Author: Ameno

Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Salīdzināšanas tabula

Tuvojas laiks, lai jūs varētu piedzīvot Travian: Tides of Conquest, un mēs nevaram gaidīt, kad jūs to izspēlēsit šajā rudenī!

Ja jūs nekad neesat spēlējis Annual Special, Šī tabula jums būs ļoti noderīga, lai pārbaudītu atšķirības starp Travian: Legends un Travian: Tides of Conquest!

 
Vispārīga informācija
Karte Šablons 401 x 401 Senā Eiropa 401 x 401
Reģioni Nav 87 iekarojami reģioni
Uzvaras punkti Nav Uzvaras punktus uzkrāj alianse, kas dominē reģionā.

Lai dominētu reģionā, alianse ir jābūt> 50% teritoriālai kontrolei, un “nodrošināšanas” atdzišanas taimeris (24 stundas) ir beidzies.

Alianses uzvaras punkti ir visu šīs alianses ciemos iegūto punktu summa. Alianses uzvaras punktus var pazaudēt, iekarot vai iznīcināt.

Ciltis 3 ciltis – Europe, Asia, America, Arabics serveriem,
5 ciltis- International
5 ciltis
Pasaules brīnums Ir Nav
Kareivju apvienošana Nav Ir – neierobežots ar resursiem – zelta lietošana ir ierobežota līdz 50 zelta dienā vienā ciematā
Kareivju pārsūtīšana Nav Ir
Tirdzniecības ceļi Vari izveidot tirdzniecības ceļus uz saviem ciemiem, uz savas alianses/konfederācijas pasaules brīnumu un uz savas alianses/konfederācijas ciemiem, kuros ir kultūras pieminekļi. Vari izveidot tirdzniecības ceļus uz saviem ciematiem.
Servera beigu laiks Serveris beidzas, kad spēlētāja vai natāra pasaules brīnums ir sasniedzis 100. līmeni. Serveris beidzas pēc
x1 – 180 dienām.
x2 – 120 dienām.
x3 – 80 dienām.
Alianses karogs Nav Alianses dalībnieki var izveidot alianses karogu, kas ir redzams dažādās spēles vietās.
Pilsētas
Pilsētas Nav Ciemus var pārveidot par pilsētām, ja tajos ir 20. Līmeņa Rātsnams. 

  • Pilsētai ir nepieciešami arī divas apmetnes vietas..
  • Pilsēta iegūst 3 papildu celtņu vietas.
  • Resursu laukus var uzlabot līdz 12. līmenim pilsētās, kas nav galvaspilsēta
  • Mūri var papildināt ar sargtorņiem, kas pulcēšanās vietai dod papildu bonusu — iespēju redzēt ienaidnieku vienību veidu.
Ūdens piegādes Var būvēt jebkurā Ēģiptes ciematā. ēģiptiešu pilsētās (tostarp galvaspilsētā, ja galvaspilsēta ir pilsēta) var uzbūvēt ūdens piegādes sistēmu.
Sargtorņiem Nav Pieejams tikai pilsētās.

Sargtorņi nav atsevišķa celtne, bet gan mūru papildinājums, kuru var uzlabot līdz 20. līmenim. Katrs sargtorņa līmenis pulcēšanās vietas bonusu palielina par 3.

Kultūras pieminekļi
Nosaukums Tiek saukti par kultūras pieminekļiem Tiek saukti par senajām spējām
Pieejamība Arhitekta svētnīca, Ģenerāļa svētnīca, Spiega svētnīca, Pavāra svētnīca, Instruktora svētnīca, Galvenā būvnieka svētnīca, Sargkareivja svētnīca, Muļķa svētnīca, Pasaules brīnuma būvplāns Arhitekta svētnīca, Ģenerāļa svētnīca, Spiega svētnīca, Pavāra svētnīca, Instruktora svētnīca, Galvenā būvnieka svētnīca, Sargkareivja svētnīca
Iekarošana Var iekarot, varonim uzbrukumā iznīcinot dārgumu glabātuvi, ja spēlētājam savā ciematā ir pietiekami liela dārgumu glabātuve. Tiklīdz alianse >50% ir nosargājusi reģionu (tas nozīmē, ka tā to kontrolē vismaz 24 stundas), alianse iegūst piekļuvi senajai varai, kuru var aktivizēt ciematā ar pietiekami lielu kasi.
Aktivizēšana Aktivizējas automātiski 24 stundu laikā pēc iekarošanas. Tas jāaktivizē manuāli ik pēc 24 stundām; vienu un to pašu seno spēku var aktivizēt vienu reizi katram alianses loceklim (konta darbības jomas efekts) un vienreiz katram alianses loceklim ciematā (ciema apgabala efekts).
Darbības ilgums Ir aktīva pastāvīgi Ir jāaktivizē manuāli ik pēc 24 stundām, katras konkrētās senās spējas var tikt aktivizētas vienu reizi par katru alianses biedru
Spēju ierobežojumi Varonis var uztvert vairākus artefaktus, un tam nav ierobežojumu.

