Fantásticas – com 3 tribos e a Internacional com 5 tribos.

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Ao percebermos que alguns de vocês estão muito ligados aos domínios locais, decidimos realizar uma ronda adicional do servidor x1 para cada domínio local, a partir de 15 de fevereiro. Podem encontrar todas as datas de início no Calendário Comunitário.

Para apoiar esta mudança, iremos também atualizar as páginas de registo e de login, para que tenham uma melhor visão geral e possam escolher a vossa região favorita para jogar.

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TAMANHO DO MAPA

Com a Versão 4.6, todos os mundos de jogo – incluindo o Internacional – apresentarão o nosso mapa pequeno (tamanho: 401 x 401 campos). Agora, não entrem em pânico. Estamos conscientes de que uma das vossas maiores preocupações com o mapa pequeno é a disponibilidade de boas crops. Não se preocupem, nós temos isto controlado! Aumentámos a disponibilidade de 15 e 9-crops para que possam colonizar confortavelmente. E, bem, para serem conquistados mais tarde.

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IDIOMA DA INTERFACE

A partir de 15 de março, a interface do jogo de cada novo mundo de jogo estará disponível no vosso idioma preferido! Não há mais Tradutor da Google para ler descrições de edifícios ou qualquer outra coisa na interface do utilizador.

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E escusado será dizer que serão capazes de comunicar com o Apoio ao Cliente no vosso idioma preferido em qualquer novo mundo de jogo regional.

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ROTAÇÃO DO SERVIDOR

O nosso objetivo por detrás da mudança para uma configuração regional é enfrentar algumas preocupações que têm sido levantadas pela comunidade ao longo dos anos, tais como a população geral do mundo de jogo e a frequência de início do mundo de jogo.

Esta mudança irá abordar ambas as preocupações ao mesmo tempo. Mas a cereja em cima do bolo é que também seremos capazes de oferecer mais variedade no que diz respeito à velocidade do mundo do jogo.

Como padrão, todas as regiões terão mundos de jogo com os seguintes fatores de velocidade: x1, x3, x5, x10.

A rotação de servidores será a seguinte:

  • x1 América, Arábes, Asia (rotação de 5 semanas)
  • x1 Internacional, Europa (rotação de 4 semanas)
  • x5 – x10 América, Arábes, Asia, Europa, Internacional (rotação de 32 semanas, um por mês – x5 ou x10)
  • x3 América, Arábes, Asia, (rotação de 15/16 semanas)
  • x3 Internacional, Europa (rotação de 8 semanas)

Para esclarecer, o que significa uma rotação de 5 semanas?

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Imaginem um calendário, como aquele que têm pendurado na parede da vossa cozinha. Na primeira semana do mês, verão um servidor começar para a América x1; na segunda semana verão um para a Ásia x1, e assim por diante. Na primeira semana do mês seguinte – que é a 5ª semana – não haverá nenhum início para uma região das “4 Fantásticas”. Enquanto que na 6ª semana, a rotação das “4 Fantásticas” recomeçará uma vez mais. Será que faz sentido?

Se lerem atentamente, poderão ter reparado que a região x3 Internacional funciona com uma rotação de 8 semanas, em vez da habitual rotação de 16 semanas. Isto significa que haverá dois mundos de jogo de velocidade x3 na região Internacional a correr em paralelo.

Este é o mecanismo de rotação, em poucas palavras. Pode parecer confuso no início, mas assim que as datas de início do mundo do jogo estiverem disponíveis, publicá-las-emos no Calendário Comunitário e tudo será muito mais claro.

Nota: A rotação dos servidores não é uma programação definitiva. Nós podemos aumentar a frequência dos servidores de acordo com as necessidades da comunidade ou adiar servidores para dar espaço a servidores especiais como os Torneios e o Anual Especial.

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TRÉGUAS

Sabemos que as tréguas são um tema sensível e é claro que a mudança para esta nova abordagem regional terá um impacto visível. Embora valorizemos a importância das celebrações e feriados locais, precisamos também de evitar ter uma trégua por mês. É por isso que queremos esclarecer logo de início e dizer-vos já quais são as tréguas que irão acontecer em cada região. Abaixo podem ver uma bela tabela explicativa.

