Travian: Shores of War ~ Jellemzők

🧭 Általános jellemzők 🧭
Térkép 🆕
Ókori Euróoa 87 meghódítandó régióval A széleken túlra utazni nem lehetséges. 
Győzelmi pontok
A győzelmi pontokat az a klán gyűjti, amelyik uralja a régiót.

Egy régió uralmához egy klánnak a terület >50%-át ellenőriznie kell, és a “biztonságos” várakozási időnek (24 óra) le kell járnia.

A klán győzelmi pontjait a klánban lévő falvak győzelmi pontjainak összege adja ki. A klán győzelmi pontjait el lehet veszíteni, meg lehet hódítani vagy meg lehet semmisíteni.

Nem kapnak győzelmi pontot az inaktív játékosok🆕
A klánlistán piros és szürke pontokkal jelölt játékosok (azaz a 72 óránál hosszabb ideig inaktívak) nem kapnak győzelmi pontokat a falujukba. A régiók ellenőrzésért járó győzelmi pontokat a többi játékos falvai között osztjuk szét a régióban. Azonban a népességük még mindig beleszámít a régiók ellenőrzésébe.
Népek
A Travian: Shores of war 6 néppel játszható:

  • Egyiptomiak
  • Hunok
  • Teuton
  • Gall
  • Római
  • Spártaiak
Világcsodák és a játékvilág vége
Az ilyen típusú környezetben nincsenek világcsodák. A játékvilág 1x sebesség esetén 180 nap, 2x sebesség esetén 120 nap, 3x sebesség esetén pedig 80 nap után ér véget egy adott időpontban.
Katonák összevonása
Igen – nyersanyagokkal korlátlanul – az aranyfelhasználás falvanként napi 50 aranyra korlátozódik. További információk itt.
Katonák továbbítása 🆕
Igen. A katonák továbbításáról további információk itt.

Amikor csapatokat továbbítasz egy olyan kikötőfaluból, ahol hajók állnak rendelkezésre, a hajót a kiválasztott támogatásokhoz rendelheted, így azok gyorsabban tudnak utazni. Nem számít, hogy a csapatok hozzád vagy a másik játékoshoz tartoznak-e, vagy hogy egy kikötőből vagy egy hagyományos faluból érkeznek. Miután a támoagás megérkezik a célfaluba, a hajók azonnal újra megjelennek a kikötőfaluban. 

Kereskedelmi útvonalak
Csak a saját falvaidhoz hozhatsz létre kereskedelmi útvonalakat.
Klánlistás támadások láthatósága
A klántagok listája csak azokat a támadásokat és rablásokat mutatja, ahol a bejövő csapatok száma egyenlő vagy nagyobb, mint a gyülekezőtér szintje. 
Nincsenek konföderációk 🆕
A Travian: Shores of War a tengeri hódítók végső csatája, ahol mindenki csak a saját klánjáért harcol. A Shores of Warban a diplomáciai megállapodásokat csak a megnemtámadási paktumok és a háborúk korlátozzák.
⚓ Kikötők és útkeresés ⚓
Kikötők🆕
A “mélyvíz” melletti partokon fekvő falvakban képes leszel Kikötőket építeni. A kikötők viszont lehetővé teszik, hogy a kereskedelmi és hadihajókat nagyobb sebességgel küldd el a Mélyvízen keresztül.
Útkeresés 🆕
  • A sebességet külön-külön kell kiszámítani a szárazföldi és a mélyvízi mozgásokra.
  • A szárazföldi mozgás nem változik, és a szárazföldön az összes mozgásbónusz (hőstárgyak, népbónuszok és különleges tárgyak) továbbra is érvényes.
  • A mélyvízi mozgás statikusan 30 mező/óra  1x sebességű játékvilágokon (60 2x-5 és 120 10x sebesség esetén), és nem növelhető.
  • A kikötő elhagyása minden esetben (mind a kereskedelmi hajók, mind a hadihajók esetében) fél mező szárazföldi utazási távolságnak számít.
  • A gyülekezőtér csak a szárazföldi mozgásokat érinti. Ez azt jelenti, hogy a seregnek 20 mezőt kell megtennie a szárazföldön, mielőtt a gyülekezőtér  működésbe lép.
További információk… A Kikötőkről és az Útkeresésről részletesebb információt itt találsz:

🌊 Hajók 🌊
Kereskedelmi hajók 🆕
A kereskedelmi hajók további kereskedelmi kapacitást biztosítanak a kikötőfalunak. Nincs szükségük kereskedőkre az erőforrások átadásához, és nincsenek korlátozva 20 egységre.

A kereskedelmi hajók minden nép esetében 20 mező/óra sebességgel közlekednek az 1x sebességű játékvilágokon mélyvízben. Ha szárazföldön utazol, a kikötőfalut birtokló nép szokásos sebességével haladnak.

Hadihajók és Csali hadihajók🆕
A Hadihajók és a Csali hadihajók hadseregek küldésére (támadás, rablás, telepesek és támogatás) való nagyobb sebességgel – 1x sebességű játékvilágokon 30 mező/óra – ha “mélyvizeken” közlekednek. Csali csatahajók, amelyek nagyon hasonlóak a csatahajókhoz, de csak legfeljebb 60 egységet tudnak szállítani.
További információk… A hajókkal kapcsolatos további információk itt találhatók: Hajók
🏛️ Városok 🏛️
Városok
A falvak városokká fejleszthetők a 20. szintű városháza segítségével.

