Nadszedł czas, abyś poznał Travian: Tides of Conquest i nie możemy się doczekać, aż zagrasz w nią tej jesieni!
Jeśli nigdy nie grałeś w coroczną wersję specjalną, ta tabela będzie bardzo przydatna, aby sprawdzić różnice między Travian: Legends a Travian: Tides of Conquest!
Ogólne | ||
Mapa | Płaska | Starożytna Europa |
Regiony | Nie | 87 regionów do przejęcia |
Punkty zwycięstwa | Nie | Punkty zwycięstwa są gromadzone przez sojusz, który dominuje w regionie.
Aby zdominować region, sojusz musi mieć >50% kontroli terytorialnej, a „zabezpieczający” czas odnowienia (24 godziny) dobiegł końca. Punkty zwycięstwa sojuszu to suma wszystkich punktów posiadanych we wszystkich wioskach tego sojuszu. Punkty zwycięstwa sojuszu mogą zostać utracone, podbite lub zniszczone. |
Nacje | 3 nacje – serwery Europe, Asia, America, Arabics
5 nacji – serwery International |
5 nacji |
Cud | Tak | Nie |
Łączenie oddziałów | Nie | Tak – nieograniczone przy użyciu zasobów – zużycie Złotych Monet ograniczone do 50 sztuk złota dziennie na osadę. |
Przesyłanie posiłków dalej | Nie | Tak |
Trakty handlowe | Można tworzyć trakty do własnych osad, a także do cudu świata swojego sojuszu/koalicji oraz osad z artefaktami swojego sojuszu/koalicji. | Można tworzyć trakty do własnych osad. |
Koniec serwera | Serwer kończy się, gdy gracze lub Natarzy wybudują cud świata na poziomie 100. | Serwer kończy się po 180 dniach dla szybkości 1x, po 120 dniach dla szybkości 2x i po 80 dniach dla szybkości 3x. |
Banery sojuszu | Nie | Członkowie sojuszu mogą stworzyć sztandar sojuszu widoczny w różnych miejscach w grze. |
Miasta | ||
Miasta | Nie | Osady można rozbudować do miast z Ratuszem na poziomie 20.
|
Wodociąg | Można zbudować w dowolnej egipskiej wiosce. | Można zbudować tylko w egipskim mieście. |
Wieże Strażnicze | Nie | Dostępne tylko w miastach.
Wieża Strażnica nie jest osobnym budynkiem, ale rozbudowaniem Murów obronnych, którą można ulepszyć do poziomu 20. Każdy poziom Wieży Strażniczej zwiększa premię Miejsca Zbiórki o 3 na poziom. |
Artefakty | ||
Nazwa | Nazywane artefaktami | Nazywane starożytnymi mocami |
Dostępność | Wzmocnione budynki, szybsze jednostki, lepszy zwiad, niższe zużycie zboża, szybsze szkolenie wojska, plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza, Powiększona kryjówka i mylenie celów katapult, Próżna nadzieja lub Artefakt głupca oraz plany budowy Cudu Świata | Wzmocnione budynki, szybsze jednostki, lepszy zwiad, niższe zużycie zboża, szybsze szkolenie wojska, plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza oraz Powiększona kryjówka i mylenie celów katapult |
Podbój | Mogą zostać przejęte przez bohatera po zniszczeniu Skarbca, jeśli w osadzie, z której wysłano atak jest pusty Skarbiec odpowiedniej wielkości. | Sojusz mający >50% kontroli terytorialnej zyskuje dostęp do starożytnej mocy, którą można aktywować w wiosce z odpowiednio dużym Skarbcem. |
Aktywacja | Aktywuje się automatycznie 24 godziny po przejęciu. | Trzeba aktywować ręcznie co 24 godziny, ta sama starożytna moc może być aktywna jednocześnie u wielu członków sojuszu. |
Czas trwania mocy | Jest aktywna permanentnie. | Musi być aktywowany ręcznie co 24 godziny; ta sama starożytna moc może być aktywowana raz dla każdego członka sojuszu (zasięg konta) i raz dla wioski każdego członka sojuszu (zasięg wioski). |
Ograniczenia | Bohater może przejąć wiele artefaktów i nie ma ograniczeń co do ich liczby.
Tylko 3 najstarsze artefakty będą aktywne i tylko 1 może być unikatowy lub o zasięgu na całe konto. Jeśli wśród 3 najstarszych są dwa o zasięgu na całe konto, aktywuje się czwarty najstarszy. Wyjątek przy przejmowaniu od samego siebie: można przenosić artefakty między swoimi osadami przy pomocy bohatera nawet, jeśli ma się już 3 lub więcej artefaktów. |
W przeciwieństwe do Travian: Legends, gdzie artefakt jest zawsze aktywny dla wioski lub konta, do którego przynależy, w Travian: Tides of Conquest starożytne moce muszą zostać aktywowane.
Można je aktywować, gdy sojusz gracza osiągnie >50% kontroli terytorialnej i utrzyma terytorium przez 24 godziny. Aby aktywować starożytną moc, członek sojuszu potrzebuje Skarbca na poziomie 10 dla starożytnych mocy z efektem dla wioski lub Skarbca na poziomie 20 dla starożytnych mocy z efektem dla konta. Naturalnie istnieje kilka ograniczeń: w każdej wiosce można aktywować tylko jedną starożytną moc, a na każdym koncie można aktywować tylko jedną starożytną moc obejmującą całe konto. |
Podbój | ||
Osady | Po przejęciu osady należącej do innej nacji, zmieni ona nację na tę od nowego właściciela. Wszystkie budynki specjalne danej nacji znikają. | Po przejęciu osady z innej nacji, osada ta zachowuje swoją nację. Budynki specjalne tej nacji zostają zachowane, chyba że zniszczono je przy przejęciu. Konto właściciela zachowuje nację wybraną przy rejestracji. |
Natarzy | Po przejęciu osady Natarów zmieni ona nację na tę od nowego właściciela. | Po przejęciu osady Natarów zmieni ona nację na nację osady, która ją przejęła. |
Osadnictwo | ||
Gdzie | Bez ograniczeń | Można zasiedlić wyłącznie regiony sąsiadujące z regionem, który ma ponad 4000 populacji. Kilka regionów w centrum mapy można zasiedlać od początku. |
Osada | Nowe osady mają taką samą nację, jak całe konto. | Nowe osady mają taką nację, jak osadnicy, którzy je założyli. |
Wyzwania i przedmioty bohatera | ||
Przedmioty bohatera | Noszenie przedmiotów z innych nacji nie daje bonusu jednostkom | Noszenie przedmiotów z innych nacji daje bonus jednostkom z tych nacji w obecnej osadzie. |
Przedmioty z wyzwań | Bohater może znaleźć wyłącznie przedmioty z nacji swojego konta. | Bohater może znaleźć wyłącznie przedmioty z nacji swojego konta. |
Jednostki na wyzwaniach | Bohater może znaleźć wyłącznie jednostki z nacji swojego konta. | Bohater może znaleźć jednostki z osady, z której wyruszył na wyzwanie. |
Sztandar | Przedmiot bohatera sztandar działa na ruchy wojsk między osadami sojuszników. | Przedmiot bohatera sztandar działa na ruchy wojsk między osadami koalicjantów. |