Travian: Northern Legends – Reinventare il campo di battaglia

Mentre soffiano i freddi venti del Nord, i Vichinghi salpano alla volta di Travian: Legends, portando moltissime novità entusiasmanti. Ecco una panoramica dettagliata delle rivoluzionarie funzioni di Northern Legends. 

Modifiche ai punti vittoria delle regioni 

Mentre gli echi delle antiche battaglie svaniscono, gli equilibri della vittoria oscillano tra solenni artefatti e poteri sacri. Alcune delle regioni che detengono gli artefatti più preziosi ora forniscono una quantità di punti vittoria 10 volte inferiore, sottolineando il valore dei territori con i punti vittoria puri. Per premiare ulteriormente la conquista del dominio, le regioni più vaste forniranno 500 punti aggiuntivi alle alleanze che detengono il controllo, rendendo la battaglia per i territori più estesi ancora più significativa. 

  • Le regioni in possesso degli artefatti di addestramento truppe, truppe più veloci, grandi depositi segreti, spie migliori e riduzione del consumo di grano ora producono solo una piccola quantità di punti: 40 per i poteri unici, 100 per quelli piccoli e 120 per quelli grandi. 
  • Le regioni in possesso degli artefatti dell’architetto e del grande magazzino, insieme a quelle che forniscono solo punti vittoria senza poteri, producono più punti e sono diventate bersagli più ambiti.  
  • Le regioni con i territori più vasti (Hyperborea, Volubilis, Girba, Cimbri, Lepcis Magna, Venedae e Scythia) forniscono 500 punti extra. 
🧭   Cliccate  qui per vedere la mappa delle regioni e l’ordine di spawn 🧭

Travian: Northern Legends – Nuova mappa

(🖱️cliccate sull’immagine 🖱️per aprirla a dimensione intera)

Travian: Northern Legends – Ordine di spawn

Nord-ovest Sud-ovest Nord-est Sud-est
  • Bagacum
  • Lutetia
  • Londinium
  • Durnonovaria
  • Corinium
  • Eburacum
  • Cherusci
  • Treverorum
  • Mogontiacum
  • Argentorate
  • Augustodunum
  • Pictavium
  • Caledonia
  • Mediolanum
  • Burdigala
  • Carthago Nova
  • Caesarea
  • Rusadir
  • Corduba
  • Segovia
  • Saguntum
  • Numantia
  • Tarraco
  • Emporiae
  • Tolosa
  • Narbo
  • Alalie
  • Caralis
  • Hippo Regius
  • Carthago
  • Venedae
  • Sarmatia
  • Bastarnae
  • Vandali
  • Gherla
  • Berzobis
  • Mursa
  • Segestica
  • Marcomanni
  • Burgundi
  • Cimbri
  • Hyperborea
  • Scythia
  • Theodosia
  • Aquileia
  • Athens
  • Delphi
  • Apollonia
  • Samothrace
  • Byzantinum
  • Halicarnassos
  • Iconium Athribis
  • Alexandria
  • Cyrene
  • Syracusae
  • Lilybaeum
  • Brundisium
  • Epidaurum
  • Ulpiana
  • Philipopolis

I Vichinghi sostituiscono i Teutoni

In un mondo in cui due tribù nordiche non possono coesistere, l’arrivo dei Vichinghi segna la fine dei Teutoni. I nuovi mondi di gioco saranno caratterizzati da sei tribù, e i Vichinghi assumeranno il ruolo precedentemente ricoperto dai Teutoni. 

Selezione delle tribù nella fondazione dei primi tre villaggi

Con lo spirito del Nord a guidare le vostre scelte, ora potrete selezionare una tribù per i primi tre villaggi fondati 

Questa funzione ha le seguenti limitazioni:

  • I villaggi conquistati non vengono tenuti in conto nelle prime tre selezioni. Se fondate un secondo villaggio e poi ne conquistate un terzo, potrete ancora scegliere una tribù per i successivi due villaggi fondati. 
  • Tuttavia, la perdita di villaggi non azzererà questo conteggio. 

Tempi di costruzione ridotti per i campi, il Palazzo pubblico e i depositi  

Seguendo i consigli della nostra community, abbiamo ridotto i tempi di costruzione degli edifici chiave del 25%. Questa modifica riguarda: 

  • Palazzo Pubblico 
  • Granai e grandi granai 
  • Magazzini e grandi magazzini 
  • Tutti i campi risorse: boschi, pozzi d’argilla, miniere di ferro e campi di grano 

Navi raid e modifiche alle liste farm 

Con Northern Legends, introdurremo un quarto tipo di nave: la nave raid. Inoltre, potrete integrare le navi nelle liste farm. Queste navi sono disponibili per tutte le tribù, anche se il bonus raid dei Vichinghi aumenta la loro velocità a 24 caselle all’ora rispetto alle normali 18 delle altre tribù nei mondi di gioco 1x.  

  • Le navi raid possono trasportare fino a 200 unità e possono essere usate solo per le missioni raid.  
  • È possibile usare solo le navi raid della vostra lista farm. Se non avete abbastanza navi per i raid, la lista farm invierà altre farm alla consueta velocità delle unità via terra. 
Costi e tempi di costruzione

 

750  450  450  150  1.800 20:00

Il bonus commercio ora aumenta la velocità e la capacità di scambio 

Il bonus alleanza per i mercanti è stato potenziato. Il bonus commercio ora migliora sia la capacità che la velocità dei mercanti e delle navi mercantili. Questo doppio bonus trasformerà i percorsi di scambio, rendendoli più efficienti e redditizi. 

  • Il bonus garantirà un ulteriore 30/60/90/120/150% alla capacità e alla velocità del mercante e della nave mercantile a seconda del livello del bonus commercio dell’alleanza. 
  • Questo bonus influenzerà anche i tempi di ritorno. 

Il bonus filosofia aggiunge punti cultura alle celebrazioni e alle opere d’arte 

Nelle sale delle feste e delle celebrazioni, l’influenza della filosofia aumenta. Il bonus filosofia ora incrementa i punti cultura forniti dai festeggiamenti del Municipio e dalle opere d’arte rispettivamente del 2/4/6/8/10%. Ad esempio, un bonus filosofia di livello 2 aumenterà i punti cultura ottenuti dai festeggiamenti e dalle opere d’arte di un ulteriore 4%.

Esempio: Un grande party a velocità 1x e 2x fornisce 2.000 punti cultura. Con un bonus filosofia al livello 5 (10%), il grande party fornirà 2.200 punti cultura (2.000+200).

+1
21
+1
5
+1
12