Gaidīšanas laiks ir beidzies! Pēc gadu ilga, smaga darba mēs esam gatavi jaunam pagrieziena punktam: Travian: Legends versijai 4.6.

Vai tas nav aizraujoši? Šobrīd tu droši vien domā, ko tas nozīmē un kad tas notiks. Sāksim ar “kad”. Šī jaunā versija tiks izmantota visās jaunajās spēles pasaulēs, kas palaistas pēc 2021. gada 15. marta! Šīm izmaiņām būs pozitīva ietekme uz to, kā kopiena darbojas spēlē. Jaunu draugu iegūšana būs vieglāka, un kopumā Travian: Legends kļūst vēl jautrāks!

separator.png

 

JAUNA TEHNOLOĢIJA

Pēc testēšanas publiskajā testa serverī un 7 dienu serverī esam gatavi ieviest jaunu aizmugursistēmas tehnoloģiju, kas izstrādes komandai nodrošinās elastīgāku pieeju jaunu iespēju ieviešanai, mērogošanai un spēļu pasauļu pārvaldībai. Tāpēc spēle kļūs vēl stabilāka.

separator.png

 

REĢIONI UN CILTIS

Pienācis laiks atsacīties no vietējiem serveriem. Pēc dažu gadu testēšanas esam nolēmuši pāriet uz reģionālo pieeju. No 15. marta serveri tiks iedalīti 5 reģionos – Amerikas, Āzijas, Arābu valstu un Eiropas (mēs tos mēdzam dēvēt par fantastisko četrinieku) reģions ar 3 ciltīm un starptautiskais reģions ar 5 ciltīm.

01_regions.png

Mēs apzināmies, ka dažiem ļoti patīk spēlēt vietējos serveros, tāpēc katrā vietējā serverī esam izlēmuši palaist vienu papildu 1x servera raundu, kas sāksies 15. februārī. Visu informāciju par sākuma datumiem vari skatīt kopienas kalendārā.

Lai atvieglotu šo pāreju, mēs arī atjaunināsim reģistrēšanās un pierakstīšanās lapas, lai tās būtu pārskatāmākas un tu varētu vieglāk izvēlēties reģionu, kurā vēlies spēlēt.

separator.png

KARTES IZMĒRS

Versijā 4.6 visas spēles pasaules, tostarp starptautiskās, izmantos mūsu mazo karti (izmēri: 401 x 401 lauciņš). Tikai bez panikas! Mēs apzināmies, ka mazās kartes nereti rada bažas par labu labības lauku pieejamību. Nesatraucies, mēs par to parūpēsimies! Mēs esam palielinājuši pieejamību lauciņiem ar 15 un 9 labības laukiem, lai vari vieglāk nobāzēties. Vai arī vēlāk iekarot.

02_map.png

separator.png

 

SASKARNES VALODA

Sākot ar 15. martu, visu jauno pasauļu spēles saskarne būs pieejama tavā vēlamajā valodā! Vairs nebūs jāizmanto Google tulkotājs, lai izlasītu ēku aprakstus vai citus lietotāja saskarnes tekstus.

03_language.png

Un, protams, visās jaunajās reģionālajās spēles pasaulēs varēsi arī sazināties ar klientu apkalpošanas dienestu savā vēlamajā valodā.

separator.png

 

SERVERU ROTĀCIJA

Mūsu mērķis pārējai uz reģionālo modeli ir risināt vairākas problēmas, par kurām vairākus gadus sūdzas kopienas, piemēram, vispārējo pasauļu spēlētāju skaitu un pasauļu palaišanas biežumu.

Šīs izmaiņas ļaus vienlaikus risināt abas šīs problēmas. Tomēr labākais ir tas, ka mēs arī varam nodrošinātu daudzveidīgumu attiecībā uz spēles pasauļu ātrumiem.

Katrā reģionā būs šādu ātrumu spēles pasaules: 1x, 3x, 5x, 10x.

