New Year’s Special 2024 ~ Funkciók

🧭 A New Year’s Special 2024 általános funkciói 🧭
Térkép 

Ókori Európa 87 régióval A különleges tárgyak addig jelennek meg a régiójukon belül, amíg van egy érvényes hely, ahol megjelenhetnek. A széleken túlra utazni nem lehetséges. 

Győzelmi feltételek
A korszak győztese az a klán lesz, amelyik elsőként építi meg a Világcsodát a 100. szintre.
Népek
A Travian: New Year’s Special 2024 6 néppel játszható:

  • Egyiptomiak
  • Hunok
  • Teuton
  • Gall
  • Római
  • Spártaiak
Katonák összevonása
Igen – nyersanyagokkal korlátlanul – az aranyfelhasználás falvanként napi 50 aranyra korlátozódik. További információk itt.
Csapatok továbbítása 
Igen. A katonák továbbításáról további információk itt.

Amikor csapatokat továbbítasz egy kikötőfaluból a rendelkezésre álló hajókkal, a kiválasztott támogatást a hajóddal is elindíthatod, hogy gyorsabban tudjanak utazni. Ez csak akkor működik, ha az egyik kikötőből támogatást továbbítasz egy másik kikötőbe. Nem számít, hogy a csapatok hozzád vagy a másik játékoshoz tartoznak-e, vagy hogy egy kikötőből vagy egy hagyományos faluból származnak. Miután a támogatás megérkezik a célfaluba, a hajók azonnal újra megjelennek az eredeti kikötőfaluban. 

Előnyös kezdés

  • Az első falud összes nyersanyagmezője az 5. szintről indul.
  • Kezdéskor már hat telepessel és két további falu alapításához szükséges kulturális ponttal rendelkezel majd.
  • A 15 és a 9 búzamezős nem telepíthető második és harmadik faluként.
  • Két falu alapításához kapsz KP-t, és a negyedik falu letelepítéséhez szükséges KP-különbözet 75%-át (a sáv 3/4-ig megtelik).
  • Az első két falunak, amelyet alapítasz, automatikusan 5. szintről indul az összes nyersanyagmezője (a további falvak nyersanyagmezői a szokásos 0. szintről fognak indulni).
Nincsenek konföderációk 
A Travian: New Year’s Special 2024 a végső csata, ahol mindenki csak a saját klánjáért harcol. A diplomáciai megállapodásokat csak a megnemtámadási paktumok és a háborúk korlátozzák.
⚓ Kikötők és útkeresés ⚓
Kikötők
A “mélyvíz” melletti partokon fekvő falvakban képes leszel kikötőket építeni. A kikötők lehetővé teszik kereskedelmi hajók és hadihajók küldését  más kikötőkbe. 
Útkeresés 
  • Hajókkal csak a kikötők között lehet közlekedni.
  • A kikötő elhagyása 20 percig tart 1x sebességgel, mind a kereskedelmi hajók, mind a hadihajók esetében.. Más sebességek esetén ez osztva van a játékvilág sebességével, tehát 5x esetén az elhagyási idő 4 perc.
Kereskedelmi hajók
 
A kereskedelmi hajók további kereskedelmi kapacitást biztosítanak a kikötőfalunak. Nincs szükségük kereskedőkre az erőforrások átadásához, és nincsenek korlátozva 20 egységre.

A kereskedelmi hajók óránként 12 mező sebességgel haladnak az 1x sebességű játékvilágokon minden népnél (osztva a játékvilág sebességével más sebességű játékvilágok esetében), amikor a kikötők között utaznak.

Az egyes népek kereskedelmi hajóinak alapkapacitása a következő:

  • Gallok: 2750 nyersanyag
  • Teutonok: 3000 nyersanyag
  • Rómaiak: 2500 nyersanyag
  • Egyiptomiak: 2500 nyersanyag
  • Spártaiak: 2750 nyersanyag
  • Hunok: 3000 nyersanyag

A sebességkapacitási tényező, a klánbónuszok és a kereskedelmi iroda bónusza a kereskedelmi hajókra is vonatkozik.

