Travian: Legends – Version 4.6

L’attente est enfin terminée ! Après une année de travail acharné, nous sommes prêts à franchir une étape épique : voici Travian: Legends Version 4.6.

N’est-ce pas une grande nouvelle ? À ce stade, vous vous demandez probablement de quoi il s’agit et quand cela va se concrétiser. Commençons par la date. Cette nouvelle version sera activée sur tous les nouveaux mondes de jeu à partir du 15 mars 2021 ! Ce changement aura un impact bénéfique sur la façon dont la communauté interagit avec le jeu. Il sera plus facile de se faire de nouveaux amis et, dans l’ensemble, cela rendra l’expérience de Travian: Legends encore plus ludique !

UNE NOUVELLE TECHNOLOGIE

Après l’avoir testée sur le serveur test « PTR » et le serveur « 7 jours », nous sommes prêts à mettre en œuvre une nouvelle technologie de traitement qui offrira plus de flexibilité à l’équipe de développement pour le déploiement de fonctionnalités, les mises à jour et la gestion des mondes de jeu. De ce fait, le jeu gagnera encore en stabilité.

REGIONS & PEUPLES

Il est temps de dire adieu aux domaines nationaux. Après quelques années d’essais, nous avons décidé d’adopter une approche régionale. À partir du 15 mars, les serveurs seront regroupés en 5 grandes régions : l’Amérique, l’Asie, les pays arabes et l’Europe, familièrement appelées les « 4 fantastiques » qui proposeront 3 peuples, auxquelles s’ajoutera le domaine International avec 5 peuples.

travian_regions_4.6

Comme nous savons que certains d’entre vous sont très attachés aux domaines nationaux, nous avons décidé de démarrer une partie supplémentaire en vitesse normale pour chaque domaine national, à partir du 15 février. Vous trouverez toutes les dates de démarrage dans le Calendrier Communautaire.

Pour accompagner ce changement, nous allons aussi mettre à jour les pages d’inscription et de connexion, afin de vous fournir une meilleure vue d’ensemble et de vous permettre de choisir votre région préférée pour jouer.

TAILLE DE LA CARTE

Avec la version 4.6, tous les mondes de jeu, y compris l’International, proposeront la petite carte (taille : 401 x 401 cases).I Pas de panique ! Nous savons que l’une de vos plus grandes préoccupations concernant la petite carte est la présence des emplacements céréaliers. Ne vous inquiétez pas, nous nous en occupons ! Nous avons augmenté le nombre de 9C et de 15C pour vous permettre de coloniser confortablement. Et aussi bien sûr, pour les conquérir ensuite.

LA LANGUE DE L’INTERFACE

À partir du 15 mars, l’interface de chaque nouveau monde de jeu sera disponible dans la langue de votre choix ! Plus besoin d’utiliser l’outil de traduction de Google pour lire les descriptions de bâtiments ni tout autre texte de l’interface utilisateur.

Il va sans dire également que vous pourrez joindre le service clients dans votre langue préférée à partir de tout nouveau monde de jeu régional.

LA ROTATION DES SERVEURS

En adoptant cette structure régionale, notre objectif est de répondre à certaines préoccupations soulevées par la communauté au fil des ans, telles que la population générale et la fréquence de démarrage des mondes de jeu.

Ce changement permettra de traiter les deux sujets en même temps. Mais la cerise sur le gâteau, c’est que nous serons également en mesure d’offrir plus de variété en ce qui concerne la vitesse des mondes de jeu.

Dans la pratique, chaque région pourra proposer des mondes de jeu aux vitesses suivantes : x1, x3, x5, x10.

La rotation des serveurs s’effectuera de la manière suivante selon la vitesse du serveur :

● x1 : America – Arabics – Asia (toutes les 5 semaines)

● x1 : Europe – International (toutes les 4 semaines)

● x5 – x10 : America – Arabics – Asia – Europe – International (toutes les 32 semaines, un par mois : x5 ou x10)

● x3 : America – Arabics – Asia (toutes les 15/16 semaines)

● x3 : Europe – International (toutes les 8 semaines)

La rotation du serveur n’est pas un calendrier strict. Nous pouvons augmenter la fréquence des serveurs en fonction des besoins de la Communauté ou retarder les serveurs pour faire de la place pour des serveurs particuliers tels que le tournoi ou les serveurs spéciaux (type : Tides of Conquest).


Pour clarifier, à quoi correspond une rotation de 5 semaines ?

