Travian: Tides of Conquest ~ City Cooldown Feature

The 2021 Annual Special – Travian: Tides of Conquest – is just around the corner. The first batch of gameworlds will start next week already.

On August 18th, 2021 we hosted a Discord AMA (Ask Me Anything) session with the Travian: Legends Game Designer, Jake, and something definitely caught our attention. Watchtowers and their effect on the attacking/planning war operation strategies were by far the most discussed topic.

As a consequence, last week our Game Design Team worked closely with the Ambassadors and made the decision to adjust how cities work in Tides of Conquest.

A village will now transition into a city after a cooldown instead of immediately.

How it will work:

      • Transitioning to a city will take 24h for x1 and x2 speed gameworlds, 12h for x3 speed.
      • Once the process is launched, the settlement (CP) slot is blocked and the action cannot be canceled.
      • Conquering your own village while it is transitioning to a city does not cancel the city transition process. However, if the village is conquered by another player during the process, this aborts the upgrade and frees the settlement slot.
      • Other players will be able to see that a certain village is currently transitioning to a city in the player profile. 
      • Hovering over the village name in the player profile and on the map will show the exact date and time when the transitioning process is completed. See the image below.

Important note: These adjustments are currently in the development stage and they will not be implemented at gameworld start. They will be added to the existing gameworlds at a later point through an update. We will inform you about the exact implementation date in a separate announcement.

Once again, we want to thank you all for your valuable feedback. See you on the battlefield!

Travian: Tides of Conquest ~ Official Spotify Playlist

Do you listen to music while playing Travian: Legends? We certainly do!

You might not know that but we have some pretty big music fans and connaisseurs within the Travian: Legends Team. We often share music recommendations so why not creating an official playlist to channel the mood of an epic event such as the Annual Special? Exactly, WHY NOT!

And that’s how the official playlist of Travian: Tides of Conquest came to life!

How did we choose the songs? We have the pleasure and the opportunity of working with an extremely diverse team, which means we were really spoilt for choice. We got tons of great song recommendations that allowed us to pick our top 30: a mixture of epic and powerful tunes, songs from all around the world, and general awesomeness to motivate you on the battlefield.

We hope you enjoy it as much as we enjoyed creating it!

If you want us to create more playlists, show us some love by following our Spotify account HERE. Of course, this playlist embodies the mood of Travian: Tides of Conquest from OUR perspective and there is no such thing as a perfect playlist.

We are very curious to hear what motivates YOU in terms of music while you are fighting on the battlefield, so don’t forget to share your thoughts on our official Discord channel! Maybe we can create a playlist with your song recommendations next time…

Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Võrdlustabel

Aeg, mil saate  Travian: Tides of Conquest  kogeda, on lähenemase!

See tabel on teile väga kasulik, et kontrollida erinevusi Travian: Legends ja Travian: Tides of Conquest vahel!!

Üldine
Kaart Lame 401 x 401 Euroopa 401 x 401
Piirkonnad Piirkondi ei ole 87 vallutatavat piirkonda
Võidupunktid Ei Võidupunktid kogunevad piirkonnas domineeriva liit poolt.

Piirkonna domineerimiseks peab liit olema> 50% territoriaalne kontroll ja “turvalise” jahutamise taimer (24 tundi) sai otsa.

Piirkonda valitseva liidu külad teenivad võidupunkte. Liidu võidupunktid moodustuvad külade võidupunktide summana. Liidu võidupunkte on võimalik kaotada, vallutada või hävitada.

Hõimud 3 Hõimud- Europe, Asia, America, Arabics servers, 5 Hõimud- International 5 Hõimud
MI Jah Ei
Sõdurite ühildamine Ei Jah – ressurssidega piiramatu – kulla kasutamine on piiratud 50 kullaga päevas küla kohta
Sõdurite edastamine Ei Jah
Kaubateed Kaubateid on võimalik luua oma külade vahel, liidukaaslaste/liitlaste Maailma Ime külasse ja liidukaaslaste/liitlase artefaktiga külasse. Kaubateid on võimalik luua oma külade vahel.
Mängumaailma lõpp Mängumaailm lõppeb, kui mängijate või natarite Maailme Ime on ehitatud tasemele 100 Mängumaailm kestab
1x – 180 päeva. 2x -120 päeva.
3x – 80 päeva.
Liidu Bännerid Ei Igal liidus on oma bänner, mis kuvatakse liidu profiilis, statistikas ja võidupunktide lehel.
Linnad
Linnad Ei Külasid saab uuendada linnaks, kui seal on Raekoda tasemel 20..

  • Linn vajab ka kahte vaba laienemiskohta.
  • Linnas on kolm lisaehitusplatsi.
  • Varuväljasid saab uuendada tasemele 12 linnades, mis pole pealinnad.
  • Müüre saab uuendada koos vahitornidega, mis annavad lisaboonuse kogunemispunktile, et näha vaenlase sõdurite liike.
Veevärki Saab ehitada igasse Egiptuse külla. Veevärki saab ehitada ainult egiptlaste linnades (ka pealinnas, kui see on linn).
Vahitorn Ei Saadaval ainult linnades.

