Aidez-nous à tester la nouvelle interface du héros et gagnez une médaille permanente !

Nous avons besoin de votre aide ! 

Comme ce fut le cas il y a quelques années, nous mettons en place un serveur test pour la transformation des héros afin de recueillir des avis concernant certains changements importants à venir. Nous espérons que vous serez nombreux à nous faire part de vos commentaires constructifs et à nous signaler tout dysfonctionnement éventuel. 

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations utiles pour participer à ce test. 

Lien d’inscription  Test de transformation du héros
Date de Début 20 avril 2022
Date de Fin Merveille niveau 100 ou 25 mai 2022 
Start/end time 15h00 (UTC+1) 
Peuples Gaulois, Germains, Romains, Égyptiens, Huns 
Taille de la carte 401×401
Vitesse de jeu x10
Date limite d’inscription  22 avril 2022 – 9:00 UTC+1
Protection des débutants  1 jour
Prolongation possible de la protection des débutants  1 jour
Durée du serveur  WW level 100
Or de démarrage  3.000 pièces d’or
Boutique  Désactivée 
Liens de transfert d’or  Désactivés (en entrée et en sortie) 
Récompense  Une médaille permanente, décernée à la fin du monde de jeu à tous les joueurs qui se seront inscrits dans les 5 premiers jours et auront colonisé au moins un village. 

Comment fournir un avis ? 

Commentaire général : Rendez-vous sur le salon #hero-fashion-test  de Discord. Nous sommes impatients de connaître votre avis sur ce que vous aimez et ce que vous n’aimez pas. 

Signalement de bug : Contactez-nous depuis le jeu en cliquant sur le « ? » situé dans le coin supérieur droit puis en sélectionnant Contacter le support de jeu.  

Souvenez-vous qu’il s’agit d’un serveur test, et que son but est de tester principalement les trois changements suivants :

Interface du héros  

Le profil de héros a fait l’objet de quelques attentions ; il présente désormais un tout nouveau look et de nouvelles fonctionnalités qui rendront la création de votre profil de héros plus facile et plus amusante. 

Changement d’alliance limité  

La bascule d’une alliance à l’autre sera limitée afin de réduire la portée de certaines stratégies visant à contourner la limitation du nombre de joueurs dans une alliance ou une coalition.  

Les nouveaux membres de l’alliance ne pourront pas quitter (ni être exclus) pendant les 24 premières heures.  

Lorsqu’un joueur quittera une alliance, ou que l’alliance quittera la coalition, les assistances des anciens alliés ou membres de la coalition seront renvoyées après une heure. Auparavant, c’était 12 heures.  

 

Modifications des classements  

Nous avons également prévu quelques évolutions des classements pour les rendre plus ludiques et moins susceptibles d’être manipulés.  

Le classement des 10 premiers attaquants sera divisé en deux parties. Les points seront gagnés de la même manière qu’actuellement, mais ils seront répartis dans l’un ou l’autre de ces deux nouveaux classements, en fonction de l’objectif :  

  • PvE (players against environnement ou joueur contre environnement) de la semaine : les points gagnés lors de combats offensifs contre des oasis abandonnées et les Natars.  
  • PvP (players against players ou joueur contre joueur) de la semaine : tous les autres points.  

Le nouveau classement du top 10 décernera des médailles chaque semaine, comme l’ancien. Dans le même temps, les statistiques des 10 meilleures évolutions seront supprimées.  

En défense, tuer les unités attaquantes faibles ne rapportera plus de points pour le classement de la défense. Toutes les unités attaquantes possédant une valeur d’attaque de base de 15 ou moins ne seront plus prises en compte dans le classement de la défense. Les améliorations de la forge et les autres bonus n’auront pas d’importance.  

Par exemple, se faire attaquer par une milice d’esclaves (valeur d’attaque de base de 10) n’apportera aucun point au défenseur. Sachez que ce changement n’affecte pas la façon dont l’expérience du héros est acquise.  

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