🧭 Žemėlapis, regionai ir pergalės taškai🧭 |
|||||||||||||
Žemėlapis 🆕 |
Žaidimas vyks senovės Europos žemėlapyje, padalintame į 87 regionus. „Northern Legends“ pergalės pusiausvyra tarp artefaktų ir pergalės taškų keičiasi. Kai kurie regionai, turintys vertingiausius artefaktus (batus, akis, treniravimą ir kt.) dabar suteikia nedaug pergalės taškų, pabrėžiant grynų pergalės taškų teritorijų vertę. Didelę teritoriją turintys regionai suteikia papildomus 500 taškų, palyginti su mažesniais regionais, kurių poveikis yra panašus. Daugiau informacijos apie žemėlapio pakeitimus, atnaujintą žemėlapį ir atsiradimo tvarką rasite čia: Kovos lauko pertvarkymas. | ||||||||||||
Decentralizuotas atsiradimas |
Vietoje žaidėjų atsiradimo centre, yra keturios atsiradimo pozicijos žemėlapyje, viena kiekvienam kvadrantui. Regionai aplink atsiradimo vietą bus atrakinami tam tikra tvarka. Atsiradimas kitame regione prasidės tik tada, kai visi atsiradimo laukai pirmame regione bus užpildyti gyvenvietėmis. | ||||||||||||
Įsikūrimas regionuose |
Ne visuose regionuose galima įsikurti nuo pat pradžių. Įsikurti regione galima, jei:
|
||||||||||||
Pergalės taškai |
Pergalės taškai kaupiami aljanso, dominuojančio regione. Kad dominuotų regione, aljansui reikia turėti >50 % teritorijos kontrolės ir sulaukti „patvirtinimo“ atšalimo laikotarpio (24 val.). Aljanso pergalės taškai yra visų aljanso gyvenviečių taškų suma. Aljanso pergalės taškus galima prarasti, užkariauti ar sunaikinti. Žaidėjai, pažymėti raudonais ir pilkais taškais aljanso sąraše (t. y. žaidėjai, neaktyvūs ilgiau negu 72 val.) negauna pergalės taškų už savo gyvenvietes. | ||||||||||||
Pasaulio stebuklai ir žaidimo pasaulio pabaiga |
Šio tipo scenarijuje nėra pasaulio stebuklų. Žaidimo pasaulis pasibaigia tam tikru laiku po 180 dienų 1x greičiui, 120 dienų 2x greičiui ir 80 dienų 3x greičiui. Aljansas, turintis daugiausia pergalės taškų žaidimo pasauliui pasibaigus, laimi. | ||||||||||||
⚔️ Gentys, kariai ir jų išskirtiniai gebėjimai ⚔️ |
|||||||||||||
Vikingai🆕 |
Šiemet bebaimiai vikingai pirmą kartą atvyksta į senovės Europą. Jų neprilygstama kario dvasia ir jūrinis meistriškumas žada pakeisti užkariavimo ir šlovės sroves. Išsamesnės informacijos apie šią legendinę gentį rasite čia: Vikingai | ||||||||||||
Kitos gentys🆕 |
“Travian: Northern Legends” yra šešios gentys:
Germanai pakeičiami vikingais ir nedalyvauja „Northern Legends“ mūšiuose. |
||||||||||||
Karių sujungimas |
Taip – neribotas su resursais – auksinių naudojimo limitas iki 50 auksinių per dieną per gyvenvietę. Daugiau informacijos galima rasti čia. | ||||||||||||
Karių persiuntimas |
Taip. Išsamią informaciją, kaip persiųsti karius, galte rasti čia. Kai persiunčiate karius iš uosto gyvenvietės su prieinamais laivais, galite pasirinkti pastiprinimus, o tai leidžia jiems keliauti greičiau. Nesvarbu, ar kariai priklauso jums, ar kitam žaidėjui; ar jie kilę iš uosto, ar įprastos gyvenvietės. Po to, kai pastiprinimas atvyks į pasirinktą gyvenvietę, laivai iškart iš naujo pasirodys uoste. | ||||||||||||
Improved Legionnaires🆕 | Legionnaires underwent extensive training to face the Norse threat and now got the new parameters.
