Travian: Legends – Versija 4.6

Laukimas pagaliau baigėsi! Po metų sunkaus darbo, esame pasiruošę pristatyti neįtikėtiną pasiekimą: „Travian: Legends“ versiją 4.6.

Didelės naujienos, tiesa? Šiuo metu turbūt svarstote, kas čia bus ir kada tai įvyks. Pradėkime nuo KADA. Naujoji versija bus aktyvi visuose naujuose serveriuose nuo 2021-ųjų kovo 15 d.! Šis pokytis turės teigiamos įtakos tam, kaip bendruomenė sąveikauja su žaidimu. Susitikti naujų draugų bus paprasčiau, o bendra „Travian: Legends“ patirtis bus dar smagesnė!

separator.png

NAUJOS TECHNOLOGIJOS

Po to, kai išbandėme ją PTR ir 7 dienų serveriuose, esame pasiruošę įdiegti naująją technologiją, kuri leis kūrėjų komandai lanksčiau pritaikyti naujų ypatybių diegimą, mastelio keitimą ir valdymą. Dėl to žaidimas bus dar stabilesnis.

separator.png

REGIONAI ir GENTYS

Metas atsisveikinti su vietiniais domenais. Po kelių metų bandymų, nusprendėme pereiti prie regioninio požiūrio. Nuo kovo 15 d., serveriai bus perorganizuoti į 5 regionus: Amerika, Azija, Arabija ir Europa, kuriuos mielai vadiname fantastiškuoju ketvertu, su trimis gentimis ir Tarptautinis su 5 gentimis.

01_regions.png

Suprantame, kad kai kuriems iš jūsų vietiniai domenai yra ypač patrauklūs, todėl nusprendėme, kad nuo vasario 15 d. išleisime papildomą 1x serverio raundą visuose vietiniuose domenuose. Pradžios datas rasite Bendruomenės kalendoriuje.

Kad paremtume šį pokytį, mes taip pat atnaujinome registracijos ir prisijungimo puslapius, kad galėtumėte susidaryti geresnį bendrą vaizdą ir išsirinkti mėgstamiausią regioną, kuriame žaisite.

separator.png

Žemėlapio dydis

Su 4.6 versija, visuose serveriuose – įskaitant ir Tarptautinį – bus mūsų mažas žemėlapis (dydis: 401 x 401 langelių). Tik nesijaudinkite. Žinome, kad vienas didžiausių jūsų rūpesčių, susijusių su mažu žemėlapiu, yra gerų grūdinių gyvenviečių prieinamumas. Ramiai, pasirūpinome tuo! Padidinome 15 ir 9 grūdinių laukų gyvenviečių prieinamumą, kad galėtumėte patogiai įsikurti. Na, ir galimai užkariauti jas vėliau.

02_map.png

separator.png

NAUDOJIMOSI KALBA

Nuo vasario 15 d., kiekviename naujame serveryje galėsite pasirinkti sau patogią naudojimo kalbą. Daugiau nebereikės naudotis „Google“ vertėju, kad galėtumėte suprasti pastatų aprašymus ar kitą informaciją žaidžiant.

03_language.png

Ir, žinoma, bet kuriame naujame serveryje pasirinkta kalba galėsite bendrauti su Klientų aptarnavimo specialistais.

separator.png

SERVERIŲ ROTACIJA

Perėjimo prie regionų tikslas yra sutvarkyti kelis rūpesčius, kuriuos pastaraisiais metais kėlė bendruomenės nariai, pavyzdžiui, bendroji serverio populiacija ir naujų serverių dažnumas.

Šis pokytis leis sutvarkyti abi problemas vienu metu. Bet geriausia dalis yra tai, kad mes taip pat galėsime pasiūlyti ir didesnį serverių greičio pasirinkimą.

Standartiškai kiekvienas regionas turės serverius su tokiais greičiais: 1x, 3x, 5x, 10x.