Serveru rotācija būs šāda:

  • 1x Amerika, Arābu valstis, Āzija, Eiropa (5 nedēļu rotācija)
  • 1x starptautiskais (4 nedēļu rotācija)
  • 5x-10x Amerika, Arābu valstis, Āzija, Eiropa, starptautiskais (32 nedēļu rotācija)
  • 3x Amerika, Arābu Valstis, Āzija, (15-16 nedēļu rotācija)
  • 3x starptautiskais, Eiropa (8 nedēļu rotācija)

Vēlamies paskaidrot, ko nozīmē 5 nedēļu rotācija.

 

04_calendar.png

Iedomājies kalendāru, piemēram, tādu, ko mēdz karināt virtuvē pie sienas. Mēneša pirmajā nedēļā tiks palaists 1x serveris Amerikas reģionā, otrajā nedēļā tiks palaists 1x serveris Āzijā, un tā tālāk. Nākamā mēneša pirmajā nedēļā (kas atbilst 5. nedēļai) “Fantastiskā četrinieka” reģionā netiks palaists neviens serveris. Savukārt 6. nedēļā “Fantastiskā četrinieka” rotācija atsāksies no jauna. Vai mēs saprotami izstāstījām?

Ja lasīji uzmanīgi, droši vien pamanīji, ka 3x serveriem starptautiskajā reģionā tiek izmantota 8 nedēļu rotācija, nevis ierastā 16 nedēļu rotācija. Tas nozīmē, ka starptautiskajā reģionā vienlaikus darbosies divas 3x ātruma pasaules.

Tāds ir īsumā rotācijas mehānisms skaidrojums. Sākotnēji tas var šķist sarežģīti, bet, tiklīdz būs zināmi spēles pasauļu palaišanas datumi, mēs tos publicēsim kopienas kalendārā, un viss būs daudz skaidrāks.

 

separator.png

 

PAMIERI

Mēs zinām, ka pamieri ir jutīgs temats, un tos, protams, pamanāmi ietekmēs pārēja uz šo jauno reģionālo pieeju. Kaut gan mēs novērtējam vietējo svētku un brīvdienu nozīmīgumu, mums arī jāizvairās no ikmēneša pamiera. Tāpēc mēs jau no paša sākuma vēlamies skaidri pateikt, kad un kuros reģionos norisināsies pamieri. Tālāk ir sniegta laba skaidrojoša tabula.

05_truces.png

Beidzot ir pienācis laiks parunāt par spēles izmaiņām, kas tiks ieviestas TIKAI šajās jaunajās reģionālajās spēles pasaulēs. Mēs zinām, ka tieši to vēlies dzirdēt visvairāk.

separator.png

 

JAUNA UZDEVUMU SISTĒMA

Esam veikuši testēšanu un ieviesuši nelielas korekcijas, tāpēc ir laiks oficiāli visā pasaulē palaist jauno uzdevumu sistēmu.

06_tasksystem.png

Ja vēl neesi to iepazinis, jaunajā uzdevumu sistēmā ir daudz dažādu uzdevumu, kurus var pildīt visu spēles gaitu, ne tikai sākumā, kā līdz šim. Katram ciemam ir konkrēti izpildāmie uzdevumi, un ir arī vispārējie uzdevumi konta līmenī. Katram uzdevumam var sasniegt vairākus līmeņus.

Piemēram, spēlētājam var būt uzdevums uzbūvēt 1. līmeņa galveno celtni, pēc tam to paaugstināt līdz 3. līmenim, pēc tam līdz 7. līmenim un tā tālāk.

Salīdzinot ar veco uzdevumu sistēmu, atlīdzības ir vienkāršotas. Atlīdzība par izpildītu uzdevumu vienmēr būs noteikts resursu daudzums (vienāds katra resursu veida daudzums) un varoņa pieredze. Atlīdzības apmērs ir atkarīgs tikai no dažiem faktoriem:

  • Katra veida uzdevumam ir savs atlīdzības multiplikators
  • Par katru nākamo viena veida uzdevuma izpildi tiek dota lielāka atlīdzība
  • Visām atlīdzībām papildu bonusu nodrošina varoņa līmenis

Atsauksmes, kuras ieguvām no testa pasaulēm un no Jaungada speciālizlaiduma, rosināja mūs sistēmā ieviest būtiskas izmaiņas, kā rezultātā tika vājināta ēģiptiešu spēcīgā attīstība spēles sākumposmā, nedaudz pavājinot tā saucamo “uz rātsnamu orientēto stratēģiju” un veicinot līdzsvarotāku uz ražošanu orientēto pieeju.