New Legionnaire training ensured
These changes apply only to worlds where Vikings replace Teutons. No other units stats were changed in compare to classic world scenario. |
||||||||||||
🤝Aljanso diplomatija🤝 |
|||||||||||||
Jokių sąjungų |
„Travian: Northern Legends“ yra galutinė jūrų užkariautojų kova, kur visi kovoja tik dėl savo aljanso. Diplomatiniai susitarimai yra apriboti tik nepuolimo paktais ir karais. | ||||||||||||
Komercijos priedas padidina prekybos greitį🆕 |
Komercijos priedas dabar padidina prekybos greitį ir prekeivių bei prekybos laivų pajėgumą.
|
||||||||||||
Filosofijos priedas prideda kultūros šventėms ir meno kūriniams🆕 |
Dabar filosofijos priedas padidina kultūros taškus, kuriuos suteikia rotušės šventės ir meno kūriniai, atitinkamai 4-8-12-16-20 %. Pavyzdžiui, 1 filosofijos priedo lygis padidins kultūros taškus, gaunamus iš švenčių ir meno kūrinių, papildomais 4 %. | ||||||||||||
Aljanso sąrašo atakų matomumas |
Aljanso narių sąraše bus rodomas tik atakos ir reidai, kai atvykstančių karių skaičius yra lygus arba didesnis negu susibūrimo vietos lygis. | ||||||||||||
Prekybos maršrutai |
Galite sukurti prekybos maršrutus į savo gyvenvietes. | ||||||||||||
⚓ Uostai ir kelio radimas ⚓ |
|||||||||||||
Uostai |
Galite statyti uostus gyvenvietėse, esančiose pakrantėse prie „giliųjų vandenų“. Uostai atitinkamai leis jums siųsti prekybos laivus, reidų laivus ir karo laivus didesniu greičiu kai jie keliauja per giliuosius vandenis. | ||||||||||||
Kelio radimas |
Laivai dabar keliauja tiesiai nuo vieno laukelio iki kito. Žaidimas apskaičiuoja, kiek „įprastų“ laukelių ir „giliųjų vandenų“ laukelių laivas kerta keliaujant nuo taško A iki taško B ir pritaiko greitį atskirai priklausomai nuo įprastų ir giliųjų vandenų laukelių santykio.
|
||||||||||||
Daugiau informacijos… |
Daugiau smulkios informacijos apie uostus ir kelio radimą galite rasti čia: | ||||||||||||
🌊 Laivai 🌊 |
|||||||||||||
Prekybos laivai |
Prekybos laivai suteikia papildomus prekybos pajėgumus jūsų uosto gyvenvietėje. Jiems nereikia prekeivių resursų persiuntimui ir jie nėra ribojami 20 vienetų. Greičio talpos faktorius, aljanso priedai ir prekybos rūmų priedai yra taikomi prekybos laivams. | ||||||||||||
Karo laivai ir apgaulės laivai |
Karo laivai ir apgaulės laivai naudojami siųsti armijoms (atakoms, reidams, kolonistams ir pastiprinimams). Apgaulės laivai yra panašūs į karo laivus, tačiau gali gabenti tik iki 60 karių. | ||||||||||||
Reido laivai ir ferminimas laivais🆕 |
Su „Northern Legend“ scenarijumi į žaidimą įtrauktas ketvirtas laivų tipas – reido laivai. Reido laivai gali gabenti iki 200 karių ir gali būti naudojami tik reido misijoms. Šie laivai prieinami visoms gentims, tačiau vikingų reidų priedas padidina jų greitį iki 24, palyginti su kitoms gentims įprastais 18 laukų per valandą x1 žaidimo pasauliuose. Reido laivai yra vieninteliai laivai, kuriuos galima įtraukti į fermų sąrašą. | ||||||||||||
Daugiau informacijos… |
Išsamesnės informacijos apie laivus galima rasti čia: Laivai | ||||||||||||
🏛️ Miestai 🏛️ |
|||||||||||||
Miestai |
Gyvenvietės gali būti paverstos miestais turint 20 lygio rotušę.
