Rule Enforcement Update ~ Strengere straffen voor het verkopen van in-game inhoud of accounts

Beste spelers,

 

Vanaf nu zal ons Rule Enforcement Team beginnen met het toepassen van strengere straffen voor het te koop stellen van in-game inhoud en accounts, voor goud of echt geld.

Wees alsjeblieft voorzichtig in je online discussies met andere spelers. Het aanbieden van goederen of je account is al genoeg voor het Rule Enforcement Team om strenge straffen toe te passen, wat kan resulteren in het beëindigen van je speeltijd en het verlies van je progressie binnen deze spelwereld.

In deze overgangsperiode zal het Regel Handhaving Team spelers die de “verkopen voor goud” regel overtreden herinneren met een waarschuwing totdat we overgaan op zwaardere straffen.

Jouw Travian: Legends Team

 

Travian: Tides of Conquest – OPEN BETA 03.08.2021 – Spelwereld Details

Het is tijd om uit de eerste hand de nieuwe functies te ervaren van Travian: Tides of Conquest in onze OPEN BETA spelwereld.

Zoals altijd moedigen we jullie aan om mee te doen aan deze ronde en zoveel mogelijk feedback te delen op Discord! Dit zal ons in staat stellen om een perfecte omgeving voor te bereiden voor jullie gevechten in september.

Dit is GEEN gewone spelwereld. Dit is een OPEN BETA spelwereld, gemaakt met het doel om feedback te verzamelen over het ontwerp en de technische aspecten van de nieuwe functies die zijn geïmplementeerd in Travian: Tides of Conquest. Wij behouden ons het recht voor om registraties te sluiten na 72 uur of wanneer de capaciteit van de spelwereld is bereikt. Bovendien behouden wij ons het recht voor om terug te draaien, veranderingen door te voeren en alle acties uit te voeren die het doel hebben om de nieuwe spelversie te testen.

Algemene informatie over de spelwereld: beta.travian.com
Start Datum 03.08.2021
Start Tijd 14:00 UTC+1
Converteer je tijd hier!
Versie T4.6 Legends (5 Volken)
Map 801×801
Ondersteunde talen Alle ondersteunde talen
Inkomende GTL Van alle speelwerelden
Uitgaande GTL Naar 4.6 speelwerelden
Snelheid 1x Snelheid
Start goud 100 extra goud, dit is niet overdraagbaar
Duur beginnersbescherming 5 dagen
Beginnersbescherming kan verlengd worden met 3 dagen
Duur spelwereld 180 dagen
Set-up Victory Points & Ancient Europe Map
Veroveringsmechanisme De stam van het veroverde dorp blijft.
Troepen samenvoegen Ja
Troepen doorsturen Ja

Slijp je zwaarden en rijg je bogen, het gevecht komt eraan!

Jouw Travian: Legends Team

Travian: Tides of Conquest – Functieset

Het land dat nooit slaapt. De tijden waarin overwinning en nederlaag zij aan zij gaan. De oorlog waar voormalige bondgenoten in een oogwenk de grootste vijanden worden en waar voormalige rivalen alles opofferen voor hun nieuwe vrienden.

Durf je hier voet aan land te zetten? Vecht jij tot het einde?

Dit is de weg naar Travian: Tides of Conquest. De weg naar onsterfelijkheid.

Toch willen we niet dat je onvoorbereid op weg gaat! We hebben alles verzameld wat je te wachten staat en wat afwijkt van je normale Travian: Legends ervaring.

Overwinningspunten in dorpen

Victory Points

De Jaarlijkse Special 2021 biedt door een belangrijke verandering in de manier waarop overwinningspunten worden verdiend mogelijkheden voor volledig nieuwe strategieën om te strijden voor de overwinning.

Jaarlijkse Specials voor 2021 Jaarlijkse Special in 2021
De alliantie domineert de regio. De alliantie domineert de regio.
De alliantie krijgt overwinningspunten voor het hebben van de controle van de regio. De dorpen van de dominerende alliantie in die regio krijgen overwinningspunten. De overwinningspunten van de alliantie zijn de som van de overwinningspunten in de dorpen.
Eenmaal verworven overwinningspunten kunnen niet meer verloren gaan, veroverd of vernietigd worden. De overwinningspunten van de alliantie kunnen verloren gaan, veroverd of vernietigd worden.

De overwinningspunten hangen af van de dorpsbevolking en de aanwezigheid van de alliantie in de regio.