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Agora chegou finalmente o momento de falar sobre as mudanças de jogabilidade que serão implementadas APENAS nestes novos mundos de jogo regionais. Este é o momento pelo qual têm esperado, nós sabemos.

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NOVO SISTEMA DE TAREFAS

Após alguns testes e vários ajustes, chegou a hora de lançar oficialmente o novo sistema de tarefas globalmente.

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Se ainda não estiverem familiarizados com ele, o novo sistema de tarefas contém muitas tarefas diferentes que podem ser completadas ao longo do jogo, e não apenas no início como o atual. Cada aldeia tem tarefas específicas a completar, bem como tarefas gerais para toda a conta. Cada tarefa tem múltiplos níveis que podem ser alcançados.

Por exemplo, um jogador pode ser solicitado a construir um Edifício Principal nível 1, depois melhorá-lo para o nível 3 e depois para o nível 7, e assim por diante.

As recompensas são simplificadas em comparação com o antigo sistema de tarefas. A recompensa por uma tarefa concluída é sempre um certo número de recursos (a mesma quantidade de cada tipo de recurso) e experiência de herói. O tamanho da recompensa depende apenas de alguns fatores:

  • Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador de recompensa
  • Cada tarefa subsequente do mesmo tipo concede uma recompensa maior
  • O nível do herói concede um bónus adicional a todas as recompensas

O feedback que recolhemos dos mundos de jogo de teste e do especial de ano novo levou-nos a implementar algumas mudanças substanciais no sistema, que resultaram na redução do poderoso jogo inicial dos egípcios, um pequena redução no que chamamos de “estratégia centrada na Câmara Municipal”, e impulsionando uma abordagem mais saudável orientada para a produção.

Relativamente às tarefas, podem esperar as seguintes alterações:

Tarefa Níveis antigos Novos Níveis
Todos os Bosques Nível 2 (4, 7, 10) Nível 2, 3, 5, 8, 10
Todos os Poços de Barro Nível 2 (4, 7, 10) Nível 2, 3, 5, 8, 10
Todos os Campos de Cereais Nível 2 (4, 7, 10) Nível 2, 3, 5, 8, 10
Todas as Minas de Ferro Nível 2 (4, 7, 10) Nível 2, 3, 5, 8, 10
Casa do Povo Nível 1, 3, 7, 12, 20 Nível 1, 10, 20

O custo dos colonizadores Egípcios foi alterado da seguinte maneira:

Valor Valor antigo Novo valor
Madeira 4,560 5,040
Barro 5,890 6,510
Ferro 4,370 4,830
Cereal 4,180 4,620

A redução parece demasiado pequena? Bem, de modo a treinar colonizadores, os Egípcios precisarão agora também de um Armazém adicional em comparação com antes. Isto tornará idealmente todas as tribos iguais quando se trata da corrida às boas crops no início do jogo.

Aqui podem ser encontradas informações adicionais sobre o novo sistema de tarefas. [Mais informação aqui]

Isto não é 100% final. Acrescentaremos e ajustaremos mais tarefas no futuro. Já recolhemos algumas boas ideias do último inquérito e gostaríamos de analisar ainda mais dados, assim que vários mundos de jogo comecem com o novo sistema de tarefas. Estas mudanças não acontecerão em março, mas no final deste ano.

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MUDANÇAS NOS OÁSIS NO INÍCIO DO JOGO

O início do jogo é uma fase essencial; estabelece as bases para o futuro do vosso império. Ao longo dos anos, temos visto um número cada vez maior de técnicas não tão justas para impulsionar o arranque inicial de – vamos chamá-los – amigos.

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Graças à ajuda e trabalho árduo do grupo de Embaixadores, acreditamos ter encontrado uma boa solução que não afetará a jogabilidade normal, mas que impedirá certos comportamentos que são considerados injustos pela maioria da comunidade.

