Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Tabella di comparazione

Il momento di toccare con mano Travian: Tides of Conquest si sta avvicinando, e siamo impazienti di vedervi giocarlo questo Autunno!

Se non avete mai giocato uno Speciale Annuale, questa tabella sarà molto utile per controllare quelle che sono le differenze tra un classico mondo di gioco Travian: Legends ed uno speciale Travian: Tides of Conquest!

Generale
Mappa Piana Europa Antica
Regioni Non presenti 87 regioni da conquistare
Punti vittoria No I punti vittoria vengono accumulati dall’alleanza che domina una regione.

Per dominare una regione, un’alleanza deve ottenere un controllo territoriale maggiore del 50% e mantenerlo per il periodo di attesa di 24 ore.

I punti vittoria dell’alleanza sono la somma di tutti i punti detenuti in tutti i villaggi di questa alleanza. I punti vittoria dell’alleanza possono essere persi, conquistati o distrutti.

Tribù 3 tribù – sui mondi di gioco Europe, Asia, America, Arabics
5 tribù – sui mondi di gioco International
5 tribù
Meraviglia Si No
Unione delle truppe No Si – illimitata con utilizzo di risorse – Utilizzo di Gold limitato a 50 Gold giornalieri, per villaggio
Inoltro delle truppe No Si
Percorsi di scambio È possibile creare i percorsi di scambio tra i propri villaggi, con la Meraviglia della propria alleanza/confederazione e verso i villaggi della propria alleanza/confederazione in possesso di artefatti. È possibile creare percorsi di scambio per i propri villaggi
Fine del server Il server si conclude quando una Meraviglia, posseduta da un giocatore o da un Natar, raggiunge il livello 100. I server terminano dopo un determinato numero di giorni.

180 giorni per i server a velocità x1
120 giorni per i server a velocità x2
80 giorni per i server a velocità x3

Stendardi dell’Alleanza No I membri di un’alleanza possono creare uno stendardo che sarà visibile in diverse pagine del gioco
Città
Città No I Villaggi possono essere migliorati in Città dopo aver costruito il Municipio di livello 20.

  • La Città richiede due slot di espansione (Punti Cultura).
  • La Città acquisisce tre spazi di costruzione aggiuntivi.
  • I campi di risorse possono essere migliorati fino a livello 12 nelle Città non capitali.
  • Le Mura Cittadine possono essere migliorate con le Torri di Vedetta che concedono un bonus aggiuntivo all’opzione della Base Militare di vedere il numero di unità nemiche in arrivo.
Acquedotto Può essere costruito in qualsiasi villaggio Egizio. Può essere costruito solo nelle Città Egizie.
Torri di Vedetta No Disponibili solo nelle Città.

La Torre di Vedetta non è un edificio separato ma un’estensione delle Mura Cittadine, che può essere migliorata fino a livello 20. Ogni livello della Torre di Vedetta aumenta il bonus della Base Militare di 3 unità per livello.

Artefatti
Nome Chiamati artefatti Chiamati poteri antichi
Disponibilità Infrastrutture più stabili, Truppe più veloci, Spie migliori, Riduzione del consumo di grano delle truppe, Addestramento delle truppe più veloce, Costruzione Grande Magazzino e Grande Granaio, Capacità dei depositi segreti maggiore + limite alla mira delle Catapulte nemiche, Artefatto Matto, Piani di costruzione delle Meraviglie Infrastrutture più stabili, Truppe più veloci, Spie migliori, Riduzione del consumo di grano delle truppe, Addestramento delle truppe più veloce, Costruzione Grande Magazzino (GM) e Grande Granaio (GG), Capacità dei depositi segreti maggiore + limite alla mira delle Catapulte nemiche.
Conquista È possibile conquistarlo distruggendo la Camera del Tesoro in un attacco con l’eroe, se nel vostro villaggio avete una Camera del Tesoro di livello sufficiente. Quando un’Alleanza ha il controllo territoriale superiore al 50%, ottiene accesso al Potere Antico del territorio che può essere attivato nei villaggi o città che abbiano una Camera del Tesoro di livello adeguato. 
Attivazione Si attiva automaticamente 24 ore dopo la conquista. Il potere antico va attivato manualmente ogni 24 ore; lo stesso potere antico può essere attivato una volta da ogni membro dell’alleanza.
Durata del potere Il potere è attivo permanentemente. Il potere antico va attivato manualmente ogni 24 ore. Lo stesso potere antico può essere attivato solo una volta da ogni membro dell’alleanza (in caso di effetto account) e una volta in ogni villaggio (in caso di effetto villaggio).
Limitazioni del potere Un eroe può catturare più artefatti e non ci sono limiti.