 

  • 1x America, Arabics, Asia, Europe (5 savaičių rotacija)
  • 1x International (4 savaičių rotacija)
  • 5x – 10x America, Arabics, Asia, Europe, International (32 savaičių rotacija, vieną kartą į mėnesį arba 5x arba 10x)
  • 3x America, Arabics, Asia (15-16 savaičių rotacija)
  • 3x International, Europe (8 savaičių rotacija)

Kad būtų aiškiau: ką tiksliai reiškia 5 savaičių rotacija?

 

04_calendar.png

Įsivaizduokite kalendorių, maždaug tokį, kuris greičiausiai kabo virtuvėje. Pirmąją mėnesio savaitę, pamatysite 1x serverio pradžią Amerikai, antrąją – 1x Azijai ir taip toliau. Pirmąją kito mėnesio savaitę – kuri yra 5-toji savaitė – nebus jokių pradžių fantastiškojo ketverto regionui. O šeštąją savaitę fantastiškojo ketverto rotacija vėl prasidės. Ar viskas aišku?

Jei atidžiai skaitėte, galbūt pastebėjote, kad 3x Tarptautinis regionas turės 8 savaičių rotaciją vietoje įprastos 16 savaičių. Tai reiškia, kad Tarptautiniame regione bus du 3x greičio serveriai, veikiantys paraleliai.

Tokia yra rotacijos mechanizmo esmė. Iš pradžių viskas gali skambėti painiai, bet kai tik galėsime, publikuosime serverių dienas Bendruomenės kalendoriuje ir viskas bus daug aiškiau.

Serverių rotacijos tvarkaraščio nėra griežtai privalomas. Atsižvelgdami į bendruomenės poreikius, galime padažninti serverių skaičių arba atidėti serverius, kad atsirastų vietos specialiems serveriams, tokiems kaip Turnyras arba Metinis Specialusis serveris.

separator.png

PALIAUBOS

Žinome, kad paliaubos – jautri tema, o perėjimas prie šios regioninės tvarkos turės nemažos įtakos. Nors nepaprastai vertiname vietinių švenčių svarbą, mums taip pat svarbu išvengti vienų paliaubų per mėnesį sudarymo. Dėl to norime nuo pradžių viską atskleisti ir iškart pasakyti, kokios paliaubos įvyks kuriuose regionuose. Žemiau rasite aiškinimo lentelę.

05_truces.png

Dabar pagaliau metas pakalbėti apie pokyčius, kurie bus įgyvendinti TIK šiuose naujuose regioniniuose serveriuose. Žinome, kad šio momento labai laukėte.

separator.png

NAUJOJI UŽDUOČIŲ SISTEMA

Po daugybės testų ir pakeitimų, atėjo metas oficialiai išleisti naująją užduočių sistemą visame pasaulyje.

06_tasksystem.png

Jeigu dar nesate su ja pažįstami, naujojoje užduočių sistemoje yra daug skirtingų užduočių, kurios gali būti įveiktos viso žaidimo metu, o ne tik jo pradžioje, kaip yra šiuo metu. Kiekviena gyvenvietė turės specifines užduotis, kurias reikės įveikti, taip pat bus ir bendrosios užduotys visai paskyrai. Kiekviena užduotis turės skirtingus lygius, kuriuos bus galima pasiekti.

Pavyzdžiui, žaidėjui gali reikėti pastatyti pirmojo lygio gyvenamąjį pastatą, tada pagerinti jį iki 3 lygio, tada iki 7 ir taip toliau.

Palyginus su senąją užduočių sistema, supaprastinti ir apdovanojimai. Apdovanojimas už užbaigtą užduotį visada yra konkretus resursų kiekis (tas pats kiekvienos resursų rūšies kiekis) ir karžygio patirtis. Apdovanojimo dydis priklauso tik nuo kelių faktorių:

  • Kiekvienas užduoties tipas turi jo apdovanojimų daugiklį
  • Kiekviena vėlesnė to paties tipo užduotis suteikia didesnį apdovanojimą
  • Karžygio lygis suteikia papildomą priedą prie visų apdovanojimų

Grįžtamasis ryšys, kurio sulaukėme iš testinių serverių ir Naujųjų metų specialiojo serverio, leido mus įgyvendinti esminius sistemos pakeitimus, kurių rezultatai – susilpnintas egiptiečių galingas pradžios žaidimas, lengvai susilpninta vadinamoji „į rotušę sutelkta strategija“ ir sustiprintas tvaresnis, į produkciją orientuotas požiūris.