Vahitorn ei ole eraldi hoone, vaid müüri lisa, mida on võimalik uuendada tasemeni 20. Iga vahitorni tase suurendab kogunemispunkti boonust 3 võrra.

Artefaktid
Nimi Nimetatud artefaktid Nimetatud iidsed mõjud
Saadavus Arhitekti pühamu, väejuhi pühamu, kullisilmade pühamu, köögirüütli pühamu, ehitaja pühamu, ülemprojekteerija pühamu, vahiteenistuja pühamu, tola pühamu, Maailma Ime ehitusplaan Arhitekti pühamu, väejuhi pühamu, kullisilmade pühamu, köögirüütli pühamu, ehitaja pühamu, ülemprojekteerija pühamu, vahiteenistuja pühamu
Vallutamine Saab vallutada, kui väejuhiga rünnates hävitada varakamber ning külas on piisavalt kõrge tasemega varakamber. Kui liit on piirkonna kindlustanud (see tähendab, et tal on selle üle vähemalt 24 tunni vältel kontroll). Nimetatud iidsed mõjud mida saab aktiveerida piisavalt suure riigikassaga külas.
Aktiveeri See aktiveerub automaatselt 24 tundi pärast piirkonna vallutamist. Seda tuleb käsitsi aktiveerida iga 24 tunni möödudes; sama iidset võimu saab aktiveerida iga liidu liikme kohta ühe korra.
Mõju kestus See on püsivalt aktiivne. Seda tuleb käsitsi aktiveerida iga 24 tunni möödudes; sama iidset võimu saab aktiveerida iga liidu liikme kohta ühe korra (konto mõjuga) ja ühe korra iga liidu liikme külas (küla mõjuga).
Mõju piirangud Kangelane võib lüüa mitu esemeid ja sellel pole piire.

Ainult kolm vanimat on aktiivsed, millest üks tohib olla unikaalne või konto mõjuga. Kui on kaks konto mõjuga artefakti kolme vanima hulgas, siis vanuselt neljas muutub aktiivseks.

Travian: Legendsis on artefaktidel alati küla või konto mõju aktiivne. Travian: Tides of Conquet tuleb iidsed mõjud aktiveerida. Neid saab aktiveerida niipea, kui mängija liid on saavutanud> 50% territoriaalse kontrolli, hoidnud territooriumi 24 tundi ja nende liit on selle piirkonna selles fraktsioonis 1. kohal. Lidse mõju aktiveerimiseks on liiduliikmel vaja 10. tasemega varakambrit küla mõjuga või 20. tasemega varakambrit konto efektiga iidse mõju jaoks.

Loomulikult on ka mõned piirangud: ühes külas saab olla aktiivne üks iidne mõju ja iga konto jaoks saab olla aktiivne ainult üks konto efektiga iidne mõju. Seega ühte küla saab mõjutada kaks iidset mõju.

Vallutamine
Külad Kui vallutada küla, mis kuulub teise hõimu, siis muutub küla sinu hõimuks. Kõik hõimule omased hooned kaovad. Kui vallutada küla, mis kuulub teise hõimu, siis jääb see küla sellesse hõimu. Hõimule omased hoonet jäävad alles, kui need ei hävinud vallutamise käigus. Sinu konto jääb hõimuks, mille valisid konto registreerimisel.
Natarid Vallutades natari küla, muutub küla hõim vastavalt kontole. Vallutades natari küla, muutub küla hõim vastavalt selleks, mis külast ülerääkimine toimus.
Asutamine
Asukoht Piirangud puuduvad Sa saad rajada küla ainult naabruses asuvasse piirkonda, mille elanike arv on üle 4000. Osadesse piirkondadesse on võimalik kogu aeg küla rajada (keskne stardipiirkond).
Küla When settling a new village, the village created belongs to the same tribe as the account. The new inhabited village belongs to the tribe from which it was founded.
Väejuhi seiklused ja esemed
Väejuhi esemed Teise hõimu esemeid kandes ei muutu sinu üksused paremaks. Teiste hõimude esemete kandmine parandab sama hõimu üksuste väärtusi hetke külas.
Esemed seiklustelt Sinu väejuht leiab ainult konto hõimu esemeid. Sinu väejuht leiab ainult konto hõimu esemeid.
Sõdurid seiklustelt Sinu väejuht leiab ainult konto hõimu sõdureid. Sinu väejuht leiab selle hõimu sõdureid, mis külast seiklusele mindi.
Lipp Väejuhi lipp mõjutab sõdurite liikumist liidukaaslaste vahel. Väejuhi lipp mõjutab sõdurite liikumist liitlaste vahel.

Kohtumiseni lahinguväljal ja meie ametlikul Discordi kanalil!