Travian: Tides of Conquest ~ City Cooldown Feature

The 2021 Annual Special – Travian: Tides of Conquest – is just around the corner. The first batch of gameworlds will start next week already.

On August 18th, 2021 we hosted a Discord AMA (Ask Me Anything) session with the Travian: Legends Game Designer, Jake, and something definitely caught our attention. Watchtowers and their effect on the attacking/planning war operation strategies were by far the most discussed topic.

As a consequence, last week our Game Design Team worked closely with the Ambassadors and made the decision to adjust how cities work in Tides of Conquest.

A village will now transition into a city after a cooldown instead of immediately.

How it will work:

      • Transitioning to a city will take 24h for x1 and x2 speed gameworlds, 12h for x3 speed.
      • Once the process is launched, the settlement (CP) slot is blocked and the action cannot be canceled.
      • Conquering your own village while it is transitioning to a city does not cancel the city transition process. However, if the village is conquered by another player during the process, this aborts the upgrade and frees the settlement slot.
      • Other players will be able to see that a certain village is currently transitioning to a city in the player profile. 
      • Hovering over the village name in the player profile and on the map will show the exact date and time when the transitioning process is completed. See the image below.

Important note: These adjustments are currently in the development stage and they will not be implemented at gameworld start. They will be added to the existing gameworlds at a later point through an update. We will inform you about the exact implementation date in a separate announcement.

Once again, we want to thank you all for your valuable feedback. See you on the battlefield!

Travian: Tides of Conquest ~ Official Spotify Playlist

Do you listen to music while playing Travian: Legends? We certainly do!

You might not know that but we have some pretty big music fans and connaisseurs within the Travian: Legends Team. We often share music recommendations so why not creating an official playlist to channel the mood of an epic event such as the Annual Special? Exactly, WHY NOT!

And that’s how the official playlist of Travian: Tides of Conquest came to life!

How did we choose the songs? We have the pleasure and the opportunity of working with an extremely diverse team, which means we were really spoilt for choice. We got tons of great song recommendations that allowed us to pick our top 30: a mixture of epic and powerful tunes, songs from all around the world, and general awesomeness to motivate you on the battlefield.

We hope you enjoy it as much as we enjoyed creating it!

If you want us to create more playlists, show us some love by following our Spotify account HERE. Of course, this playlist embodies the mood of Travian: Tides of Conquest from OUR perspective and there is no such thing as a perfect playlist.

We are very curious to hear what motivates YOU in terms of music while you are fighting on the battlefield, so don’t forget to share your thoughts on our official Discord channel! Maybe we can create a playlist with your song recommendations next time…

Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Salīdzināšanas tabula

Tuvojas laiks, lai jūs varētu piedzīvot Travian: Tides of Conquest, un mēs nevaram gaidīt, kad jūs to izspēlēsit šajā rudenī!

Ja jūs nekad neesat spēlējis Annual Special, Šī tabula jums būs ļoti noderīga, lai pārbaudītu atšķirības starp Travian: Legends un Travian: Tides of Conquest!

Vispārīga informācija
Karte Šablons 401 x 401 Senā Eiropa 401 x 401
Reģioni Nav 87 iekarojami reģioni
Uzvaras punkti Nav Uzvaras punktus uzkrāj alianse, kas dominē reģionā.

Lai dominētu reģionā, alianse ir jābūt> 50% teritoriālai kontrolei, un “nodrošināšanas” atdzišanas taimeris (24 stundas) ir beidzies.

Alianses uzvaras punkti ir visu šīs alianses ciemos iegūto punktu summa. Alianses uzvaras punktus var pazaudēt, iekarot vai iznīcināt.

Ciltis 3 ciltis – Europe, Asia, America, Arabics serveriem,
5 ciltis- International
5 ciltis
Pasaules brīnums Ir Nav
Kareivju apvienošana Nav Ir – neierobežots ar resursiem – zelta lietošana ir ierobežota līdz 50 zelta dienā vienā ciematā
Kareivju pārsūtīšana Nav Ir
Tirdzniecības ceļi Vari izveidot tirdzniecības ceļus uz saviem ciemiem, uz savas alianses/konfederācijas pasaules brīnumu un uz savas alianses/konfederācijas ciemiem, kuros ir kultūras pieminekļi. Vari izveidot tirdzniecības ceļus uz saviem ciematiem.
Servera beigu laiks Serveris beidzas, kad spēlētāja vai natāra pasaules brīnums ir sasniedzis 100. līmeni. Serveris beidzas pēc
x1 – 180 dienām.
x2 – 120 dienām.
x3 – 80 dienām.
Alianses karogs Nav Alianses dalībnieki var izveidot alianses karogu, kas ir redzams dažādās spēles vietās.
Pilsētas
Pilsētas Nav Ciemus var pārveidot par pilsētām, ja tajos ir 20. Līmeņa Rātsnams. 

  • Pilsētai ir nepieciešami arī divas apmetnes vietas..
  • Pilsēta iegūst 3 papildu celtņu vietas.
  • Resursu laukus var uzlabot līdz 12. līmenim pilsētās, kas nav galvaspilsēta
  • Mūri var papildināt ar sargtorņiem, kas pulcēšanās vietai dod papildu bonusu — iespēju redzēt ienaidnieku vienību veidu.
Ūdens piegādes Var būvēt jebkurā Ēģiptes ciematā. ēģiptiešu pilsētās (tostarp galvaspilsētā, ja galvaspilsēta ir pilsēta) var uzbūvēt ūdens piegādes sistēmu.
Sargtorņiem Nav Pieejams tikai pilsētās.

