Ootamine on lõpuks läbi! Aastajagu rasket tööd ja me oleme valmis avaldama eepilise verstaposti: Travian: Legendsi versiooni 4.6.

Suured uudised, eks? Ilmselt mõtled, mis seal kõik on ja millal see kõik juhtub. Alustame sellest, millal juhtub. Uus versioon on aktiivne kõikides uutes mängumaailmades alates 15. märtsist 2021! Muudatusel on positiivne mõju sellele, kuidas kogukond mängus suhtleb. Uute sõprade leidmine on lihtsam ja üleüldse muudab see Travian: Legendsi kogemuse veel lõbusamaks!

separator.png

 

UUS TEHNOLOOGIA

Pärast testimist PTR ja 7-päeva mängumaailmades oleme valmis rakendama uut back-end tehnoloogiat, mis võimaldab arendusmeeskonnal olla paindlikum lisade paigaldamise, skaleerimise ja mängumaailmade haldamisega. Selle tulemusena on mäng palju stabiilsem.

separator.png

 

PIIRKONNAD & HÕIMUD

On aeg jätta hüvasti kohalike domeenidega. Peale mõneaastast testimist oleme otsustanud minna üle piirkondlikule lähenemisele. Alates 15. märtsist on mängumaailmad organiseeritud 5 piirkonda: Ameerika, Aasia, Araabia ja Euroopa – hellitusnimega fantastiline nelik – maailmades on 3 hõimu ja rahvusvahelises maailmas 5 hõimu.

01_regions.png

Mõistame, et osad teist on väga kiindunud oma kohalikku domeeni ja seepärast otsustasime alustada veel ühe lisamängumaailmaga kohalikes domeenides alates 15. veebruarist. Kõik alustavad kuupäevad on leitavad kogukonna kalendrist.

Selle muudatuse toetamiseks oleme uuendanud ka registreerimise ja sisselogimise lehte, mis annab nüüd parema ülevaate ning võimaluse valida ka oma lemmikpiirkonda, kus mängida.

separator.png

 

KAARDI SUURUS

Versiooniga 4.6 kaasneb kõikides mängumaailmades – kaasa arvatud rahvusvahelises – meie väike kaart (suurusega: 401 ruutu x 401 ruutu). Ära muretse. Oleme teadlikud, et suurim mure väiksema kaardiga on mõnusate viljakate saadavus. Ära muretse, oleme sellega tegelenud! Oleme suurendanud 15- ja 9-viljakate arvu, et saaksid mugavalt laieneda. Ja loomulikult hiljem vallutada.

02_map.png

separator.png

 

KASUTAJALIIDESE KEEL

Alates 15. märtsist on iga uue mängumaailma kasutajaliides kättesaadav sinu eelistatud keeles! Ei mingit Google’i tõlget, et lugeda hoonete kirjeldusi või mida iganes muud kasutajaliideses.

03_language.png

Ja ei ole vaja mainidagi, et klienditeenindusega saad oma eelistatud keeles suhelda mistahes piirkondlikkus mängumaailmas.

separator.png

 

MÄNGUMAAILMADE RINGLUS

Rahvusvahelisele platvormile üle minnes proovime lahendada ka ühte muret, mida on aastate jooksul kogukonnast tagasisidena tulnud. See on mängumaailmade rahvastatus ja mängumaailmade algamise sagedus.

See muudatus lahendab mõlemad probleemid samaaegselt. Aga kirsiks tordil saame me pakkuda veel rohkem variatsioone mängumaailmade kiiruse osas.

Igal piirkonnal on standardina järgnevate kiirustega mängumaailmad: 1x, 3x, 5x ja 10x.

Mängumaailmade ringlus on järgnev:

  • 1x Ameerika, Araabia, Aasia, Euroopa (5-nädalane tsükkel)
  • 1x rahvusvaheline (4-nädalane tsükkel)
  • 5x – 10x Ameerika, Araabia, Aasia, Euroopa, rahvusvaheline (32-nädalane tsükkel)
  • 3x Ameerika, Araabia, Aasia (15-16 -nädalane tsükkel)
  • 3x rahvusvaheline, Euroopa (8-nädalane tsükkel)

Selgituseks, mida üldse tähendab 5-nädalane tsükkel?

 

04_calendar.png

Kujuta ette ühte kalendrit, sellist, mis ripub sul seinal. Kuu esimesel nädalal näed, et algab Ameerikas 1x; teisel nädalal algab Aasias 1x ja nii edasi. Järgneva kuu esimesel nädalal – mis on viies nädal – ei hakka mitte ühtegi mängumaailma fantastilise neliku piirkonnas. Aga kuuendal nädalal algab fantastilise neliku piirkonnas uuesti ringlus. Kas see tundus loogiline?