  • Hoe groter je dorp is ten opzichte van de totale bevolking van je alliantie in de regio, hoe meer overwinningspunten het per dag krijgt. Je kunt zien hoeveel punten een bepaald dorp heeft in het dorpsoverzicht, de statistieken en het spelersprofiel.
  • Alleen dorpen die tot de dominante alliantie in de regio behoren, krijgen overwinningspunten.
  • De formule is als volgt: Dorpspopulatie / Som van de bevolking van alle dorpen * Overwinningspunten geproduceerd door deze regio.

Voorbeeld: Alliantie ABC controleert de regio Alalie die 1.200 punten per dag produceert. De alliantie heeft daar 10 dorpen: 5x 1.000 inwoners, 5x 500 inwoners.

De alliantie bevolking in Alalie is dus: 1000 * 5 + 500 * 5 = 7.500 inwoners.

Elk dorp met 1.000 inwoners krijgt het volgende aantal overwinningspunten: 1.000 / 7.500 * 1.200 = 160 overwinningspunten per dag.

Elk dorp met 500 inwoners krijgt het volgende aantal overwinningspunten: 500 / 7.500 * 1.200 = 80 overwinningspunten per dag.

Regio’s leveren meer overwinningspunten op.We hebben het aantal overwinningspunten dat door alle regio’s wordt gegenereerd verhoogd en het gelijk gemaakt op alle speedversies. Hier vind je de kaart met de bijgewerkte waarden.

De overwinningspunten van de alliantie zijn de som van alle punten in alle dorpen van deze alliantie. Daarom heeft hetgeen er met de dorpen van de spelers gebeurt direct invloed op de overwinningspunten van de alliantie.

Acties Resultaat
Het dorp van een speler wordt veroverd door iemand van buiten de alliantie. Het dorp verliest 25% van de verzamelde punten. De alliantie verliest alle punten die in dat dorp werden gehouden. De rest van de punten tellen voor de nieuwe eigenaar van het dorp.
Een speler verlaat de alliantie. Alle dorpen van de speler verliezen 50% van de verzamelde punten. De alliantie verliest alle punten die in die dorpen werden gehouden.
Een speler sluit zich aan bij een andere alliantie. De nieuwe alliantie krijgt alle punten die in de dorpen liggen op het moment dat de speler toetreedt.
Het dorp van een speler is vernietigd. Het dorp (en de alliantie) verliest alle overwinningspunten die in dat dorp werden gehouden.
Een speler verwijdert zijn account. De alliantie verliest alle punten die in die dorpen werden gehouden.
Het dorp van een speler wordt veroverd door iemand van dezelfde alliantie. Alle overwinningspunten blijven in het dorp.
De alliantie verliest de controle over de regio. Alle overwinningspunten blijven in het dorp. Een dorp krijgt geen nieuwe punten meer.

De alliantie die aan het eind van het spel de meeste overwinningspunten heeft, wint.

Steden

Cities

Je kunt je dorp uitbreiden naar een stad.

  • De stad krijgt 3 extra bouwplaatsen.
  • Grondstoffenvelden kunnen worden uitgebreid tot niveau 12 in niet-hoofdstedelijke steden.
  • Muren kunnen worden uitgebreid met wachttorens die een extra bonus geven aan de verzamelplaats optie om vijandelijke eenheid types te zien.
  • De wachttoren is geen apart gebouw, maar een muuruitbreiding die tot level 20 kan worden uitgebreid. Elk niveau van de wachttoren verhoogt de bonus van de verzamelplaats met 3 per niveau.
  • Wachttorens kunnen niet direct worden beschadigd, maar als de muren volledig worden vernietigd, worden de wachttorens ook vernietigd.
  • Bovendien kunnenwaterwerken alleen in Egyptische steden worden gebouwd (inclusief de hoofdstad als die een stad is). Deze wijziging is gebaseerd op de suggestie van de ambassadeurs betreffende het evenwicht tussen de stammen.

Voorbeeld: Met een verzamelplaats op niveau 20 kun je vijandelijke eenheidstypen zien van aanvallende legers met minder dan 20 eenheden.

Met een volledig uitgebouwde wachttoren op niveau 20 met een verzamelplaats niveau 20 kun je het volgende zien: 20 (verzamelplaats) + 20 * 3 (wachttoren) – 1 = tot 79 eenheden.

Hoe kan ik een stad bouwen?

Dorpen met een raadhuis op niveau 20kunnen worden uitgebouwd tot een stad. De stad heeft ook 2 uitbreidingsplekken nodig.