Galite tikėtis tokių su užduotimis susijusių pokyčių:

Užduotis Seni lygiai Nauji lygiai
Visos medžio kirtavietės Lygis 2 (4, 7, 10) Lygis 2, 3, 5, 8, 10
Visi molio karjerai Lygis 2 (4, 7, 10) Lygis 2, 3, 5, 8, 10
Visos grūdų fermos Lygis 2 (4, 7, 10) Lygis 2, 3, 5, 8, 10
Visos geležies kasyklos Lygis 2 (4, 7, 10) Lygis 2, 3, 5, 8, 10
Rotušė Lygis 1, 3, 7, 12, 20 Lygis 1, 10, 20

Egiptiečių kolonistų kaina buvo pakeista taip:

Vertė Senoji vertė Naujoji vertė
Mediena 4,560 5,040
Molis 5,890 6,510
Geležis 4,370 4,830
Grūdai 4,180 4,620

Ar sumažinimas atrodo per mažas? Na, tam, kad galėtų paruošti kolonistus, egiptiečiams dabar reikės vieno papildomo sandėlio, palyginus su anksčiau. Idealiu atveju, tai padarys visas gentis lygias kalbant apie žaidimo pradžios konkursą dėl gerų grūdinių gyvenviečių.

Papildomą informaciją apie naująją užduočių sistemą galite rasti čia>>

Tai nėra 100% patvirtinta. Ateityje pridėsime ir pakeisime daugiau užduočių. Iš paskutinės apklausos jau surinkome visai nemažai gerų idėjų ir norėtume išanalizuoti dar daugiau duomenų, kai bent keliuose serveriuose prasidės naujoji užduočių sistema. Šie pokyčiai įvyks ne kovą, bet vėliau metų eigoje.

separator.png

ŽAIDIMO PRADŽIOS OAZIŲ POKYČIAI

Žaidimo pradžia yra esminė fazė; ji sukuria pagrindus jūsų imperijos ateičiai. Bėgant metams mes pastebėjome vis didėjantį ne itin sąžiningų technikų naudojimą, skirtą pagerinti žaidimo pradžią „draugams“.

07_oasis.png

Ambasadorių pagalbos ir sunkaus darbo dėka, tikime, kad radome gerą sprendimą, kuris nedarys įtakos normaliam žaidimui, bet sustabdys tam tikrą elgesį, kurį didžioji dalis bendruomenės laiko nesąžiningu.

Išanalizuokime dabartinę oazių situaciją:

  • Oazėse yra resursų serverio pradžioje.
  • Oazės turi tam tikrą kiekį gamtos karių.

Ką mes ruošiamės keisti?

  • Oazės kuriamos be jokių resursų.
  • Kai gamtos karys nužudomas, į karžygio inventorių pridedamas tam tikras papildomas apdovanojimas, priklausomai nuo gamtos kario aprūpinimo.
  • Šis papildomas apdovanojimas bus aiškiai nurodytas reido/atakos ataskaitoje.
  • Oazių resursų gamyba prasidės, kai visi gyvūnai, kurie iš pradžių veisėsi oazėje, bus pašalinti kovos arba įkalinimo būdu.
  • Pastaba: karžygiui nebūtina dalyvauti kovoje. Apdovanojimas suteikiamas net ir tuo atveju, jei visi puolėjai – įskaitant karžygį – yra nužudomi.

separator.png

 

PASTATŲ PERSTATYMAS

Taip, taip, taip! Žinome, kad jums labai patinka užkariauti kitų žaidėjų gyvenvietes, bet taip pat žinome, kad jums ne visada patinka, kaip išdėstyti būna jų pastatai. Tad daugiau to nebebus! Už 20 auksinių galėsite vieną kartą perstatyti visus gyvenvietės pastatus taip, kaip patiks jums. Neskubėkite ir pastatykite juos ten, kur tikrai norite. Auksiniai nuskaitomi tada, kai išsaugomas naujas gyvenvietės išdėstymas.