Kui lugesid hoolikalt, siis märkasid, et 3x rahvusvaheline piirkond on 8-nädalase tsükkliga, tavapärase 16-nädalase asemel. See tähendab, et kaks 3x kiirusega mängumaailma rahvusvahelises piirkonnas jooksevad paralleelselt.

Selline ongi kokkuvõtvalt ringluse süsteem. Esmapilgul tundub see keeruline, aga niipea, kui alguskuupäevad on teada, avaldame me need ka kogukonna kalendris ja siis on kõik palju selgem.

separator.png

 

VAHERAHUD

Me teame, et vaherahud on tundlik teema ning loomulikult avaldab see nähtavat mõju piirkondlikule süsteemile üle minnes. Me hindame kohalike pidupäevade ja pühade tähtsust, aga me tahame ka vältida olukorda, et iga kuu oleks üks vaherahu. Seepärast tahamegi kohe alguses rääkida asjad selgeks ning öelda, millised rahud millises piirkonnas toimuvad. Allpool on näha ilus selgitav tabel

05_truces.png

Nüüd on käes aeg rääkida ka mängu enda muudatustest, mis rakenduvad AINULT nendes uutes piirkondlikkes mängumaailmades. See on hetk, mida olete oodanud. Me teame seda.

separator.png

 

UUS ÜLESANNETE SÜSTEEM

Pärast mõningasi teste ja kohandusi on kätte jõudnud aeg avaldada uus ülesannete süsteem ülemaailmselt.

06_tasksystem.png

Kui sa veel ei ole teadlik, siis uus ülesannete süsteem sisaldab mitmeid ülesandeid, mida on võimalik täita terve mänguaja jooksul, mitte ainult alguses, nagu praegune süsteem ette näeb. Igal külal on vaja täita konkreetseid ülesandeid ning kontole jäävad ka üldised ülesanded. Igal ülesandel on mitmeid tasemeid, mida täita.

Näiteks peab mängija uuendama peamaja tasemele 1, seejärel tasemele 3, siis tasemele 7 ja nii edasi.

Auhinnad on lihtsustatud võrreldes vana süsteemiga. Täidetud ülesande eest on alati tasuks konkreetne arv varusid (alati sama kogus iga varu) ja väejuhi kogemuspunktid. Auhinna suurus sõltub ainult mõnest tegurist:

  • Igal ülesande tüübil on enda tasu kordaja.
  • Iga ülesande tüübi järgnev ülesanne annab suurema auhinna.
  • Väejuhi tase annab lisaboonust kõikidele auhindadele.

Tagasiside, mida kogusime testmängumaailmadest ja uue aasta erist, andis tõuke viia sisse mahukad muudatused süsteemi, mille tulemusel nudisime egiptlaste võimsat mängualgust, natukene nudisime raekoja strateegiat ja võimendasime tootlikkusele orienteeritud lähenemist.

Ülesannetes on oodata järgnevaid muudatusi:

 

ülesanne

 

Vanad tasemed

 

Uued tasemed

 

Kõik puuraidurid

 

Tasemele 2 (4, 7, 10)

 

Tasemel 2, 3, 5, 8, 10

 

Kõik savikarjäärid

 

Tasemele 2 (4, 7, 10)

 

Tasemel 2, 3, 5, 8, 10

 

Kõik viljaväljad

 

Tasemele 2 (4, 7, 10)

 

Tasemel 2, 3, 5, 8, 10

 

Kõik rauakaevandused

 

Tasemele 2 (4, 7, 10)

 

Tasemel 2, 3, 5, 8, 10

 

Raekoda

 

Tasemel 1, 3, 7, 12, 20

 

Tasemel 1, 10, 20

Egitplase asuniku maksumust on muudetud järgnevalt:

 

väärtus

 

Vana väärtus

 

Uus väärtus

Puid 4,560 5,040
Savi 5,890 6,510
Raud 4,370 4,830
Vili 4,180 4,620

Kas see nudimine tundub veel liiga väike? Selleks, et egiptlased saaksid treenida asunikke, vajavad nad lisaks varasemaga ka veel ühte ladu. See muudab kõik hõimud võrdseks heade viljakate saamise võistluses.