Wat is een uitbreidingsplek?

Het is de nieuwe naam voor een oud mechanisme: de vereiste cultuurpunten voor nieuwe dorpen. Elke keer als je genoeg cultuurpunten hebt voor het volgende dorp, krijg je een nieuwe uitbreidingsplek.

Heb ik 2 uitbreidingsplekken nodig om een stad te veroveren?

In totaal zal de stad 2 uitbreidingsplekken gebruiken: één om een dorp te vestigen en één om het te veranderen in een stad. Je kunt echter wel een stad van een andere speler veroveren, ook al heb je op dat moment maar één uitbreidingsplek vrij. Het spel zal de volgende plek blokkeren zodra je de stad hebt veroverd.

Het is dus niet mogelijk om een dorp te beschermen tegen verovering door het op het laatste moment in een stad te veranderen.

Kan ik een stad degraderen naar een dorp?

Nee, als het dorp eenmaal in de stad is veranderd, kan deze actie niet meer worden teruggedraaid.

Alliantie vlaggen

Banners

Elke alliantie krijgt een vlag die wordt getoond in het alliantieprofiel, de statistieken en de overwinningspagina. De alliantie vlaggengenerator is beschikbaar voor elk lid van de alliantie, die een vlag kan maken en deze vervolgens kan voorleggen aan de leiding. De leiding kiest welke vlag gebruikt wordt als officiële vlag van de alliantie.

De vlag kan op elk moment worden veranderd en zo vaak als de spelers willen.

*De functie is mogelijk niet beschikbaar op de gesloten bèta en verschijnt mogelijk alleen op servers die in september van start gaan.

Overig

Watchtowers

  • Het map.sql bestand zal informatie bevatten of de nederzetting een stad is, een hoofdstad en hoeveel overwinningspunten het heeft.
  • Er zijn verschillende statistische en grafische verbeteringen doorgevoerd om rekening te houden met de jaarlijkse speciale veranderingen.

Townhall

CHANGELOG ~ RELEASE POLARBEAR 1192.4

Deze release bevat alleen interne en technische wijzigingen 🛠️

⏲️ **Rollout plan (Downtime ~15 min)**
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
23.07 ~10:03 GMT+1 — RO4, FR1, DE2, International6

26.07 ~10:03 GMT+1 — RO, FR, DE, International°
26.07 ~12:03 GMT+1 — Balkans, NL
26.07 ~14:03 GMT+1 — IT, Lusobrasileiro

27.07 ~10:03 GMT+1 — Nordics, Asia (local), RU
27.07 ~12:03 GMT+1 — Arabics (local), Baltics, Europe°
27.07 ~14:03 GMT+1 — HU, NYS, Asia (region)°

28.07 ~10:03 GMT+1 — TR, IL, CZSK, Arabics (region)°
28.07 ~12:03 GMT+1 — Hispano, US (Anglosphere), America°
28.07 ~14:03 GMT+1 — COM, Asia3, International31, International4, America3, Asia50, America30, Europe3, Arabics2, Shadow Empires

29.07 ~10:03 GMT+1 — Tournament gameworlds

°uitgezonderd spelwerelden die afzonderlijk worden vermeld

UPDATE GEANNULEERD ~ TAAKSYSTEEM BALANCEREN 19.07.2021

Beste spelers,

Door het verzamelen van jullie feedback met betrekking tot de hier aangekondigde balansaanpassingen in het taaksysteem, hebben we de beslissing genomen om de geplande update te annuleren.

Ons primaire doel was het verkleinen van het gat tussen de snelste stichters en de reguliere stichters omwille van balans en eerlijkheid. Iedereen moet immers kans maken op een mooie cropper!

Echter, na onze aankondiging ontvingen we veel bezorgde berichten van zowel Ambassadeurs als gewone spelers met betrekking tot enkele potentiële neveneffecten van deze verandering (d.w.z. het vroege spel te saai maken en te afhankelijk van oases farm en spawn omgeving). Daarom hebben we besloten om wat tijd te nemen om onze verdere stappen in die richting te analyseren, om de verwachte resultaten te bereiken zonder een negatieve impact te hebben op andere genoemde aspecten van het spel. We zullen de veranderingen ook opnieuw bespreken met onze ambassadeurs tijdens een van de komende workshops.

We willen jullie nogmaals bedanken voor jullie feedback en voor jullie passie voor het spel, die ons helpt om het beter te maken voor jullie! We houden jullie op de hoogte.

Jouw Travian: Legends team