Guida ad opera di Buzz
Salve a tutti, creo questa guida con l’intento di delineare dei parametri base da tenere come riferimento per lo sban artefatti, e allo stesso tempo di tentare di trovare una qualche distribuzione che si possa assumere non del tutto casuale, per quanto sia ancora incerto il metodo di distribuzione dei villi natar.
E’ doverosa una premessa: la seguente guida non è da considerarsi completamente accurata da un punto di vista strettamente matematico, verranno fatte assunzioni non considerando la topologia della mappa (che sappiamo essere quella di un toroide) e il fatto che essa è per forza di cose discreta e non continua. Il tutto sarà maggiormente chiaro in seguito.
Altra premessa: i grafici provengono dall’attuale server 2 (startato nel novembre 2018), con mappa 401×401, e dal cui sban artefatti pare siano crollati alcuni principi che per quanto non verificati parevano ripetersi di server in server (la distribuzione degli arte unici nei settori, per dire), ma anche questo verrà chiarito in seguito in maniera più specifica.
Partiamo dalle basi, utilizzando le answers di Travian come riferimento per tener presente i tipi diversi di artefatti che popolano il server e altre info generali per le quali le FAQ restano un riferimento più che sufficiente (potete leggere qui). Qui tenterò di dare qualche info più specifica che nelle answers non è ben approfondita:
– I villi artefatti hanno una popolazione di 163 abitanti, con camera del tesoro al livello 20 (indipendentemente dal tipo di artefatto – parziale, totale o unico che sia – mentre per i piani di costruzione la camera è a livello 10), ciò significa che sono necessarie almeno 36 catapulte uppate a 20 in fucina per abbattere camera e rendere quindi l’artefatto conquistabile tramite eroe (non ho tenuto conto del bonus metallurgia e nemmeno eventualmente di quello dell’eroe ma ulteriori simulazioni possono essere facilmente fatte tramite il kirilloid);
– Sappiamo che non è necessario abbattere camera sul villo artefatto per conquistarlo, essi possono essere presi anche tramite conquista (ricordando di mirare alla reggia e non alla camera del tesoro, e che la lealtà è a 100, dunque non basta una tripla, nemmeno biggata). Questa è un’opzione percorribile nel caso i capiconfederata non vogliano immediatamente utilizzare le camere del tesoro a 20 (pushate e non), e quindi da valutare per artefatti di tipo totale o unici, tenendo comunque presente i rischi che comporta (altre confederate, o semplicemente altri player, potrebbero aver lanciato sul medesimo artefatto e potreste non avere nell’immediato un eroe con camera pronto a prelevarlo nel caso arrivi un attacco subito dopo la vostra conquista).
– I villi natar non hanno mura, quindi gli arieti si rendono del tutto inutili nella conquista di un artefatto (a meno che non necessitiate della loro forza offensiva per passare);
– Il quantitativo di difese natar sui villi artefatti è calibrato in base ai 100 migliori consumi in grano del server (offender o defender che siano) e varia, in ordine decrescente, tra artefatti di tipo unico, totale o parziale. Altra variabile importante è la velocità del server che si sta giocando (1x, 2x, 3x). Non è errato assumere che su server nei quali i campi hanno maggiore produzione oraria sia più semplice che il consumo in grano dei main si livelli verso l’alto e, conseguentemente, aumentino le difese natar sui villi artefatti. [Per considerazioni più precise circa l’entità delle difese effettivamente presenti rimando ad altri tipi di discussione, in quanto questa guida si propone il semplice scopo di dare linee guida generali prima di approfondire il discorso di dislocamento dei villi artefatti lungo la mappa]
Dopo aver tracciato queste poche quanto superficiali informazioni meramente introduttive, passiamo a ciò che mi preme maggiormente di sottolineare.
In generale diversi nuovi admin tendono a pensare che gli artefatti si distribuiscano in maniera del tutto casuale sulla mappa, questo comporta una presa, il giorno dello sban, che favorisce nettamente (per quanto mi riguarda troppo) i player con maggiore esperienza. L’obiettivo quindi è quello di dare info maggiori anche ai nuovi admin che tentano di capirci qualcosa senza aver avuto la possibilità di osservare in server precedenti.
Prima di passare alle immagini, è necessaria una legenda.
Legenda:
– Pallini vuoti: artefatti parziali;
– Pallini pieni: artefatti totali;
– Croci: artefatti unici.