Imaginez un calendrier, comme celui qui pourrait être accroché au mur de votre cuisine. La première semaine du mois, un serveur Amérique x1 démarrera ; la deuxième semaine, ce sera le tour d’un serveur Asie x1, et ainsi de suite. Au cours de la première semaine du mois suivant, qui est la 5e semaine, il n’y aura pas d’ouverture de serveur pour les régions « 4 fantastiques ». Alors qu’en semaine 6, la rotation recommencera. Quel est l’intérêt ?

Si vous lisez attentivement, vous remarquerez que la rotation des serveurs x3 International est de 8 semaines, au lieu de la rotation habituelle de 16 semaines. Cela signifie qu’il y aura simultanément deux mondes de jeu de vitesse x3 actifs dans la région Internationale.

Voilà en bref le mécanisme de rotation. Cela peut paraître déroutant au premier abord, mais dès que les dates de début des mondes de jeu seront disponibles, nous les publierons sur le Calendrier communautaire et tout sera beaucoup plus clair.

LES TRÊVES

Nous savons que les trêves constituent un sujet sensible et, bien entendu, le passage à cette nouvelle approche régionale aura un impact concret. Si nous reconnaissons l’importance des événements et des célébrations locales, nous devons également faire attention à ne pas imposer une trêve par mois. C’est pourquoi nous voulons mettre les choses au clair dès le début et déjà vous annoncer quelles seront les trêves qui auront lieu selon les régions. Vous pouvez voir ci-dessous un petit tableau récapitulatif.

Il est enfin temps de parler des changements de gameplay qui seront mis en œuvre UNIQUEMENT sur ces nouveaux mondes de jeu régionaux. Nous savons que c’est le moment que vous attendiez.

UN NOUVEAU SYSTEME DE QUÊTE

Après quelques tests et plusieurs réglages, le temps est venu de lancer officiellement le nouveau système de quêtes à grande échelle.

Si vous ne le connaissez pas déjà, le nouveau système de quêtes contient de nombreux objectifs différents qui peuvent être accomplis tout au long de la partie, et pas seulement au début comme c’est actuellement le cas. Vous pourrez accomplir des quêtes spécifiques pour chaque village, ainsi que des quêtes générales pour l’ensemble du compte. Chaque quête comporte plusieurs niveaux à atteindre.

Par exemple, un joueur peut être amené à construire un bâtiment principal de niveau 1, puis à le faire passer au niveau 3, puis au niveau 7, et ainsi de suite.

Les récompenses sont simplifiées par rapport à l’ancien système de quêtes. La récompense pour une quête accomplie est toujours une certaine quantité de ressources (la même quantité de chaque type de ressource) et de l’expérience pour le héros. La valeur de la récompense ne dépend que de quelques facteurs :

● Chaque type de quête possède son propre multiplicateur de récompense

● Chaque quête ultérieure du même type donne lieu à une récompense plus importante

● Les niveaux du héros accordent un bonus supplémentaire à toutes les récompenses

Les remarques que nous avons recueillies dans les mondes de jeu « Test » et « Spécial Nouvel An » nous ont amenés à apporter des changements substantiels au système, ce qui a eu pour effet de modifier la puissance des Égyptiens en début de partie, de modifier légèrement ce que nous appelons la « stratégie de l’hôtel de ville » et de favoriser une approche plus saine axée sur la production.

En ce qui concerne les quêtes, les changements seront les suivants :

Tâches Anciens niveaux Nouveaux niveaux
Tous les camps de bûcherons Niveau 2 (4, 7, 10) Niveau 2, 3, 5, 8, 10
Toutes les carrières d’argile Niveau 2 (4, 7, 10) Niveau 2, 3, 5, 8, 10
Tous les champs de céréales Niveau 2 (4, 7, 10) Niveau 2, 3, 5, 8, 10
Toutes les mines de fer Niveau 2 (4, 7, 10) Niveau 2, 3, 5, 8, 10
Hôtel de ville Niveau 1, 3, 7, 12, 20 Niveau 1, 10, 20

Le coût des colons égyptiens a été modifié comme suit :

Valeur Ancienne valeur Nouvelle valeur
Bois 4,560 5,040
Argile 5,890 6,510
Fer 4,370 4,830
Céréales 4,180 4,620

Vous trouverez des informations supplémentaires sur le nouveau système de quêtes ici.

Ce n’est pas à 100 % définitif. Nous ajouterons et modifierons d’autres quêtes à l’avenir. Nous avons déjà recueilli quelques idées intéressantes grâce à la dernière enquête et nous souhaitons analyser plus de données lorsque plusieurs mondes de jeu auront démarré avec le nouveau système de quêtes. Ces changements n’auront pas lieu en mars, mais plus tard dans l’année.