Lisainformatsiooni uue ülesandesüsteemi kohta leiad siit>>

See ei ole 100% lõplik. Me lisame ja mugandame ülesandeid ka tulevikus. Kõige viimasest küsitlusest saime juba häid mõtteid ning me soovime veel andmeid analüüsida, kui mitmed mängumaailmad on alanud uue ülesannete süsteemiga. Need muudatused ei juhtu märtsis, vaid hiljem sellel aastal.

separator.png

 

VARASE MÄNGU OAASIMUUDATUSED

Varajane mäng on oluline faas, see paneb aluse su impeeriumi tulevikule. Aastate jooksul oleme näinud üha rohkem mitte väga ausate tehnikate kasutamist mängu alguses, et toetada “sõprade” kontosid.

07_oasis.png

Tänu saadikute rühma abile ja raskele tööle oleme leidnud hea lahenduse, mis ei mõjuta tavapärast mängu, aga teeb lõpu teatud käitumisele, mida enamus kogukonnast peab ebaausaks.

Analüüsime hetke olukorda seoses oaasidega:

  • Mängumaailma alguses on oaasis varud.
  • Oaasides elavad looduse sõdurid.

Mida me muudame?

  • Oaasid luuakse ilma igasuguste varudeta.
  • Kui looduse sõdurid tapetakse, siis väejuhi inventari lisatakse konkreetne kogus vaevatasu, mis sõltub looduse sõdurite arvukusest.
  • Lisavaevatasu on selgelt kuvatud rüüste/rünnaku raportis.
  • Oaasi varude tootlikkus algab siis, kui esialgselt oaasis elanud loomad on eemaldatud – kas kinni püütud või tapetud.
  • Märkus: väejuht ei pea osalema lahingus. Vaevatasu saab isegi siis, kui kõik ründajad – kaasa arvatud väejuht – on surma saanud.

separator.png

 

 

HOONETE ÜMBER PAIGUTAMINE

Jaa, jaa, jaa! Me teame, et armastad vallutada teiste mängijate külasid. Ja me ka teame, et enamjaolt sa ei salli üldse nende hoonete asukoha paigutust. See probleem laheneb! 20 kulla eest saad ümber paigutada kõik külas olevad hooned oma maitse järgi. Võta rahulikult ja paiguta need täpselt sinna, kuhu soovid. Kuld võetakse maha siis, kui salvestad uue paigutuse.

08_rearrange.gif

separator.png

 

PUHKUS MUUTUB

Saadikute rühmas arutati põhjalikult ka ühte teist vastuolulist teemat. Me usume, et puhkus on vajalik, aga me mõistame, et seda on võimalik lihtsasti ära kasutada, et takistada teiste normaalset mängu. Tänu kogukonna, saadikute ja arendajate abile oleme otsustanud lisada veel piiranguid olemasolevate kõrvale.

09_vacation.png

Järgnevad piirangud viiakse sisse versiooni 4.6:

  • Lisatakse 12-tunnine mahajahtumise periood “katkesta” tegevuse juurde, kui puhkus on alanud.
  • Lisatakse 12- tunnine mahajahtumise periood “alusta puhkust” tegevuse juurde, kui puhkus on lõppenud (tavaliselt või pärast katkestamist).
  • Puhkusepäevade arvu vähendati 15ni, jagatud mängumaailma kiirusega.
  • Liidu annetuste lehele sisenemine puhkuse perioodil viib mängija koheselt “katkesta puhkus” lehele (nagu ka kõik teised lubamatud tegevused).
  • Oaasi vallutamine takistab mängija puhkusele minekut 48 tunniks. Mängija saab minna puhkusele, kui oaasi vallutamisest on möödas 48 tundi või kui temalt on oaas vallutatud.

Mängumaailmad, mis algavad enne 15. märtsi ei ole mõjutatud nendest muudatustest.

separator.png

UUS HOONE: LAATSARET

10_hospital.png

 

Eeltingimused: akadeemia tasemel 15, peamaja tasemel 10.

Laatsaret võimaldab sul ravida haavatuid sõdureid, et nad saaksid uuesti sinu sõjaväega ühineda. Selle tulemusena taastud peale suurt lahingut kiiremini. Ravimine ei ole odav. Maksumus on sama, mis uue sõduri treenimine, samas haavatud sõduri ravitsemise aeg on pool uue sõduri treenimise ajast.

Kes on haavatud sõdurid?