Vamos analisar a situação atual em torno dos oásis:

  • Os oásis têm recursos no início do mundo do jogo.
  • Os oásis têm um “número estabelecido” de tropas da natureza.

O que é que vamos mudar?

  • Os oásis são criados sem quaisquer recursos.
  • Sempre que uma tropa da natureza é morta, um certo prémio de recompensa é acrescentado ao inventário do herói, dependendo do número de tropas da natureza.
  • Esta recompensa extra será claramente mostrada no relatório do assalto/ataque.
  • A produção de recursos do oásis começa quando todos os animais que originalmente apareceram no oásis são removidos – quer através de combate, quer através de captura.
  • Nota: O herói não precisa de participar na batalha. A recompensa é concedida mesmo que todos os atacantes – incluindo o herói – sejam mortos.

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REORGANIZAR EDIFÍCIOS

Sim, sim, sim! Sabemos que adoram conquistar as aldeias de outros jogadores, mas também sabemos que por vezes não gostam muito do seu gosto pelo posicionamento de edifícios. Portanto, chega disso! Por 20 de Ouro poderão reorganizar todos os edifícios uma vez por aldeia para a vossa posição preferida. Levem o vosso tempo e coloquem-nos onde realmente os querem. O Ouro é cobrado ao salvar a nova disposição da aldeia.

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MUDANÇAS NO MODO DE FÉRIAS

Este é outro tópico controverso que foi discutido exaustivamente com o grupo de Embaixadores. Embora acreditemos que o modo de férias é necessário, também reconhecemos que pode ser facilmente abusado para impedir que outros joguem normalmente. Graças à ajuda da comunidade, dos Embaixadores e dos programadores, decidimos acrescentar restrições adicionais para além das existentes.

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As seguintes restrições serão implementadas na Versão 4.6:

  • Um período de espera de 12 horas é acrescentado à ação de “cancelar”, uma vez iniciadas as férias.
  • Um período de espera de 12 horas é acrescentado à ação “iniciar férias”, uma vez terminadas as férias (regularmente ou após terem sido canceladas).
  • O número de dias de férias é reduzido para 15, dividido pela velocidade do servidor.
  • Entrar na página de doação da aliança durante as férias leva o jogador à página “cancelar modo de férias” (como todas as outras ações sancionadas).
  • Anexar um oásis nas últimas 48 horas, bloqueia o jogador de entrar no modo de férias. O jogador pode entrar em modo de férias assim que o oásis tiver sido anexado há mais de 48 horas ou for perdido novamente.

Os mundos de jogo na Versão 4.5, que começaram antes de 15 de março, não serão afetados por estas mudanças.

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NOVO EDIFÍCIO: HOSPITAL

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Pré-requisitos: Academia nível 15, Edifício Principal nível 10.

O Hospital permite tratar tropas feridas para que possam de novo fazer parte do vosso exército. Isto resulta numa recuperação mais rápida das perdas após grandes batalhas. Não é mais barato curar; os custos são os mesmos que para treinar novas unidades. Contudo, o tempo de recuperação das tropas feridas é metade do tempo que para o treino de uma nova unidade.

O que são tropas “feridas”?

  • Quando unidades de uma aldeia com um Hospital participam na batalha, 40% das suas perdas regressam à aldeia como tropas feridas.
  • Isto funciona em todas as batalhas – quer estejam a atacar, a defender, ou a reforçar outra batalha.
  • O uso de ligaduras (item de herói) não afeta isto. Por exemplo, se o exército teve 100 perdas e o herói usou 33 ligaduras, 33 unidades serão recuperadas enquanto 40 ficarão feridas.
  • As armas de guerra, colonizadores, e administradores não podem ser feridos. O herói também não é afetado pelo Hospital.
  • As tropas mortas enquanto fugiam das armadilhas também não são feridas.
  • Apenas unidades de uma aldeia que tenha um Hospital na altura da batalha podem ficar feridas. Caso contrário, morrem como habitualmente.
  • As unidades feridas não podem lutar, mas também não consomem cereais.