LES MODIFICATIONS DE DÉBUT DE PARTIE POUR LES OASIS

Le début du jeu est une phase essentielle qui fixe les bases de l’avenir de votre empire. Au fil des années, nous avons constaté un nombre croissant de techniques peu équitables pour accélérer le démarrage des « amis » (appelons-les comme ça).

Grâce à l’aide et au travail minutieux du groupe des Ambassadeurs, nous pensons avoir trouvé une réponse satisfaisante qui n’affectera pas le fonctionnement normal du jeu mais mettra fin à certains comportements considérés comme injustes par la majorité de la communauté.

Analysons la situation actuelle des oasis :

● Les oasis recèlent des ressources au début du monde du jeu.

● Les oasis disposent d’une « meute » d’animaux.

Qu’allons-nous changer ?

● Les oasis sont créées sans aucune ressource.

● Quand un animal est tué, une récompense est ajoutée à l’inventaire du héros en fonction de la consommation de l’animal.

● Cette bonification sera clairement indiquée dans le rapport de pillage ou d’attaque.

● La production de ressources de l’oasis commencera lorsque tous les animaux initialement occupants de l’oasis auront été tués ou capturés.

● Remarque : il n’est pas nécessaire que le héros prenne part au combat. La récompense est accordée même si tous les attaquants, y compris le héros, sont tués.

LA RÉORGANISATION DES BÂTIMENTS

Eh oui ! Nous savons que vous aimez conquérir les villages des autres joueurs, mais nous sommes également conscients que parfois vous ne partagez pas vraiment leur goût en matière de positionnement des bâtiments. C’est terminé ! Pour 20 pièces d’or, vous pourrez modifier la position de tous les bâtiments d’un village et les placer à l’endroit de votre choix. Prenez votre temps et placez-les aux endroits où vous désirez vraiment les voir. L’or est prélevé au moment de la sauvegarde du nouveau plan du village.

LES MODIFICATIONS DU MODE VACANCES

Il s’agit là d’un autre sujet controversé qui a fait l’objet d’une discussion approfondie avec le groupe des Ambassadeurs. Si nous considérons que le mode vacances est une nécessité, nous reconnaissons également qu’il peut facilement être utilisé de manière abusive pour empêcher les autres de jouer normalement. Grâce à l’aide de la communauté, des Ambassadeurs et des développeurs, nous avons décidé d’ajouter des restrictions supplémentaires en plus de celles qui existent déjà.

Les restrictions suivantes seront mises en œuvre dans la version 4.6 :

● Un délai d’attente de 12 heures est ajouté à l’action d’annulation une fois les vacances commencées.

● Un délai d’attente de 12 heures est ajouté à l’action « Activer le mode vacances », une fois les vacances terminées (de manière normale ou après une interruption).

● Le nombre de jours de vacances est réduit à 15, divisé par la vitesse du serveur.

● L’appel à la page de dons à l’alliance pendant les vacances amène le joueur à la page « Abandonner le mode vacances » (comme toutes les autres actions concernées).

● L’annexion d’une oasis dans les dernières 48 heures empêche le joueur d’entrer en mode vacances. Le joueur peut activer le mode vacances lorsque l’oasis est annexée depuis plus de 48 heures ou est à nouveau perdue.

Les mondes de jeu de la version 4.5 commencés avant le 15 mars ne seront pas affectés par ces changements.

UN NOUVEAU BÂTIMENT : L’HÔPITAL


Prérequis
 : Académie niveau 15, Bâtiment principal niveau 10.

L’hôpital vous permet de soigner les troupes blessées afin qu’elles puissent à nouveau rejoindre votre armée. Il en résulte une reconstitution plus rapide des pertes après les grandes batailles. Ce n’est pas moins cher de soigner, les coûts sont les mêmes que pour la formation de nouvelles unités. Cependant, le temps de guérison des troupes blessées est deux fois moins long que celui de l’entraînement d’une nouvelle unité.

Que signifie « troupes blessées » ?

● Lorsque des unités d’un village disposant d’un hôpital prennent part à la bataille, 40 % des pertes reviennent au village sous forme de troupes blessées.

● Cela fonctionne pour tous les combats, qu’il s’agisse d’une attaque, d’une défense ou d’une assistance.

● L’utilisation de bandages (équipement du héros) n’entre pas en ligne de compte. Par exemple, si l’armée a subi 100 pertes et que le héros a utilisé 33 bandages, 33 unités seront soignées par les bandages alors que 40 seront blessées.

