Il momento di toccare con mano Travian: Tides of Conquest si sta avvicinando, e siamo impazienti di vedervi giocarlo questo Autunno!
Se non avete mai giocato uno Speciale Annuale, questa tabella sarà molto utile per controllare quelle che sono le differenze tra un classico mondo di gioco Travian: Legends ed uno speciale Travian: Tides of Conquest!
Generale | ||
Mappa | Piana | Europa Antica |
Regioni | Non presenti | 87 regioni da conquistare |
Punti vittoria | No | I punti vittoria vengono accumulati dall’alleanza che domina una regione.
Per dominare una regione, un’alleanza deve ottenere un controllo territoriale maggiore del 50% e mantenerlo per il periodo di attesa di 24 ore. I punti vittoria dell’alleanza sono la somma di tutti i punti detenuti in tutti i villaggi di questa alleanza. I punti vittoria dell’alleanza possono essere persi, conquistati o distrutti. |
Tribù | 3 tribù – sui mondi di gioco Europe, Asia, America, Arabics 5 tribù – sui mondi di gioco International |
5 tribù |
Meraviglia | Si | No |
Unione delle truppe | No | Si – illimitata con utilizzo di risorse – Utilizzo di Gold limitato a 50 Gold giornalieri, per villaggio |
Inoltro delle truppe | No | Si |
Percorsi di scambio | È possibile creare i percorsi di scambio tra i propri villaggi, con la Meraviglia della propria alleanza/confederazione e verso i villaggi della propria alleanza/confederazione in possesso di artefatti. | È possibile creare percorsi di scambio per i propri villaggi |
Fine del server | Il server si conclude quando una Meraviglia, posseduta da un giocatore o da un Natar, raggiunge il livello 100. | I server terminano dopo un determinato numero di giorni.
180 giorni per i server a velocità x1 |
Stendardi dell’Alleanza | No | I membri di un’alleanza possono creare uno stendardo che sarà visibile in diverse pagine del gioco |
Città | ||
Città | No | I Villaggi possono essere migliorati in Città dopo aver costruito il Municipio di livello 20.
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Acquedotto | Può essere costruito in qualsiasi villaggio Egizio. | Può essere costruito solo nelle Città Egizie. |
Torri di Vedetta | No | Disponibili solo nelle Città.
La Torre di Vedetta non è un edificio separato ma un’estensione delle Mura Cittadine, che può essere migliorata fino a livello 20. Ogni livello della Torre di Vedetta aumenta il bonus della Base Militare di 3 unità per livello. |
Artefatti | ||
Nome | Chiamati artefatti | Chiamati poteri antichi |
Disponibilità | Infrastrutture più stabili, Truppe più veloci, Spie migliori, Riduzione del consumo di grano delle truppe, Addestramento delle truppe più veloce, Costruzione Grande Magazzino e Grande Granaio, Capacità dei depositi segreti maggiore + limite alla mira delle Catapulte nemiche, Artefatto Matto, Piani di costruzione delle Meraviglie | Infrastrutture più stabili, Truppe più veloci, Spie migliori, Riduzione del consumo di grano delle truppe, Addestramento delle truppe più veloce, Costruzione Grande Magazzino (GM) e Grande Granaio (GG), Capacità dei depositi segreti maggiore + limite alla mira delle Catapulte nemiche. |
Conquista | È possibile conquistarlo distruggendo la Camera del Tesoro in un attacco con l’eroe, se nel vostro villaggio avete una Camera del Tesoro di livello sufficiente. | Quando un’Alleanza ha il controllo territoriale superiore al 50%, ottiene accesso al Potere Antico del territorio che può essere attivato nei villaggi o città che abbiano una Camera del Tesoro di livello adeguato. |
Attivazione | Si attiva automaticamente 24 ore dopo la conquista. | Il potere antico va attivato manualmente ogni 24 ore; lo stesso potere antico può essere attivato una volta da ogni membro dell’alleanza. |
Durata del potere | Il potere è attivo permanentemente. | Il potere antico va attivato manualmente ogni 24 ore. Lo stesso potere antico può essere attivato solo una volta da ogni membro dell’alleanza (in caso di effetto account) e una volta in ogni villaggio (in caso di effetto villaggio). |
Limitazioni del potere | Un eroe può catturare più artefatti e non ci sono limiti.
Solo i 3 artefatti più vecchi sono attivi, tra i quali solo uno può essere unico o ad effetto account. Se tra i 3 artefatti più vecchi ce ne sono 2 ad effetto account, diventa attivo il quarto più vecchio ad effetto villaggio. |
Mentre in Travian: Legends l’artefatto è sempre attivo per il proprietario del villaggio o account, il Potere Antico su Travian: Tides of Conquest ha bisogno di essere attivato. Questo può essere attivato non appena l’Alleanza del giocatore avrà ottenuto (e mantenuto per 24 ore) un controllo territoriale superiore al 50%. Per attivare un potere antico, un membro dell’alleanza ha bisogno di una Camera del Tesoro di livello 10 per poteri con effetto villaggio, o una Camera del Tesoro di livello 20 per un potere antico con effetto account.
Ovviamente sono presenti alcune restrizioni: Per ogni villaggio, può essere attivato un solo Potere Antico e per ogni account, può essere attivato un solo Potere Antico ad effetto account. In questo modo, un totale di due poteri antichi possono avere effetto su un singolo Villaggio o Città. |
Conquista | ||
Villaggi | Quando conquistate un villaggio che appartiene all’account di un’altra tribù, il villaggio cambia tribù con quella del vostro account. Tutti gli edifici specifici della tribù spariscono. | Se conquistate un villaggio che appartiene all’account di un’altra tribù, il villaggio resta di quella tribù. Gli edifici specifici della tribù sono mantenuti, a meno che non vengano distrutti durante la conquista. Il vostro account rimane con la tribù scelta durante la registrazione. |
Natar | Se conquistate un villaggio Natar, il villaggio passa al vostro account con la rispettiva tribù. | Se conquistate un villaggio Natar, il villaggio apparterrà alla tribù del villaggio che conquista. |
Fondazione | ||
Dove | Nessuna restrizione. | Potrete fondare nelle regioni che confinano con altre regioni con più di 4.000 abitanti. Ci sono alcune regioni centrali che potrete sempre colonizzare. |
Villaggio | Quando viene fondato un nuovo villaggio, questo è alla stessa tribù dell’account. | Quando viene fondato un nuovo villaggio, questo è della tribù del villaggio del colono. |
Avventure dell’eroe e oggetti | ||
Oggetti dell’eroe | Equipaggiare gli oggetti delle altre tribù non migliorerà le vostre unità. | Equipaggiare gli oggetti delle altre tribù migliorerà i valori delle unità di quella tribù presenti nel villaggio corrente. |
Oggetti nelle avventure | Il vostro eroe può trovare solo oggetti appartenenti alla tribù dell’account. | Il vostro eroe può trovare solo oggetti appartenenti alla tribù dell’account. |
Truppe nelle avventure | Il vostro eroe può trovare solo truppe appartenenti alla tribù dell’account. | Il vostro eroe può trovare truppe che appartengano alla tribù del villaggio dal quale ha iniziato l’avventura. |
Bandiera | L’oggetto dell’eroe bandiera influenza i movimenti delle truppe tra i membri dell’alleanza. | La bandiera influenza i movimenti delle truppe all’interno di una confederazione. |
Ci vediamo sul campo di battaglia e sul nostro canale ufficiale Discord!