|
||||||||||||
Sargybos bokštai |
Galimi tik miestuose. Sargybos bokštas nėra atskiras pastatas – jis yra sienos pratęsimas, kuris gali būti pakeltas iki 20 lygio. Kiekvienas sargybos bokšto lygis prideda 1 % gynybos priedą, iki 20 % aukščiausiame lygyje. | ||||||||||||
Vandentiekis |
„Travian: Northern Legends“ vandentiekis gali būti pastatytas tik Egiptiečių miestuose. | ||||||||||||
Daugiau informacijos… |
Išsamesnės informacijos apie miestus galima rasti čia: Miestai | ||||||||||||
🏆 Senovės galios (artefaktai) 🏆 |
|||||||||||||
Pavadinimas |
Artefaktai čia vadinami senovės galiomis. | ||||||||||||
Efektai |
Architekto paslaptis, septinmyliai batai, erelių dvaras, sveika mityba, instruktoriaus talentas, saugyklų brėžiniai, apsauginis rūkas. | ||||||||||||
Užkariavimas |
Aljansas su >50 % teritorijos kontrolės gauna priėjimą prie senovės galių, kurios gali būti aktyvuotos gyvenvietėje su pakankamo lygio iždine. | ||||||||||||
Galių apribojimai |
Senovės galios turi būti aktyvuojamos rankiniu būdu kas 24 val. Ta pati senovės galia gali būti aktyvuota vieną kartą kiekvienam aljanso nariui (senovės galia veikianti visą avatarą) ir vieną kartą kiekvienai aljanso nario gyvenvietei (senovės galia veikianti gyvenvietę). Senovės galios gali būti aktyvuotos, kai tik žaidėjo aljansas pasiekia >50 % teritorijos kontrolės ir išlaiko teritoriją 24 valandas. Kad aktyvuotų senovės galias, aljanso narys turi turėti 10 lygio iždinę senovės galioms, veikiančioms gyvenvietę, arba 20 lygio iždinę senovės galioms, veikiančiom avatarą. Žinoma, yra keli apribojimai: kiekvienai gyvenvietei, tik viena senovės galia gali būti aktyvuota, ir kiekvienam avatarui gali būti aktyvuota tik viena senovės galia su poveikiu visam avatarui. Taigi, iš viso dvi senovės galios gali paveikti gyvenvietę. | ||||||||||||
🏠 Kolonizavimas 🏠 |
|||||||||||||
Pirmų trijų gyvenviečių įkūrimas su skirtingomis gentimis 🆕 |
Vadovaudamiesi šiaurės dvasia savo pasirinkimuose, žaidėjai dabar turi galią pasirinkti gentį pirmoms trims įkurtoms gyvenvietėms. Ši ypatybė turi šiuos apribojimus:
|
||||||||||||
Papildomų gyvenviečių įsikūrimas |
Įkuriant kitą gyvenvietę, sukurta gyvenvietė priklauso tai pačiai genčiai, kuriai priklauso kolonistai. | ||||||||||||
Gyvenviečių įkūrimas laivais |
Galite pasiųsti savo kolonistus įkurti naują gyvenvietę laivais jeigu namų gyvenvietė yra uostas. | ||||||||||||
Įsikūrimo vieta |
Įsikurti galite tik regionuose, kurių kaimynystėje yra regionai su aljanso populiacija didesne nei 4000. | ||||||||||||
🔱 Užkariavimas 🔱 |
|||||||||||||
Gyvenvietės |
Kai bandote užkariauti gyvenvietę, priklausančią kitos genties paskyrai, gyvenvietė išlieka tos genties dalimi. Genčiai būdingi pastatai išlieka, nebent būna sunaikinami kovos metu. Jūsų paskyra išliks toje gentyje, kurią pasirinkote registracijos metu. | ||||||||||||
Natarų gyvenvietės |
Užkariaujant natarų gyvenvietę, ji priklausys vado gyvenvietės genčiai. | ||||||||||||
Išlaikykite gentį užkariaujant |
Išsamų ypatybės aprašymą rasite čia: Išlaikyti gentį po užkariavimo | ||||||||||||
🦆Įvairūs🦆 |
|||||||||||||
Sumažinta statybos trukmė 🆕 |
Atsižvelgdami į bendruomenės pasiūlymus, 25 % sutrumpinome pagrindinių pastatų statybos laiką. Šis patobulinimas turi įtakos:
|
||||||||||||
Respawn feature 🆕 | This new feature allows players to start anew with a fresh avatar and village location in the same gameworld immediately if their initial choices prove insufficient.
For more details on this feature, check out our Knowledgebase article: Abandon Avatar and Respawn. |
||||||||||||
Nuolatinis medalis | Norėdami gauti medalį žaidimo pasaulio pabaigoje, žaidėjai turi atitikti šiuos reikalavimus:
|
||||||||||||
📅Žaidimo pasaulių kalendorius📅 |
|||||||||||||