Solo i 3 artefatti più vecchi sono attivi, tra i quali solo uno può essere unico o ad effetto account. Se tra i 3 artefatti più vecchi ce ne sono 2 ad effetto account, diventa attivo il quarto più vecchio ad effetto villaggio.

Mentre in Travian: Legends l’artefatto è sempre attivo per il proprietario del villaggio o account, il Potere Antico su Travian: Tides of Conquest ha bisogno di essere attivato. Questo può essere attivato non appena l’Alleanza del giocatore avrà ottenuto (e mantenuto per 24 ore) un controllo territoriale superiore al 50%. Per attivare un potere antico, un membro dell’alleanza ha bisogno di una Camera del Tesoro di livello 10 per poteri con effetto villaggio, o una Camera del Tesoro di livello 20 per un potere antico con effetto account.

Ovviamente sono presenti alcune restrizioni: Per ogni villaggio, può essere attivato un solo Potere Antico e per ogni account, può essere attivato un solo Potere Antico ad effetto account. In questo modo, un totale di due poteri antichi possono avere effetto su un singolo Villaggio o Città.

Conquista
Villaggi Quando conquistate un villaggio che appartiene all’account di un’altra tribù, il villaggio cambia tribù con quella del vostro account. Tutti gli edifici specifici della tribù spariscono. Se conquistate un villaggio che appartiene all’account di un’altra tribù, il villaggio resta di quella tribù. Gli edifici specifici della tribù sono mantenuti, a meno che non vengano distrutti durante la conquista. Il vostro account rimane con la tribù scelta durante la registrazione.
Natar Se conquistate un villaggio Natar, il villaggio passa al vostro account con la rispettiva tribù. Se conquistate un villaggio Natar, il villaggio apparterrà alla tribù del villaggio che conquista.
Fondazione
Dove Nessuna restrizione. Potrete fondare nelle regioni che confinano con altre regioni con più di 4.000 abitanti. Ci sono alcune regioni centrali che potrete sempre colonizzare.
Villaggio Quando viene fondato un nuovo villaggio, questo è alla stessa tribù dell’account. Quando viene fondato un nuovo villaggio, questo è della tribù del villaggio del colono.
Avventure dell’eroe e oggetti
Oggetti dell’eroe Equipaggiare gli oggetti delle altre tribù non migliorerà le vostre unità. Equipaggiare gli oggetti delle altre tribù migliorerà i valori delle unità di quella tribù presenti nel villaggio corrente.
Oggetti nelle avventure Il vostro eroe può trovare solo oggetti appartenenti alla tribù dell’account. Il vostro eroe può trovare solo oggetti appartenenti alla tribù dell’account.
Truppe nelle avventure Il vostro eroe può trovare solo truppe appartenenti alla tribù dell’account. Il vostro eroe può trovare truppe che appartengano alla tribù del villaggio dal quale ha iniziato l’avventura.
Bandiera L’oggetto dell’eroe bandiera influenza i movimenti delle truppe tra i membri dell’alleanza. La bandiera influenza i movimenti delle truppe all’interno di una confederazione.

 

Ci vediamo sul campo di battaglia e sul nostro canale ufficiale Discord!

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