08_rearrange.gif

separator.png

ATOSTOGŲ REŽIMO PAKEITIMAI

Tai yra dar viena kontroversiška tema, kuria daug diskutavome su ambasadoriais. Nors tikime, kad atostogų režimas yra būtinas, suprantame, kad juo galima lengvai piktnaudžiauti, siekiant trukdyti kitiems žaisti įprastą žaidimą. Bendruomenės pagalbos, ambasadorių ir žaidimo kūrėjų dėka, nusprendėme pridėti papildomų ribojimų prie jau egzistuojančių.

09_vacation.png

Versijoje 4.6 bus pritaikyti tokie ribojimai:

  • 12 valandų „atšalimo“ periodas pridedamas prie „atšaukti“ veiksmo po to, kai prasideda atostogos.
  • 12 valandų „atšalimo“ periodas pridedamas prie „pradėti atostogas“ veiksmo po to, kai pasibaigia atostogos (įprastai arba po to, kai buvo nutrauktos).
  • Atostogų dienų laikas sumažintas iki 15, padalintų iš serverio greičio.
  • Atostogų metu įėjus į aljanso aukojimo puslapį iškart nuves žaidėją į „nutraukti atostogų režimą“ puslapį (kaip ir kiti sankcionuojami veiksmai).
  • Jei per pastarąsias 48 valandas žaidėjas aneksavo oazę, jis negalės pasirinkti atostogų režimo. Žaidėjas gali pasirinkti atostogų režimą, kai oazė aneksuota ilgiau nei 48 valandas arba vėl prarasta.

Versijoje 4.5 serveriai, kurie prasidėjo anksčiau nei kovo 15, nebus paveikti šių pokyčių.

separator.png

NAUJAS PASTATAS: LIGONINĖ

10_hospital.png

 

Būtinos sąlygos: Akademija – 15 lygis, Gyvenamasis pastatas – 10 lygis.

 

Ligoninė leis gydyti sužeistus karius, kad jie galėtų vėl tapti armijos dalimi. Tai leis greičiau atsigauti nuo praradimų po didelių pralaimėtų mūšių. Gydyti nėra pigiau – kaštai yra tokie patys kaip ir naujų karių ruošimas. Visgi sužeistų karių gydymas užtruks dvigubai trumpiau nei naujo kario paruošimas.

 

Kas yra sužeisti kariai?

  • Kai kariai iš gyvenvietės su ligonine dalyvauja kovoje, 40% iš prarastų karių grįžta į gyvenvietę kaip sužeisti kariai.
  • Tai veikia visose kovose, nepriklausomai nuo to, ar jie puola, ar ginasi, ar buvo kaip pastiprinimas kitoje kovoje.
  • To nekeičia ir tvarsčių (karžygio daiktų) naudojimas. Pavyzdžiui, jei armija prarado 100 karių, o karžygys panaudojo 33 tvarsčius, 33 kariai atsigaus, o 40 bus sužeistų.
  • Apgulties įrenginiai, kolonistai ir vadovai negali būti sužeisti. Karžygio ligoninė taip pat nepaveikia.
  • Kariai, kurie žūsta bėgdami iš spąstų, taip pat nebūna sužeidžiami.
  • Tik vienetai iš gyvenvietės, kuri kovos metu turi ligoninę, gali būti sužeisti. Kitu atveju, jie miršta kaip įprastai.
  • Sužeisti kariai negali kovoti, bet jie taip pat nevalgo grūdų.

 

Kaip pagydyti sužeistus karius?

Ligoninė turi gydymo eilę, kuri veikia panašiu principu kaip ir paruošimo eilė kareivinėse ar arklidėje. Kario gydymas kainuoja tiek pat kiek kainuotų tokio pobūdžio kario paruošimas. Gijimo laikas priklauso nuo ligoninės lygio ir yra dvigubai greitesnis nei paruošimas. Pavyzdžiui, ligoninė 5 lygyje išgydo karius per pusę to laiko, kurio reikėtų 5 lygio kareivinėms/arklidei paruošti naujus karius.