Attiecībā uz uzdevumiem paredzamas šādas izmaiņas:

 

Uzdevums

 

Līmeņi iepriekš

 

Līmeņi tagad

 

Visas cirsmas

2 (4, 7, 10) līmenis 2, 3, 5, 8, 10 līmenis
 

Visi māla karjeri

2 (4, 7, 10) līmenis 2, 3, 5, 8, 10 līmenis
 

Visi labības lauki

2 (4, 7, 10) līmenis 2, 3, 5, 8, 10 līmenis
 

Visas dzelzs raktuves

2 (4, 7, 10) līmenis 2, 3, 5, 8, 10 līmenis
 

Rātsnams

1, 3, 7, 12, 20 līmenis 1, 10, 20 līmenis

Ir mainītas ēģiptiešu kolonistu izmaksas:

 

Vērtība

 

Vērtība iepriekš

 

Vērtība tagad

 

Kokmateriāl

4,560 5,040
 

Māls

5,890 6,510
Dzelzs 4,370 4,830
 

Labīb

4,180 4,620

Vai pavājinājums šķiet pārāk mazs? Tagad ēģiptiešiem kolonista apmācīšanai ir arī nepieciešama papildu noliktava, kā tas nebija iepriekš. Tam vajadzētu padarīt visas ciltis vienlīdzīgas spēles sākumposma sacensībā par labākajiem labības laukiem.

Papildu informāciju par jauno uzdevumu sistēmu skati šeit>>

Šis nav 100 % galīgais variants. Mēs nākotnē pievienosim un piekoriģēsim uzdevumus. No jaunākās aptaujas esam jau ieguvuši vairākas labas idejas un vēlamies izanalizēt papildu datus, kad vairākas spēļu pasaules būs palaistas ar jauno uzdevumu sistēmu. Šīs izmaiņas nav gaidāmas martā, bet šogad vēlāk.

separator.png

 

SPĒLES SĀKUMPOSMA OĀŽU IZMAIŅAS

Spēles sākumposms ir ļoti svarīgs – tas ieliek pamatus impērijas nākotnei. Gadu gaitā esam novērojuši arvien vairāk dažādas ne pārāk godīgas metodes, lai palīdzētu spēles sākumposmā… sauksim tos par “draugiem”.

07_oasis.png

Pateicoties vēstnieku grupas palīdzībai un smagajam darbam, mēs uzskatām, ka esam raduši labu risinājumu, kas neietekmēs normālo spēles gaitu, bet apturēs noteikta veida uzvedību, kuru vairums kopienas uzskata par negodīgu.

Apkārtējo oāžu pašreizējā situācija:

  • Oāzēs pasaules sākumā ir pieejami resursi.
  • Oāzēm ir noteikts dabas kareivju “sākuma komplekts”.

Mūsu plānotās izmaiņas.

  • Oāzēs sākumā nav resursu.
  • Kad tiek nogalināts dabas kareivis, atkarībā no dabas kareivju daudzuma varoņa inventāram tiek pievienots noteikts ieguvums.
  • Šis papildu ieguvums skaidri tiks attēlots sirojuma/uzbrukuma atskaitē.
  • Oāzes sāk ražot resursus, kad tajā vairs nav neviens no sākotnēji piedzimušajiem dzīvniekiem – tie ir krituši kaujā vai sagūstīti.
  • Piezīme: varonim nav obligāti jāpiedalās kaujā. Atlīdzība tiek piešķirta, pat ja visi uzbrucēji, tostarp varonis, tiek nogalināti.

separator.png

 

 

CELTŅU PĀRKĀRTOŠANA

Jā, jā, jā! Mēs zinām, ka daudziem patīk iekarot citu spēlētāju ciemus, bet mēs arī zinām, ka reizēm iekaroto ciemu celtņu izvietojums galīgi nav pa prātam. Tā vairs nebūs problēma! Par 20 zeltu varēsi vienu reizi ciemā pārkārtot visas celtnes uz vēlamo vietu. Nesteidzies un saliec celtnes tur, kur tiešām vēlies. Zelts tiek ieturēts, kad tiek saglabāts jaunais ciema izkārtojums.