Hadihajók és csali hadihajók
 
A Hadihajók és a csali hadihajók hadseregek küldésére (támadás, rablás, telepesek és támogatás) valók – 1x sebességű játékvilágokon 12 mező/óra A hadihajók korlátlan számú, egy faluhoz tartozó egységet szállíthatnak. Csali csatahajók, amelyek nagyon hasonlóak a csatahajókhoz, csak legfeljebb 60 egységet tudnak szállítani. Minden mozgásbónusz (hős tárgyak, gyakorlótér és különleges tárgyak) a hajó mozgására is vonatkozik.
További információk… A kikötőkről részletesebb információt itt találsz:

🏆 A világcsodák, különleges tárgyak és építési tervek 🏆
Különleges tárgyak
Különleges tárgyak a régiójukban jelennek meg, amik van számukra érvényes hely. Ha nem marad hely, a különleges tárgy megjelenhet a közeli régióban is.

Minden régió tartalmaz egy különleges tárgyat, amely az adott területhez tartozik. A különleges tárgyakat tartalmazó térkép itt található.

Világcsodák
13 világcsoda lesz jelen, és érhető el a kezdetektől. A világcsodák közül néhány kikötő lesz. A világcsoda megépítése csak építési tervekkel lehetséges.
Építési tervek
építési tervek várhatóan időben megjelennek az előre meghatározott koordinátákon.
További információk… A különleges tárgyakról, az építési tervekről és a világcsodákról részletesebb információk itt találhatók:

🏠 Megjelenés és letelepedés🏠
Megjelenés
A megjelenés a központból indul, mint a normál játékvilágokban, és figyelembe veszi a regisztrációkor kiválasztott kvadránst. Minél később indulsz, annál távolabb kerülhet a falud a központtól.
Második falu alapítása (népváltás)
 
A második faludban választhatsz népet a legelső telepeseknél.

  • A játékosok mostantól csak egyszer választhatnak népet az előnyös kezdéssel kapott telepesekkel.
  • Ha egy játékos mindkét telepescsoportot egyszerre küldi, mindkét telepescsoport számára választhat népet, de csak az elsőként partra szállónak lesz más népe; a többiek a fiók alapértelmezett népéhez fognak tartozni.
  • A népváltás csak a kezdőfaludból történő első sikeres letelepedésnél működik. Ügyelj arra, hogy a más népből való telepeseid érkezzenek meg elsőként a szükséges koordinátákra!
  • Ha a letelepedés sikeres volt, de később a megalapított falu elpusztult, a funkció nem lesz újra aktiválva.
Újabb falvak alapítása
Amikor új falut alapítasz, az új faluba a telepesével megegyező nép költözik be.
Letelepedés hajóval
Elküldheted telepeseidet hajókon is, hogy új falut alapítsanak, ha a cél a parton van. 
A letelepedés helye
A teljes térkép a kezdetektől fogva szabadon használható a letelepedéshez.
🔱 Hódítás 🔱
Falvak:
Amikor meghódítasz egy másik nép fiókjához tartozó falut, a faluban megmarad ugyanaz a nép. Az adott népre specifikus épületek megmaradnak, kivéve, ha a hódítás közben megsemmisültek. A fiókodhoz tartozó nép ugyanaz marad, mint amit a regisztrációnál kiválasztottál.
Natarok
Amikor meghódítasz egy natar falut, a törzsi vezető falujában lakó nép költözik be.
Nép megtartása hódításkor
A funkció teljes leírása itt található: Nép megtartása hódításkor
🌊 Egyebek 🌊
Szállítások lemondása
A kereskedők és a kereskedelmi hajók általi szállítás az első 60 másodpercen belül lemondható.
Kikötők a map.sql-ben 
A falu kikötői állapota a map.sql-ben látható. Ha többet szeretnél megtudni arról, hogy mi is az a map.sql, itt találsz róla bővebb információt.
Régió leírása és statisztikák
A régió leírása módosítva lett, hogy egyezzen a New Year’s Special funkcióival.

Reméljük, hogy ez a táblázat segít belevetni magad a New Year’s Special akciódús játékvilágaiba. Találkozzunk a csatamezőn!