Sargtorņi nav atsevišķa celtne, bet gan mūru papildinājums, kuru var uzlabot līdz 20. līmenim. Katrs sargtorņa līmenis pulcēšanās vietas bonusu palielina par 3.

Kultūras pieminekļi
Nosaukums Tiek saukti par kultūras pieminekļiem Tiek saukti par senajām spējām
Pieejamība Arhitekta svētnīca, Ģenerāļa svētnīca, Spiega svētnīca, Pavāra svētnīca, Instruktora svētnīca, Galvenā būvnieka svētnīca, Sargkareivja svētnīca, Muļķa svētnīca, Pasaules brīnuma būvplāns Arhitekta svētnīca, Ģenerāļa svētnīca, Spiega svētnīca, Pavāra svētnīca, Instruktora svētnīca, Galvenā būvnieka svētnīca, Sargkareivja svētnīca
Iekarošana Var iekarot, varonim uzbrukumā iznīcinot dārgumu glabātuvi, ja spēlētājam savā ciematā ir pietiekami liela dārgumu glabātuve. Tiklīdz alianse >50% ir nosargājusi reģionu (tas nozīmē, ka tā to kontrolē vismaz 24 stundas), alianse iegūst piekļuvi senajai varai, kuru var aktivizēt ciematā ar pietiekami lielu kasi.
Aktivizēšana Aktivizējas automātiski 24 stundu laikā pēc iekarošanas. Tas jāaktivizē manuāli ik pēc 24 stundām; vienu un to pašu seno spēku var aktivizēt vienu reizi katram alianses loceklim (konta darbības jomas efekts) un vienreiz katram alianses loceklim ciematā (ciema apgabala efekts).
Darbības ilgums Ir aktīva pastāvīgi Ir jāaktivizē manuāli ik pēc 24 stundām, katras konkrētās senās spējas var tikt aktivizētas vienu reizi par katru alianses biedru
Spēju ierobežojumi Varonis var uztvert vairākus artefaktus, un tam nav ierobežojumu.

Aktīvi ir tikai 3 senākie kultūras pieminekļi, no kuriem tikai 1 var būt unikāls vai ar ietekmi uz visu kontu. Ja 2 no 3 senākajiem spēlētāja kultūras pieminekļiem ietekmē visu kontu, tiek aktivizētas ceturtais senākais.

Atšķirībā no Travian: Legends, kur kultūras piemineklis ir pastāvīgi aktīvs un ietekmē īpašnieka konkrēto ciemu vai kontu, spēle Travian: Tides of Conquest senās spējas ir jāaktivizē. Tos var aktivizēt, tiklīdz spēlētāja alianse ir sasniegusi> 50% teritoriālās kontroles, ir turējusi teritoriju 24 stundas. līmeņa dārgumu glabātuve, ja ietekmēt vēlas tikai ciema, vai arī 20. līmeņa dārgumu glabātuve, lai ietekmēts tiktu viss konts.

Protams, ir daži ierobežojumi — katrā ciematā var aktivizēt tikai vienas senās spējas un katram kontam var izmantot tikai vienas visu kontu ietekmējošas senās spējas. Tādējādi vienu ciemu var ietekmēt ne vairāk kā 2 senās spējas.

Iekarošana
Ciemi Kad tiek iekarots ciems, kura īpašnieka kontam ir cita cilts, ciema cilts tiek nomainīta uz iekarotāja cilti. Visas ciltij raksturīgās ēkas pazūd. Kad tiek iekarots ciems, kura īpašnieka kontam ir cita cilts, ciema cilts nemainās. Ciltij raksturīgās ēkas saglabājas, ja vien tās nav iznīcinātas iekarošanas laikā. Tava konta cilts nemainās un paliek reģistrācijas laikā norādītā.
Natāri Kad tiek iekarots natāru ciems, ciems iekļaujas kontā ar attiecīgo cilti. Kad tiek iekarots natāru ciems, ciemā saglabāsies virsaiša ciema cilts.
Kolonizēšana
Vieta Nav ierobežojumu Kolonizēt var tikai reģionos, kuram blakus esošajā reģionā ir vairāk nekā 4000 iedzīvotāju. Ir daži centrālie reģioni, kuros vienmēr varat kolonizēt .
Ciems Kad tiek izveidots jauns ciems, šī ciema iedzīvotāji būs no kontā reģistrētās cilts. Kad tiek izveidots jauns ciems, šī ciema iedzīvotāji būs no kolonista ciema cilts.
Varoņa piedzīvojumi un mantas
Varoņa mantas Citu cilšu mantu valkāšana nedod uzlabojumus tavām vienībām. Citu cilšu mantu valkāšana uzlabo tavu konkrētā ciemata cilts vienību parametrus.
Mantas piedzīvojumos Tavs varonis var atrast tikai konta cilts mantas. Tavs varonis var atrast tikai konta cilts mantas.
Kareivji piedzīvojumos Tavs varonis var atrast tikai konta cilts kareivjus. Tavs varonis var atrast kareivjus, kas ietilpst ciltī, no kuras viņš devās piedzīvojumā.
Kaujas baneris Varoņa kaujas baneris ietekmē alianses biedru kareivju kustības. Varoņa kaujas baneris ietekmē konfederācijas kareivju kustības.

Tiekamies kaujas laukā un  mūsu oficiālajā Discord kanālā!