Como se pode recuperar as tropas feridas?

O Hospital tem uma fila de recuperação que funciona de forma semelhante à fila de treino no Quartel ou Cavalariça. A recuperação de uma unidade custa o mesmo que o treino de uma nova unidade desse tipo. O tempo de recuperação depende do nível do Hospital e é duas vezes mais rápido que o de treino. Por exemplo, um Hospital de nível 5 recupera unidades em metade do tempo que um Quartel/Cavalariça de nível 5 treinaria novas unidades.

No entanto, o Hospital não é afetado por qualquer bónus ao tempo de treino (como equipamento de herói, artefactos, ou bónus de aliança). Tanto a infantaria como a cavalaria são recuperadas usando a mesma fila.

E se não se recuperarem unidades feridas?

10% delas morrerão a cada dia. Assim que se adiciona qualquer unidade à fila de recuperação, esta já não pode morrer.

Duração da recuperação: um exemplo

⦁ Um Quartel no nível 20 treina um Guardião das Cinzas em 80 segundos.

⦁ Um Hospital de nível 20 recupera um Guardião das Cinzas ferido em metade do tempo, ou seja, 40 segundos.

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O QUE HÁ DE NOVO NA LOJA DE OURO

Como devem ter notado, atualizámos recentemente a Loja de Ouro. Com o lançamento dos mundos de jogo regionais, as promoções serão anunciadas com um alerta perto da moeda de ouro. Além disso, um pacote inicial com Ouro ser-vos-á oferecido pouco depois da vossa entrada no jogo.

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Outra mudança importante é que vamos uniformizar os preços dos pacotes Ouro. Alguns de vós não notarão a diferença, enquanto outros verão uma diminuição geral dos preços.

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LINK DE TRANSFERÊNCIA DE OURO

A uniformização de preços em todos os mundos de jogo permitir-nos-á oferecer-vos mais flexibilidade quando se trata de transferir o vosso Ouro dentro das regiões. Acabou-se a confusão ao tentar descobrir se o vosso link de transferência de Ouro está disponível para um determinado servidor. Sem mais confusão. Todos os links de transferência de Ouro serão redimíveis em todas as regiões!

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A longo prazo, o nosso objetivo é facilitar o redimir de links de transferência de Ouro, talvez mesmo sem quaisquer requisitos de e-mail.

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OURO INICIAL

Na Versão 4.6, o Ouro inicial será acentuadamente aumentado. Atualmente – com o novo sistema de tarefas – recebem 10 de Ouro no início do mundo do jogo. Com o lançamento da nova versão e da configuração regional, isto será aumentado para 130 de Ouro. Sim, isto não é um erro tipográfico. Leram corretamente!

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CLUBE DOURADO

O preço do Clube Dourado vai mudar de 100 de Ouro para 200 de Ouro. E não, não aumentámos o ouro inicial para cobrir o custo adicional do Clube Dourado. Não há qualquer ligação. Esta alteração será aplicada a todos os mundos de jogo, independentemente da velocidade ou idade. Isto significa que mesmo em mundos de jogo speed ou em mundos de jogo que já estão a meio do jogo, a compra do Clube Dourado custará o mesmo.

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MUDANÇAS GLOBAIS

Não é como se nos tivéssemos esquecido dos mundos de jogo já a decorrer! Uma mudança em particular será implementada a nível global. Graças ao vosso extenso feedback, a nossa equipa de arte foi capaz de abordar as duas principais questões que apontaram no que diz respeito ao aspeto dos edifícios.

A nossa equipa de arte trabalhou com tonalidades de cor para realçar as diferenças entre paredes e telhados, bem como redesenhou algumas formas e detalhes para aumentar a capacidade de reconhecimento de diferentes edifícios.

Em breve, os novos gráficos atualizados serão implementados no jogo, tanto nos novos mundos de jogo a começar com a Versão 4.6, como nos mundos de jogo já a decorrer na Versão 4.5.

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Versão 4.6 – Brevemente

 
 
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