08_rearrange.gif

separator.png

 

ATVAĻINĀJUMA REŽĪMA IZMAIŅAS

Šis ir vēl viens pretrunīgs temats, par ko daudz tika runāts vēstnieku grupā. Kaut gan mēs atvaļinājuma režīmu uzskatām par nepieciešamu, mēs arī apzināmies, ka to viegli var izmantot ļaunprātīgi, liedzot citiem normāli spēlēt. Ar kopienas, vēstnieku un izstrādātāju palīdzību esam izlēmusi papildus jau esošajiem ierobežojumiem ieviest jaunus.

09_vacation.png

Versijā 4.6 tiks ieviesti šādi ierobežojumi:

  • Kad tiek uzsākts atvaļinājums, “atcelšanas” darbībai tiek ieslēgta 12 stundu aizture.
  • Kad atvaļinājums tiek pabeigts (normāli vai pēc atcelšanas), “atvaļinājuma uzsākšanas” darbībai tiek ieslēgta 12 stundu aizture.
  • Atvaļinājuma dienu skaits ir samazināts līdz 15, kas tiek dalīts ar servera ātrumu.
  • Alianses ziedojumu lapas atvēršana atvaļinājuma režīma darbības laikā pārvirzīs spēlētāju uz “atvaļinājuma režīma atcelšanas” lapu (kā visas citas ierobežotās darbības).
  • Ja pēdējo 48 stundu laikā spēlētājs anektējis oāzi, spēlētājs nevar ieslēgt atvaļinājuma režīmu. Spēlētājs var ieslēgt atvaļinājuma režīmu, kad oāze ir bijusi anektēta vismaz 48 stundas vai ir zaudēta.

Šīs izmaiņas neietekmēs versijas 4.5 spēles pasaules, kas sākas pirms 15. marta.

separator.png

JAUNA CELTNE: SLIMNĪCA

10_hospital.png

 

Priekšnosacījumi: akadēmija pacelta līdz 15. līmenim, galvenā ēka pacelta līdz 10. līmenim.

 

Slimnīca ļauj izārstēt ievainotos kareivjus, lai tie atkal spētu iekļauties armijā. Tas ļauj ātrāk atjaunot zaudējumus pēc lielākām kaujām. Ārstēšana nav lētāka, izmaksas ir tādas pašas kā jaunu kareivju apmācībai. Tomēr ievainotu kareivju ārstēšanas laiks ir uz pusi mazāks nekā jaunu kareivju apmācīšana.

 

Kas ir “ievainotie” kareivji?

  • Kad kareivji no ciema, kurā ir slimnīca, piedalās kaujā, 40 % no zaudējumiem atgriežas ciemā kā ievainoti kareivji.
  • Tas attiecas uz visām kaujām – vai tas būtu uzbrukums, aizsardzība vai arī papildspēku palīdzība citam spēlētājam.
  • To neietekmē pārsēju (varoņa mantu) izmantošana. Piemēram, ja armijai ir 100 zaudētas vienības un varonis izmanto 33 pārsējus, tiks atgūtas 33 vienības un tiks ievainotas 40 vienības.
  • Aplenkuma mehānismi, kolonisti un administratori nevar tikt ievainoti. Slimnīca neietekmē arī varoni.
  • Netiek ievainoti arī kareivji, kas nogalināti, mūkot no slazdiem.
  • Ievainotas var būt tikai vienības no ciema, kurā kaujas laukā ir slimnīca. Pretējā gadījumā tie nomirs kā ierasti.
  • Ievainotās vienības nevar cīnīties, bet viņi arī nepatērē labību.

 

Kā es varu izdziedēt ievainotus kareivjus?

Slimnīcā ir ārstēšanas rinda, kas darbojas līdzīgi apmācību rindai kazarmās un stallī. Vienības izārstēšana izmaksā tikpat, cik jaunas tā paša veida vienības apmācība. Ārstēšanas ilgums ir atkarīgs no slimnīcas līmeņa un ir divreiz mazāks par apmācību ilgumu. Piemēram, 5. līmeņa slimnīca izārstētu vienības uz pusi ātrāk nekā 5. līmeņa kazarmas/stallis apmācītu jaunas vienības.