– Colore nero: Cemento di FriXia;
– Colore verde acqua: Sandali alati (velox);
– Colore giallo: Cacciagione sacra (smezzagrano);
– Colore rosso: Infuso del sapere (truppo);
– Colore rosa: Cavallo di Troia (catarandom);
– Colore blu: Stregone Matto;
– Colore verde: Spie divine (spione);
– Colore marrone: Disegni dell’Architetto (GM&GG).
Dando un primo sguardo è già evidente che gli artefatti non si distribuiscano in maniera del tutto casuale, ma seguendo una distribuzione ben precisa.
Nello specifico, artefatti dello stesso tipo si distribuiscono lungo la stessa circonferenza (dunque equidistanti dall’origine, o in questo caso dallo 0|0, per quanto non sia comunque corretto assumersi come origine della mappa avendo essa la topologia di un toroide, ma allo stesso tempo è comodo assumerla in 2D per avere una visualizzazione più immediata) eccezion fatta per gli artefatti unici. Essi ne sono 7 (Cemento di FriXia, Sandali Alati, Spie Divine, Cacciagione Sacra, Infuso del Sapere, Cavallo di Troia, Artefatto dello Stregone Matto) e si distribuiscono a loro volta lungo una circonferenza, quella di raggio minore, e alla stessa distanza gli uni dagli altri formando dunque un ettagono regolare.
(Lettura non necessaria: mi sarebbe piaciuto approfondire il discorso artefatti unici, in quanto dopo diverse osservazioni pareva che essi si distribuissero in settori predefiniti, questo fatto non si è verificato nell’attuale server 2 quindi per il momento tendo a pensare che dall’ultimo changelog in poi il loro settore non sia determinato preventivamente, ma una successiva osservazione potrebbe portare ad altre constatazioni. Nello specifico pareva che la distribuzione fosse la seguente:
– Cemento di FriXia: al confine tra -|+ e +|+
– Artefatto dello Stregone Matto: al confine tra -|+ e -|-
– Spie Divine: -|-
– Cavallo di Troia: al confine tra -|- e +|-
– Infuso del Sapere: +|-
– Cacciagione Sacra: al confine tra +|- e +|+
– Sandali Alati: +|+
Come potete immediatamente notare tenendo presente la legenda delineata poche righe più su, questo fatto non s’è verificato)
Da questa prima mappa un tantino confusionaria (per forza di cose) mi preme evincere un primo fatto: ovvero la distanza degli artefatti dallo 0|0, o la grandezza del raggio delle circonferenze a cui esse appartengono. Tenendo quest’ultimo come parametro è immediato ordinare i raggi in ordine crescente di grandezza:
Artefatti Unici, FriXia Totali, Velox Totali, Spioni Parziali, Smezza Totali, Catarandom Parziali, Truppi Totali, GM&GG Totali, GM&GG Parziali, Catarandom Totali, Truppi Parziali, Spioni Totali, Tomini, Smezza Parziali, Velox Parziali, FriXia Parziali.
(N.B.: generalmente gli artefatti sono equamente distribuiti tra i vari settori, nello specifico caso di questo server 2 c’è un’eccezione riguardante i FriXia parziali che sono apparsi esclusivamente nel -|- e nel +|+, cosa che non avveniva nei server precedenti, nei quali essi si trovavano ancora lungo la stessa circonferenza equidistanti gli uni dagli altri)
Possiamo quindi assumere che la distanza di un artefatto di tipo totale dallo 0|0 è inversamente proporzionale a quella del corrispettivo parziale (escludendo ovviamente i tomini che non hanno un corrispettivo totale), dunque:
Distanza artefatti totali dallo 0|0 in ordine crescente:
– FriXia;
– Velox;
– Smezza;
– Truppo;
– GM≫
– Catarandom;
– Spione.
Distanza artefatti parziali dallo 0|0 in ordine crescente:
– Spione;
– Catarandom;
– GM≫
– Truppo;
(- Tomino;)
– Smezza;
– Velox;
– FriXia.
Questo fatto è di importanza non trascurabile in quanto è pratica largamente utilizzata quella del piazzare villi con cata in determinate zone della mappa a seconda della presa artefatti che un admin ha intenzione di portare a termine. Tenere dunque conto della grandezza dei raggi delle circonferenze dei vari artefatti può rappresentare una buona mossa per portare a casa i vari artefatti di cui si pensa di necessitare.
