Jednym z najważniejszych wydarzeń na światach gry z Cudami Świata jest pojawienie się artefaktów. Artefakty kładą podwaliny pod przyszłe bitwy o zwycięstwo i dają wiele korzyści ich właścicielom.
- Szczegółowy opis efektów artefaktów można znaleźć w naszej Bazie Wiedzy Traviana: Efekty artefaktów.
- Instrukcję krok po kroku w jaki sposób możesz przejąć artefakt znajdziesz tutaj: Przejmowanie artefaktów.
Przejęcie artefaktów jest zwykle akcją organizowaną przez sojusz. Nie oznacza to, że nie możesz przejąć artefaktu w pojedynkę. Jeśli jednak grasz w sojuszu, mądrze jest podążać za wskazówkami dowódców w tej kwestii. Przywódcy sojuszu mogą poprosić Cię na przykład o wybudowanie Skarbca na 20 poziomie lub wyszkolenie 55 katapult w osadzie, która znajduje się w okolicy osady, w której planują trzymać artefakt, by zapewnić, że sojusz będzie posiadał katapulty jak blisko tej osady jak to tylko możliwe.
Jeśli bierzesz udział w walce o artefakty, upewnij się, że będziesz w stanie być on-line, gdy artefakty pojawią się na mapie — najcenniejsze z nich przejmowane są w ciągu kilku minut!
Zdobycie artefaktu
Nie jest czymś niezwykłym, że nawet trzech graczy może brać udział w zdobywaniu artefaktu, a samo zdobycie może być rozłożone na trzy ataki:
Atak czyszczący: Gracz atakuje Natarów przy użyciu odpowiednio dużej armii, z którą wysyła bohatera wyposażonego w Róg Natarów (przedmiot do lewej ręki bohatera, który dodaje od 20% do 30% do siły ataku armii w walce z Natarami w zależności od jego poziomu). Ponieważ osady Natarów nie posiadają murów w momencie pojawienia się na mapie oraz fakt, że mogą oni wybudować taki mur maksymalnie do 1 poziomu w osadzie z artefaktem, atak czyszczący nie musi zawierać w swoim oddziale taranów i dzięki temu podróżować całkiem szybko.
Atak z katapultami: Gracz, który ma katapulty przy danym artefakcie, wysyła katapulty, aby zniszczyły jego skarbiec Natarzy mają skarbiec na 20. poziomie we wszystkich osadach z artefaktami, także w tych, które zawierają małe artefakty! Oznacza to, że musisz upewnić się, że wysyłasz wystarczającą liczbę katapult do zniszczenia budynku na 20. poziomie. 55 nieulepszonych katapult wysłanych z jednym celem – Skarbcem – spełni swoją rolę.
Atak z bohaterem: Bohater atakuje z osady, w której znajduje się pusty Skarbiec z odpowiednim poziomem pozwalającym na przejęcie artefaktu: 10 poziom dla małego artefaktu lub 20 dla dużego i unikalnego artefaktu.
Oczywiście tę samą akcję może wykonać jeden gracz i to nawet w jednej fali. Powyższy scenariusz to jedna z wielu opcji optymalizacji czasu podróży i upewnienia się, że zdobędziecie tak wiele wartościowych artefaktów w swoim sojuszu jak to tylko możliwe.
Gdzie powinienem spodziewać się pojawienia się artefaktów?
Na większości światów gry, unikalne artefakty pojawiają się w pobliżu szarej strefy (koordynaty 0-25) lub w jej pobliżu. Duże artefakty i niektóre z małych pojawią się gdzieś na dużej spirali po unikalnych artefaktach (współrzędne 20-60), a małe pojawią się gdzieś na współrzędnych od 40 do 110. Są to przybliżone wartości. Oznacza to, że im większa i bardziej rozciągnięta populacja na danym świecie, tym bardziej będą rozciągnięte “spirale artefaktów”.
Jakiej obrony spodziewać się w osadzie z artefaktem?
Formuła wielkości obrony osad z artefaktem to:
Podstawowa obrona Natarów * prędkość świata gry * losowy mnożnik, inny dla każdego świata gry.
W przeciwieństwie do niezależnych osad Natarów, w osadach z artefaktami znajdują się zwiadowcy. Zatem upewnij się, że wysyłasz przynajmniej 200-400 zwiadowców, jeśli chcesz skanować osady z artefaktami. Wielkość obrony wszystkich artefaktów danego rodzaju (małych, dużych lub unikatowych) jest taka sama, a ich współczynniki są identyczne, więc nie musisz skanować ich wszystkich.
Po prostu zeskanuj najbliższą osadę, a będzie można obliczyć wielkość obrony dla danego rodzaju artefaktu, korzystając z jednego z poniższych wzorów:
- Z małego do dużego: obrona małego artefaktu * 1.5384
- Z dużego do unikalnego: obrona dużego artefaktu * 1.5
I tak samo jest na odwrót:
- Z unikalnego do dużego: obrona unikalnego artefaktu /1.5
- Z dużego do małego: obrona dużego artefaktu / 1.5384
Oto przykład obrony znajdującej się w osadzie z artefaktem na jednym z ostatnich światów gry o prędkości x1:
Inne przykłady wojsk obronnych Natarów można znaleźć tutaj: Najsilniejsze obrony Natarów.
Jeśli chcesz z wyprzedzeniem mieć pewność, że Twoja armia jest wystarczająco silna do wyczyszczenia obrony dla określonego rodzaju artefaktu, użyj symulatora walki dostępnego w grze.
Mamy nadzieję, że ten artykuł odpowie na niektóre pytania, które możecie mieć na temat artefaktów i pomoże przygotować się do tej wspaniałej bitwy.
Do zobaczenia w przyszły czwartek, kiedy porozmawiamy o planach budowy Cudu Świata!