Aktīvi ir tikai 3 senākie kultūras pieminekļi, no kuriem tikai 1 var būt unikāls vai ar ietekmi uz visu kontu. Ja 2 no 3 senākajiem spēlētāja kultūras pieminekļiem ietekmē visu kontu, tiek aktivizētas ceturtais senākais.

Atšķirībā no Travian: Legends, kur kultūras piemineklis ir pastāvīgi aktīvs un ietekmē īpašnieka konkrēto ciemu vai kontu, spēle Travian: Tides of Conquest senās spējas ir jāaktivizē. Tos var aktivizēt, tiklīdz spēlētāja alianse ir sasniegusi> 50% teritoriālās kontroles, ir turējusi teritoriju 24 stundas. līmeņa dārgumu glabātuve, ja ietekmēt vēlas tikai ciema, vai arī 20. līmeņa dārgumu glabātuve, lai ietekmēts tiktu viss konts.

Protams, ir daži ierobežojumi — katrā ciematā var aktivizēt tikai vienas senās spējas un katram kontam var izmantot tikai vienas visu kontu ietekmējošas senās spējas. Tādējādi vienu ciemu var ietekmēt ne vairāk kā 2 senās spējas.

Iekarošana
Ciemi Kad tiek iekarots ciems, kura īpašnieka kontam ir cita cilts, ciema cilts tiek nomainīta uz iekarotāja cilti. Visas ciltij raksturīgās ēkas pazūd. Kad tiek iekarots ciems, kura īpašnieka kontam ir cita cilts, ciema cilts nemainās. Ciltij raksturīgās ēkas saglabājas, ja vien tās nav iznīcinātas iekarošanas laikā. Tava konta cilts nemainās un paliek reģistrācijas laikā norādītā.
Natāri Kad tiek iekarots natāru ciems, ciems iekļaujas kontā ar attiecīgo cilti. Kad tiek iekarots natāru ciems, ciemā saglabāsies virsaiša ciema cilts.
Kolonizēšana
Vieta Nav ierobežojumu Kolonizēt var tikai reģionos, kuram blakus esošajā reģionā ir vairāk nekā 4000 iedzīvotāju. Ir daži centrālie reģioni, kuros vienmēr varat kolonizēt .
Ciems Kad tiek izveidots jauns ciems, šī ciema iedzīvotāji būs no kontā reģistrētās cilts. Kad tiek izveidots jauns ciems, šī ciema iedzīvotāji būs no kolonista ciema cilts.
Varoņa piedzīvojumi un mantas
Varoņa mantas Citu cilšu mantu valkāšana nedod uzlabojumus tavām vienībām. Citu cilšu mantu valkāšana uzlabo tavu konkrētā ciemata cilts vienību parametrus.
Mantas piedzīvojumos Tavs varonis var atrast tikai konta cilts mantas. Tavs varonis var atrast tikai konta cilts mantas.
Kareivji piedzīvojumos Tavs varonis var atrast tikai konta cilts kareivjus. Tavs varonis var atrast kareivjus, kas ietilpst ciltī, no kuras viņš devās piedzīvojumā.
Kaujas baneris Varoņa kaujas baneris ietekmē alianses biedru kareivju kustības. Varoņa kaujas baneris ietekmē konfederācijas kareivju kustības.

Tiekamies kaujas laukā un  mūsu oficiālajā Discord kanālā!

 
 

Travian: Tides of Conquest — iespēju klāsts

Zemes, kuras vienmēr ir nomodā. Laiku, kuros uzvara un sakāve iet roku rokā. Karš, kurā bijušie sabiedrotie vienā mirklī kļūst par niknākajiem ienaidniekiem un bijušie sāncenši ir gatavi atdot dzīvību jauno draugu vārdā.

Vai tev pietiks drosmes šeit spert savu kāju? Vai tu cīnīsies līdz pašām beigām?

Šis ir Travian: Tides of Conquest ceļš. Ceļš uz nemirstību.

Bet mēs negribētu, ka tu dodies pa šo ceļu nesagatavots! Mēs esam apkopojuši pilnīgu informāciju par to, kas tevi sagaida un ar ko tas atšķirsies no ierastā Travian: Legends.

Continue reading… “Travian: Tides of Conquest — iespēju klāsts”

📱 Travian: Legends is going mobile! 📱

This is not a drill, it’s really happening! We are going mobile!

If you have been watching our Ask Travian series from the beginning, you might remember the very first episode, when Ecki – Game Director of Travian: Legends – explained the reasons why an app would not have been possible at that specific time.

Well, a lot has happened since then.

It was indeed a perilous journey but eventually, the game code was updated to the current state, which gives a solid base to develop a mobile app for our beloved game. Last year – and this was still super-secret – we kick-started the hiring process with the clear goal of building a team entirely dedicated to the development of the app. If you are cunning detectives you might have noticed a few Unity Developer job offers popping up on our company website.

Finally, we are ready to disclose more: the project just left the pre-production phase and is now about to start officially.

Continue reading… “📱 Travian: Legends is going mobile! 📱”