Author: Ameno

Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Võrdlustabel

Aeg, mil saate  Travian: Tides of Conquest  kogeda, on lähenemase!

See tabel on teile väga kasulik, et kontrollida erinevusi Travian: Legends ja Travian: Tides of Conquest vahel!!

 
Üldine
Kaart Lame 401 x 401 Euroopa 401 x 401
Piirkonnad Piirkondi ei ole 87 vallutatavat piirkonda
Võidupunktid Ei Võidupunktid kogunevad piirkonnas domineeriva liit poolt.

Piirkonna domineerimiseks peab liit olema> 50% territoriaalne kontroll ja “turvalise” jahutamise taimer (24 tundi) sai otsa.

Piirkonda valitseva liidu külad teenivad võidupunkte. Liidu võidupunktid moodustuvad külade võidupunktide summana. Liidu võidupunkte on võimalik kaotada, vallutada või hävitada.

Hõimud 3 Hõimud- Europe, Asia, America, Arabics servers, 5 Hõimud- International 5 Hõimud
MI Jah Ei
Sõdurite ühildamine Ei Jah – ressurssidega piiramatu – kulla kasutamine on piiratud 50 kullaga päevas küla kohta
Sõdurite edastamine Ei Jah
Kaubateed Kaubateid on võimalik luua oma külade vahel, liidukaaslaste/liitlaste Maailma Ime külasse ja liidukaaslaste/liitlase artefaktiga külasse. Kaubateid on võimalik luua oma külade vahel.
Mängumaailma lõpp Mängumaailm lõppeb, kui mängijate või natarite Maailme Ime on ehitatud tasemele 100 Mängumaailm kestab
1x – 180 päeva. 2x -120 päeva.
3x – 80 päeva.
Liidu Bännerid Ei Igal liidus on oma bänner, mis kuvatakse liidu profiilis, statistikas ja võidupunktide lehel.
Linnad
Linnad Ei Külasid saab uuendada linnaks, kui seal on Raekoda tasemel 20..

  • Linn vajab ka kahte vaba laienemiskohta.
  • Linnas on kolm lisaehitusplatsi.
  • Varuväljasid saab uuendada tasemele 12 linnades, mis pole pealinnad.
  • Müüre saab uuendada koos vahitornidega, mis annavad lisaboonuse kogunemispunktile, et näha vaenlase sõdurite liike.
Veevärki Saab ehitada igasse Egiptuse külla. Veevärki saab ehitada ainult egiptlaste linnades (ka pealinnas, kui see on linn).
Vahitorn Ei Saadaval ainult linnades.

Vahitorn ei ole eraldi hoone, vaid müüri lisa, mida on võimalik uuendada tasemeni 20. Iga vahitorni tase suurendab kogunemispunkti boonust 3 võrra.

Artefaktid
Nimi Nimetatud artefaktid Nimetatud iidsed mõjud
Saadavus Arhitekti pühamu, väejuhi pühamu, kullisilmade pühamu, köögirüütli pühamu, ehitaja pühamu, ülemprojekteerija pühamu, vahiteenistuja pühamu, tola pühamu, Maailma Ime ehitusplaan Arhitekti pühamu, väejuhi pühamu, kullisilmade pühamu, köögirüütli pühamu, ehitaja pühamu, ülemprojekteerija pühamu, vahiteenistuja pühamu
Vallutamine Saab vallutada, kui väejuhiga rünnates hävitada varakamber ning külas on piisavalt kõrge tasemega varakamber. Kui liit on piirkonna kindlustanud (see tähendab, et tal on selle üle vähemalt 24 tunni vältel kontroll). Nimetatud iidsed mõjud mida saab aktiveerida piisavalt suure riigikassaga külas.
Aktiveeri See aktiveerub automaatselt 24 tundi pärast piirkonna vallutamist. Seda tuleb käsitsi aktiveerida iga 24 tunni möödudes; sama iidset võimu saab aktiveerida iga liidu liikme kohta ühe korra.
Mõju kestus See on püsivalt aktiivne. Seda tuleb käsitsi aktiveerida iga 24 tunni möödudes; sama iidset võimu saab aktiveerida iga liidu liikme kohta ühe korra (konto mõjuga) ja ühe korra iga liidu liikme külas (küla mõjuga).
Mõju piirangud Kangelane võib lüüa mitu esemeid ja sellel pole piire.