  • A városnak 2 telepes férőhelyre is szüksége van.
  • A város 3 további épülethelyet kap.
  • A nyersanyagmezők 12. szintre fejleszthetők a fővároson kívüli városokban.
  • A falak Őrtornyokkal fejleszthetők.
Őrtornyok
Csak városokban érhetők el.

Az Őrtorony nem egy különálló épület, hanem egy falbővítmény, amely 20. szintig fejleszthető. Az Őrtorony minden szintje 1%-os védelmi bónuszt ad, a maximális szinten 20%-ig.

Vízmű
A Travian: Shores of War játékban vízművet csak az egyiptomi városokban lehet építeni.
További információk… További információkat a Városokról itt találhatsz: Városok.
🏆 Ősi erők (Ereklyék) 🏆
Név
Az ereklyéket itt ősi erőknek nevezik.
Hatások
Építészek titka, Titán csizma, Sasok szeme, Diétakontroll, Edzői tehetség, Raktározási mesterterv, Riválisok zavara.
Hódítás
A >50%-os területi ellenőrzéssel rendelkező klánok hozzáférést kapnak az ősi erőhöz, amely egy elég nagy kincstárral rendelkező faluban aktiválható.
Hatás korlátozásai
Az ősi erőt 24 óránként manuálisan kell aktiválni. Ugyanaz az ősi erő egyszer aktiválható minden klántagra (fiókhatás) és egyszer minden klántag falujára (faluhatás).

Az ősi erők akkor aktiválhatók, amikor a játékos klánja a területek >50%-át ellenőrzi, és a területet 24 órán keresztül megtartotta. Az ősi erő aktiválásához a klántagnak csak egy 10. szintű kincstárral kell rendelkeznie a falura ható ősi erő, és 20. szintű kincstárral a fiókra ható ősi erő esetén.

Természetesen van néhány korlát: Minden egyes faluban csak egy ősi erőt, és minden egyes fióknál csak egy, a teljes fiókra ható ősi erőt lehet aktiválni. Továbbá legfeljebb kettő ősi erő hathat egy falura.

🔱 Hódítás 🔱
Falvak:
Amikor meghódítasz egy másik nép fiókjához tartozó falut, a faluban megmarad ugyanaz a nép. Az adott népre specifikus épületek megmaradnak, kivéve, ha a hódítás közben megsemmisültek. A fiókodhoz tartozó nép ugyanaz marad, mint amit a regisztrációnál kiválasztottál.
Natarok
Amikor meghódítasz egy natar falut, a törzsi vezető falujában lakó nép költözik be.
Nép megtartása hódításkor
A funkció teljes leírása itt található: Nép megtartása hódításkor
🏠 Megjelenés és letelepedés🏠
Megjelenés
A központban történő megjelenés helyett a térképen négy megjelenési pont lesz kijelölve, egy minden egyes negyedben. A megjelenési helyszín körüli régiók egy bizonyos sorrendben lesznek feloldva. A falvak csak akkor kezdenek el megjelenni a következő régióban, ha az első régió összes megjelenőhelye megtelt.
Második falu alapítása (népváltás) 🆕
 
A második faludban választhatsz népet a legelső telepeseknél.

  • Ez csak a kezdőfaludból történő első sikeres letelepedésnél működik.
  • Ha a letelepedés sikertelen (mert más telepesek gyorsabbak), akkor is kiválaszthatod a népet.
  • Ha a letelepedés sikeres volt, de később a megalapított falu elpusztult, a funkció nem lesz újra aktiválva.
Újabb falvak alapítása
Amikor új falut alapítasz, az új faluba a telepesével megegyező nép költözik be.
Letelepedés hajóval🆕
Elküldheted telepeseidet hajókon is, hogy új falut alapítsanak.
A letelepedés helye
Csak olyan régiókban települhetsz le, amelynek 4000 fősnél nagyobb lakossággal rendelkező régió a szomszédja.
🆕 Egyebek (csak új jellemzők) 🆕
Szállítások lemondása🆕
A kereskedők és a kereskedelmi hajók általi szállítás az első 60 másodpercen belül lemondható.
Kikötők a map.sql-ben 🆕
A falu kikötői állapota a Map.sql-ben látható. Ha többet szeretnél megtudni arról, hogy mi is az a map.sql, itt találsz róla bővebb információt.
Sík térkép és a régiók🆕
A térkép másik oldalán lévő régiók (mint Volubilis és Hyperborea) többé nem számítanak “szomszédosnak”, és népességük nem számít bele a régiók feloldásába.

Ha a “statisztikákban” és a “szövetségi profilokban” a régió neve fölé húzod a kurzort, akkor a regionális térképen megjelenik a régió elhelyezkedése.

Reméljük, hogy ez a táblázat segít nektek abban, hogy szeptemberben belevethessétek magatokat a Shores of War játékvilágunk akciójába. Találkozzunk a csatamezőn!

Travian: Shores of War

+1
20
+1
4
+1
7