Tomēr slimnīcu neietekmē apmācību laika bonusi (piemēram, varoņa aprīkojums, kultūras pieminekļi un alianses bonuss). Gan kareivjus, gan kavalēriju ārstā vienas rindas ietvaros.

Kas notiek, ja ievainotās vienības netiek ārstētas?

Katru dienu nomirst 10 % no viņiem. Kad kāda vienība tiek ievietota ārstēšanās rindā, tā vairs nemirst.

Ārstēšanās ilguma piemērs

  • 20. līmeņa kazarmas apmāca aš sargu 80 sekunžu laikā.
  • 20. līmeņa slimnīca izārstē ievainotu aš sargu uz pusi ātrāk, t.i., 40 sekunžu laikā.

separator.png

 

JAUNUMI ZELTA VEIKALĀ

Ka jau būsi pamanījis, mēs nesen atjauninājām zelta veikalu. Izlaižot reģionālās spēles pasaules, īpašie piedāvājumi tiks izziņoti ar atgādinājumu pie zelta monētas. Turklāt neilgi pēc pievienošanās spēlei tev tiks piedāvāts zelta sākuma komplekts.

11_shopwarning.png

Cita svarīga izmaiņa ir standartizētas zelta komplektu cenas. Daži nepamanīs izmaiņas, tomēr citiem būs redzams, ka kopumā cenas samazināsies.

goldprice_new.png

separator.png

 

ZELTA PĀRSŪTĪŠANAS SAITE

Standartizētas cenas visās spēles pasaulēs ļaus mums nodrošināt elastīgākus noteikumus attiecībā uz zelta pārsūtīšanu reģiona ietvaros. Vairs nebūs jācenšas noskaidrot, vai zelta pārsūtīšanas saite darbojas kādā konkrētā serverī. Tagad viss būs skaidrs. Visas zelta pārsūtīšanas saites būs izmantojamas katrā reģionā.

12_goldtransfer.png

Mūsu mērķis ir ilgtermiņā atvieglot zelta pārsūtīšanas saišu izmantošanu, varbūt pat bez prasībām par e-pastu.

separator.png

 

SĀKUMA ZELTS

Versijā 4.6 sākuma zelta daudzums tiks izteikti palielināts. Šobrīd ar jauno uzdevumu sistēmu tu spēles pasaules sākumā saņem 10 zelta. Pēc jaunās versijas un reģionālā sadalījuma izlaišanas šis daudzums tiks palielināts līdz 130 zeltam. Jā, mēs nekļūdījāmies. Tu izlasīji pareizi!

13_startinggold.png

separator.png

 

ZELTA KLUBS

Zelta kluba cena tiks mainīta no 100 zelta uz 200. Nē. Mēs nemainījām sākuma zeltu, lai kompensētu zelta kluba cenas pieaugumu. Šīs divas lietas nav saistītas. Šīs izmaiņas ir piemērojamas visām spēles pasaulēm neatkarīgi no ātruma un vecuma. Tas nozīmē, ka pat ātrajās spēles pasaulēs un jau uzsāktās spēles pasaulē zelta kluba iegāde izmaksās vienādi.

 

goldclub.png

separator.png

 

GLOBĀLĀS IZMAIŅAS

Nav tā, ka mēs aizmirsām par esošajām pasaulēm! Visā pasaulē tiks ieviests viena konkrēta izmaiņa. Pateicoties jūsu plašajām atsauksmēm, mūsu mākslinieku komanda spēja atrisināt divas jūsu norādītās galvenās problēmas attiecībā uz ēku izskatu.

Mūsu mākslinieki pieķērās nokrāsām, lai izceltu atšķirības starp sienām un jumtiem, kā arī pārveidoja dažas kontūras un nianses, lai uzlabotu dažādu ēku atpazīstamību.

Jaunie, uzlabotie attēli drīzumā tiks ieviesti spēlē gan jaunajās spēles pasaulēs ar versiju 4.6, gan arī jau esošajās pasaulēs ar versiju 4.5.

 

14_artchanges.png

 
 
+1
80
+1
47
+1
40