Ainult kolm vanimat on aktiivsed, millest üks tohib olla unikaalne või konto mõjuga. Kui on kaks konto mõjuga artefakti kolme vanima hulgas, siis vanuselt neljas muutub aktiivseks.

Travian: Legendsis on artefaktidel alati küla või konto mõju aktiivne. Travian: Tides of Conquet tuleb iidsed mõjud aktiveerida. Neid saab aktiveerida niipea, kui mängija liid on saavutanud> 50% territoriaalse kontrolli, hoidnud territooriumi 24 tundi ja nende liit on selle piirkonna selles fraktsioonis 1. kohal. Lidse mõju aktiveerimiseks on liiduliikmel vaja 10. tasemega varakambrit küla mõjuga või 20. tasemega varakambrit konto efektiga iidse mõju jaoks.

Loomulikult on ka mõned piirangud: ühes külas saab olla aktiivne üks iidne mõju ja iga konto jaoks saab olla aktiivne ainult üks konto efektiga iidne mõju. Seega ühte küla saab mõjutada kaks iidset mõju.

Vallutamine
Külad Kui vallutada küla, mis kuulub teise hõimu, siis muutub küla sinu hõimuks. Kõik hõimule omased hooned kaovad. Kui vallutada küla, mis kuulub teise hõimu, siis jääb see küla sellesse hõimu. Hõimule omased hoonet jäävad alles, kui need ei hävinud vallutamise käigus. Sinu konto jääb hõimuks, mille valisid konto registreerimisel.
Natarid Vallutades natari küla, muutub küla hõim vastavalt kontole. Vallutades natari küla, muutub küla hõim vastavalt selleks, mis külast ülerääkimine toimus.
Asutamine
Asukoht Piirangud puuduvad Sa saad rajada küla ainult naabruses asuvasse piirkonda, mille elanike arv on üle 4000. Osadesse piirkondadesse on võimalik kogu aeg küla rajada (keskne stardipiirkond).
Küla When settling a new village, the village created belongs to the same tribe as the account. The new inhabited village belongs to the tribe from which it was founded.
Väejuhi seiklused ja esemed
Väejuhi esemed Teise hõimu esemeid kandes ei muutu sinu üksused paremaks. Teiste hõimude esemete kandmine parandab sama hõimu üksuste väärtusi hetke külas.
Esemed seiklustelt Sinu väejuht leiab ainult konto hõimu esemeid. Sinu väejuht leiab ainult konto hõimu esemeid.
Sõdurid seiklustelt Sinu väejuht leiab ainult konto hõimu sõdureid. Sinu väejuht leiab selle hõimu sõdureid, mis külast seiklusele mindi.
Lipp Väejuhi lipp mõjutab sõdurite liikumist liidukaaslaste vahel. Väejuhi lipp mõjutab sõdurite liikumist liitlaste vahel.

Kohtumiseni lahinguväljal ja meie ametlikul Discordi kanalil!

 

Travian: Tides of Conquest – lisade kogumik

Maa, mis mitte kunagi ei maga. Ajad, mil võit ja kaotus kõnnivad käsikäes. Sõda, milles senised liitlased muutuvad hetkega kõige vihatumateks vaenlasteks ja kus endised rivaalid ohverdavad kõik oma uute sõprade nimel.

Kas julged siia oma nina pista? Kas oled üks neist, kes peab vastu kuni lõpuni?

See tee viib Travian: Tides of Conquesti. Retk surematuseni.

Aga me ei soovi saata sind sellele retkele ilma ettevalmistuseta! Me oleme kokku kogunud kõik, mis sind ees ootab ja mis on erinev tavalisest Travian: Legendsi kogemusest.

Continue reading… “Travian: Tides of Conquest – lisade kogumik”

📱 Travian: Legends is going mobile! 📱

This is not a drill, it’s really happening! We are going mobile!

If you have been watching our Ask Travian series from the beginning, you might remember the very first episode, when Ecki – Game Director of Travian: Legends – explained the reasons why an app would not have been possible at that specific time.

Well, a lot has happened since then.

It was indeed a perilous journey but eventually, the game code was updated to the current state, which gives a solid base to develop a mobile app for our beloved game. Last year – and this was still super-secret – we kick-started the hiring process with the clear goal of building a team entirely dedicated to the development of the app. If you are cunning detectives you might have noticed a few Unity Developer job offers popping up on our company website.

Finally, we are ready to disclose more: the project just left the pre-production phase and is now about to start officially.

Continue reading… “📱 Travian: Legends is going mobile! 📱”