Visgi ligoninės neveikia jokie priedai prie paruošimo laiko (kaip karžygio daiktai, artefaktai ar aljanso priedai). Tiek pėstininkai, tiek kavalerija gydomi naudojant tą pačią eilę.

 

Kas nutinka, jei negydote sužeistų karių?

10 % jų mirs kas dieną. Kai tik pridėsite karį prie gydymo eilės, jis nebegalės mirti.

Gydymo trukmė: pavyzdys

  • 20 lygio kareivinės pastato ašo saugotoją per 80 sekundžių.
  • 20 lygio ligoninė išgydo sužeistą ašo saugotoją per pusę to laiko, t.y., 40 sekundžių.

separator.png

 

KAS NAUJO AUKSINIŲ PARDUOTUVĖJE

Kaip turbūt pastebėjote, mes neseniai atnaujinome auksinių parduotuvę. Kartu su regioninių serverių paleidimu, bus pristatyti specialūs pasiūlymai su įspėjimu prie aukso monetos. Be to, pradžios paketas su auksiniais bus siūlomas jums netrukus po to, kai prisijungsite prie žaidimo.

 

11_shopwarning.png

Kitas svarbus pokytis yra standartizuotos auksinių paketų kainos. Kai kurie iš jūsų nepastebės skirtumo, o dalis pastebės bendrai sumažėjusias kainas.

goldprice_new.png

separator.png

 

AUKSO PERVEDIMO NUORODA

Standartizuotos kainos visuose serveriuose leis mums pasiūlyti daugiau lankstumo esant poreikiui pervesti auksinius tarp regionų. Daugiau nebereikės ieškoti, ar jūsų aukso pervedimo nuoroda yra prieiname konkrečiame serveryje. Daugiau jokių neaiškumų. Visos aukso pervedimo nuorodos bus išperkamos visuose regionuose!

12_goldtransfer.png

Ilguoju laikotarpiu mūsų tikslas yra supaprastinti aukso pervedimo nuorodų išpirkimą, galbūt net be el. pašto reikalavimų.

separator.png

 

PRADŽIOS AUKSAS

Versijoje 4.6 pradžios auksas bus žymiai padidintas. Šiuo metu, su naująja užduočių sistema, gaunate 10 auksinių serverio pradžioje. Paleidus naująją versiją ir regioninį suskirstymą, šis skaičius padidės iki 130 auksinių. Ne, tai ne klaida. Perskaitėte teisingai!

13_startinggold.png

separator.png

AUKSO KLUBAS

Auksinių klubo kaina pasikeis nuo 100 iki 200 auksinių. Ir ne, mes nepadidinome pradžios aukso kiekio, kad padengtume padidintą auksinių klubo kainą. Tame nėra jokio ryšio. Šis pokytis bus pritaikytas visiems serveriams nepriklausomai nuo greičio ar amžiaus, Tai reiškia, kad net greituose serveriuose arba serveriuose, kuriuose žaidimas jau įpusėjo, aukso klubo įsigijimas kainuos tiek pat.

goldclub.png

separator.png

GLOBALŪS PAKEITIMAI

Tikrai nepamiršome veikiančių serverių! Vienas konkretus pokytis bus pritaikytas globaliai. Jūsų išsamaus grįžtamojo ryšio dėka, mūsų meno komanda sugebėjo įveikti dvi dideles su pastatų išvaizda susijusias problemas, kurias jūs pastebėjote.

Mūsų meno komanda dirbo su spalvų atspalviais, kad padidintų skirtumą tarp sienų ir stogų, taip pat pakeitė kai kurias formas ir detales, kad padidintų skirtingų pastatų atpažįstamumą.

Greitai atnaujinti grafiniai elementai pasirodys žaidime, tiek naujuose serveriuose, kurie prasidės kartu su Versija 4.6, tiek jau veikiančiuose serveriuose versijoje 4.5.

14_artchanges.png

 
 
+1
105
+1
57
+1
45