  • Kui sõdurid osalevad lahingus ja külas on laatsaret, siis 40% kaotatud sõduritest naasevad külasse haavatud sõduritena.
  • See toimib kõikides lahingutes – kas rünnakus, kaitses või abiväena teises külas.
  • Plaastrite (väejuhi esemed) kasutamine ei mõjuta seda. Näiteks kui sõjaväel oli 100 hukkunut ja väejuht kasutas 33 plaastrit, siis 33 sõdurit taastuvad ja 40 on haavatud.
  • Raskeväge, asunikke ja ülerääkijaid ei ole võimalik ravitseda. Laatsaret ei mõjuta ka väejuhti.
  • Püünistest põgenevaid sõdureid ei saa samuti ravitseda.
  • Ravitseda saab ainult sama küla sõdureid, kus on ka laatsaret. Vastasel juhul hukkuvad nad nagu tavaliselt.
  • Haavatud sõdurid ei saa sõdida, aga nad ei tarbi ka vilja.

 

Kuidas ravitseda haavatud sõdureid?

Laatsaretil on ravijärjekord, mis toimib sarnaselt nagu kasarmute või tallide treenimise järjekord. Ravimine maksab sama palju kui uue sõduri treenimine. Ravimise aeg sõltub laatsareti tasemest ning on kaks korda kiirem treenimise ajast. Näiteks tasemel 5 laatsaret ravib sõdureid poole kiiremini kui 5. taseme kasarm või tall treeniks uut sõdurit.

Laatsareti ei mõjuta ükski treenimisaja boonus (väejuhi varustus, artefaktid või liidu boonus). Nii jalaväge kui ka ratsaväge ravitakse samas järjekorras.

Mis saab, kui sa ei ravitse haavatuid?

10% sõduritest hukkub iga päev. Niipea, kui lisad sõdurid ravijärjekorda, ei saa nad ära surra.

Ravi kestus: näiteks

  • 20. taseme kasarmus treenib tuhavalvuri 80 sekundiga.
  • Laatsaret tasemel 20 ravitseb tuhavalvuri poole kiiremini ehk 40 sekundiga.

separator.png

 

MIS ON UUT KULLAPOES

Ilmselt oled märganud, et uuendasime hiljuti kullapoodi. Piirkondlike mängumaailmade väljalaskmisega antakse teada kulla promodest teavitusega kuldmündi kõrval. Lisaks antakse sulle vahetult peale mänguga ühinemist kulla stardipakett.

11_shopwarning.png

Teine oluline muudatus on kullapakettide hindade ühtsustamine. Osad teist ei märkagi vahet, teised näevad üleüldist hinnalangust.

goldprice_new.png

separator.png

 

KULLA ÜLEKANDELINGID

Kõikides mängumaailmades hindade ühtsustamine võimaldab meil olla paindlikum seoses kulla ülekandega piirkondade vahel. Ei ole vaja enam sobrada ja mõelda, kas su kulla ülekandelink toimub teatud mängumaailmas. Lõpp segadusele. Kõik kulla ülekandelingid on lunastatavad kõikides piirkondades!

12_goldtransfer.png

Pikemas perspektiivis me tahame lihtsustada kulla ülekandelinkide lunastamist, võib olla isegi ilma meili nõudeta.

separator.png

 

KULLA STARDIPAKETT

Versioonis 4.6 suurendame märkimisväärselt kulla stardipaketti. Hetkel – uue ülesandesüsteemiga – saad sa mängumaailma alguses 10 kulda. Uue versiooni väljalaskega ja rahvusvaheliste mängumaailmadega suureneb see kogus 130 kullani. Jah, tegu ei ole trükiveaga. Lugesid õigesti!

13_startinggold.png

separator.png

 

KULDKLUBI

Kuldklubi hind tõuseb 100 kullalt 200 kullani. Ei, me ei tõstnud stardipaketi kullakogust, et kompenseerida kuldklubi lisamaksumust. Siin puudub seos. See muudatud rakendub kõikides mängumaailmades, sõltumata kiirusest või east. See tähendab, et isegi kiiretest mängumaailmades või mängumaailmades, mis on juba poole peal, maksab kuldklubi sama hinna.

 

goldclub.png

separator.png

 

GLOBAALSED MUUTUSED

Me ei ole unustanud käimasolevaid mängumaailmasid! Üks eriline muudatus rakendub globaalselt. Tänu ulatuslikule tagasisidele on meie disainimeeskond tegelenud kahe murega seoses hoonete väljanägemisega.

Meie disainimeeskond on töötanud värvivarjunditega, et suurendada erinevust majaseinte ja katuste vahel. Samuti on ümber disainitud mõned kujud ja detailid, et muuta majad äratuntavamaks.

Varsti paigaldatakse uuendatud graafika mängu ja seda nii alustavatasse 4.6 mängumaailmadesse kui ka käimasolevatesse 4.5 mängumaailmadesse.

 

14_artchanges.png

 
 
+1
80
+1
47
+1
40