● Les engins de siège, les colons et les administrateurs (chefs, sénateurs, logades et nomarques) ne peuvent pas être blessés. Le héros n’est pas non plus concerné par l’hôpital.

● Les troupes tuées en s’échappant des pièges ne sont pas non plus blessées.

● Seules les unités d’un village qui disposait d’un hôpital au moment de la bataille peuvent être blessées. Sinon, elles meurent de manière habituelle.

● Les unités blessées ne peuvent pas se battre, mais elles ne consomment pas non plus les céréales.

Comment soigner des troupes blessées ?

L’hôpital dispose d’une file d’attente pour les soins qui fonctionne de manière similaire à la file d’attente pour la formation dans la caserne ou l’écurie. Soigner une unité coûte le même prix que former une nouvelle unité de ce type. Le temps de guérison dépend du niveau de l’hôpital et il est deux fois plus rapide que l’entraînement. Par exemple, un hôpital de niveau 5 soigne des unités en deux fois moins de temps qu’une caserne/écurie de niveau 5 formerait de nouvelles unités.

Toutefois, l’hôpital n’est pas impacté par les bonus de temps d’entraînement (fournis par l’équipement du héros, les artéfacts ou le bonus d’alliance). L’infanterie et la cavalerie sont soignées en passant par la même file d’attente.

Que se passe-t-il si vous ne soignez pas les unités blessées ?

10 % d’entre elles mourront chaque jour. Dès que vous ajoutez une unité dans la file d’attente de guérison, elle ne peut plus mourir.

Exemple de la durée de soin :

● Une caserne au niveau 20 entraîne une Sentinelle en 80 secondes.

● Un hôpital au niveau 20 soigne une Sentinelle blessée 2 fois plus vite, en 40 secondes.

QUOI DE NEUF DANS LA BOUTIQUE

Comme vous l’avez peut-être remarqué, nous avons récemment mis à jour la boutique. Avec la sortie des mondes de jeu régionaux, les promotions seront annoncées à l’aide d’une alerte près de la pièce d’or. De plus, un pack de démarrage avec de l’or vous sera offert peu après le début de la partie.

Autre modification importante : nous allons procéder à une uniformisation des prix des packs d’or. Certains d’entre vous ne remarqueront pas la différence, tandis que d’autres verront une baisse générale des prix.

LES LIENS DE TRANSFERT D’OR

L’uniformisation des prix sur tous les mondes de jeu nous permettra de vous offrir plus de flexibilité lorsqu’il s’agira de transférer votre or dans les régions. Plus besoin de chercher à savoir si votre lien de transfert est valable pour un certain serveur. Fini la confusion. Tous les liens de transfert seront utilisables dans toutes les régions !

À long terme, notre objectif est de faciliter l’utilisation des liens de transfert d’or, peut-être même sans aucune exigence en matière d’e-mail.

L’OR DE DÉMARRAGE

Dans la version 4.6, la quantité d’or de départ sera nettement augmentée. Actuellement, avec le nouveau système de quêtes, vous obtenez 10 pièces d’or au début de la partie. Avec la sortie de la nouvelle version et la configuration régionale, ce montant sera porté à 130 pièces d’or. Et ce n’est pas une faute de frappe. Vous avez bien lu !

LE CLUB GOLD

Le prix du Club Gold passera de 100 pièces d’or à 200 pièces d’or. Et non, nous n’avons pas augmenté la quantité d’or de démarrage pour couvrir le coût supplémentaire du Club Gold. Il n’y a pas de lien. Cette modification sera appliquée à tous les mondes de jeu, indépendamment de la vitesse ou de l’âge. Cela signifie que même sur les mondes de jeu rapides ou sur les mondes de jeu déjà avancés, le prix du Club Gold sera identique.

LES MODIFICATIONS GLOBALES

Ce n’est pas comme si nous avions oublié les mondes de jeu en cours ! Un changement spécifique sera appliqué à tous les serveurs. Grâce à vos nombreux commentaires, notre équipe de graphistes a pu se pencher sur les deux principaux problèmes que vous avez soulignés concernant l’aspect des bâtiments.

Elle a travaillé sur des nuances de couleurs pour mettre en valeur les différences entre les murs et les toits, ainsi que pour redessiner certaines formes et certains détails afin de permettre une meilleure distinction des différents bâtiments.

Les nouveaux graphismes seront déployés dans le jeu, aussi bien dans les nouveaux mondes de jeu de la version 4.6 que dans les mondes de jeu déjà en cours de la version 4.5.

 
 
+1
105
+1
57
+1
45