Premessa che ritengo necessario fare: i raggi delle circonferenze non sono noti a prescindere, essi dipendono da fattori non noti che potrebbero essere individuati nella grandezza della mappa e nell’utenza attiva del server. Possiamo dunque assumere che, essendo gli artefatti dello stesso tipo equidistanti (in linea generale) gli uni dagli altri, ciò che differenzia lo sban artefatti tra un server e l’altro non è altro che la dilatazione delle circonferenze degli artefatti e la rotazione degli stessi.
Passiamo ora da una visione d’insieme ad una più specifica, partendo dagli artefatti parziali, e tenendo sempre conto della legenda riportata più sopra:
Il raggio minore, come già noto, è quello degli spioncini parziali (circa 90 unità), mentre quello maggiore è quello dei FriXia parziali (208 e 228 unità, per quanto siano comunque presenti due FriXia parziali su una circonferenza con raggio pari a 179 unità (tendo ancora a considerare questo s2 un’eccezione per quanto riguarda i FriXia parziali ma sarebbe necessaria comunque una verifica sui server a venire, in quanto in quelli precedenti anche questi artefatti tendevano a disporsi lungo la stessa circonferenza, cosa che qui non è avvenuta neanche per due Velox parziali che si son disposti su una circonferenza differente dagli altri restando comunque, per buona approssimazione, equidistanti gli uni dagli altri)).
Mi soffermo, finalmente, su questa equidistanza tra gli artefatti dello stesso tipo, allegando una nuova immagine:
Come potete notare, il fatto che siano equidistanti implica direttamente che artefatti dello stesso tipo formino poligoni regolari inscritti nella circonferenza di appartenenza degli stessi. Per gli artefatti parziali questi poligoni sono esagoni, eccezion fatta per i tomini che formano decagono regolare (sottolineo ancora una volta che queste assunzioni vengono fatte per approssimazione in quanto la mappa non è continua ma discreta, e in più la posizione di oasi e valli non colonizzabili può portare allo sban di un artefatto nella casella libera immediatamente più vicina a quella occupata).
Ho inserito nell’immagine anche gli artefatti unici, che nella fattispecie formano un ettagono regolare, per far sì che si abbia un’idea della diversa grandezza dei raggi.
Altro fatto da sottolineare è che la grandezza dei raggi delle circonferenze degli arte parziali sembra variare in maniera uniforme (non tenendo conto dei tomini e, purtroppo, in questo S2 dei FriXia Parziali).
In particolare nel server al quale faccio riferimento essi aumentano di 23-24 unità, e lo sottolineo allegando altra immagine:
Questo aumento che si tiene costante è valido per i FriXia Parziali sulle spirali con origine sui punti N e M (spioncini parziali) e pare del tutto evidente avrebbe dovuto confermarsi anche per le altre spirali.
Ho cercato una corrispondenza tra i coefficienti angolari delle rette passanti tra i vari punti appartenenti alla stessa spirale ma non sembra esserci niente di particolarmente significativo.
Lo stesso discorso, comunque, è ovviamente estendibile anche agli artefatti totali:
In questo caso salta ancora di più all’occhio (per la non-presenza dei tomini) l’aumento che si tiene costante dei raggi oltre che la specularità degli artefatti dello stesso tipo rispetto allo 0|0.
Artefatti totali dello stesso tipo formano chiaramente ed evidentemente quadrilateri regolari inscritti nella propria circonferenza d’appartenenza, circonferenze il cui raggio cresce di 17-18 unità passando da un artefatto a quello immediatamente successivo in ordine di distanza dallo 0|0.
Sarebbe simpatico utilizzare questo thread per pubblicare le coordinate dei prossimi sban artefatti col tentativo di tentare di cercare elementi ricorrenti con l’obiettivo di avere un’idea più chiara delle coordinate esatte di collocazione, per quanto resta comunque abbastanza immediato verificare che date le coordinate di un artefatto quelle di tutti gli altri sono calcolabili (resta solo da individuarle a prescindere ).
Allego anche le coordinate dello sban sull’attuale Server 2 (ribadisco startato nel novembre del 2018). Evito di annoiarvi con la grandezza dei raggi delle circonferenze, con le equazioni delle stesse o con quelle delle rette passanti tra i vari punti in quanto non mi sembrano dati significativi (per quanto sia comunque abbastanza sicuro che se dovesse esserci un qualche modo per conoscere a prescindere le coordinate dello sban è da ricercarsi tra questi elementi) e spero che chi la leggerà troverà utile questa guida.