🧭 Funciones generales de New Year’s Special 2024 🧭 |
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Mapa |
Antigua Europa con 87 regiones. Los artefactos aparecerán en sus regiones siempre que haya un lugar válido en el que puedan aparecer. Viajar desde los bordes no es posible. |
Condiciones de victoria |
La alianza que primero construya la maravilla a nivel 100 se anunciará como la ganadora de la era. |
Razas |
Travian: New Year’s Special 2024 viene con las 6 razas:
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Fusión de tropas |
Sí, ilimitada con recursos y limitada con uso de oros a 50 oros por día y aldea. Hay más información disponible aquí. |
Reenvío de tropas |
Sí. Hay más información sobre el reenvío de tropasaquí.
Cuando envías tropas desde una aldea portuaria con barcos disponibles, puedes proporcionar a tu barco los refuerzos seleccionados para que puedan viajar más rápido. Solo funciona si reenvías tropas de refuerzo desde un muelle a otro muelle. No importa si las tropas te pertenecen a ti o al otro jugador o si proceden de un puerto o de una aldea normal. Tras la llegada de refuerzos al muele objetivo, los barcos reaparecen inmediatamente en la aldea portuaria. |
Comienzo avanzado |
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Sin confederaciones |
Travian: New Year’s Special 2024 es una batalla definitiva en la que cada uno lucha solo por su propia alianza. Los acuerdos diplomáticos se limitan únicamente a pactos de no agresión y guerras. |
⚓ Muelles y nuevo buscador de rutas ⚓ |
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Muelles |
Podrás construir muelles en aldeas que están ubicadas cerca de las “aguas profundas”. Los muelles te permitirán enviar barcos comerciales y de guerra a otros muelles. |
Buscador de rutas |
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Barcos comerciales |
Los barcos comerciales proporcionan capacidad comercial adicional a tu aldea portuaria. No necesitan comerciantes para transportar recursos y no están limitados a 20 unidades.
Los barcos comerciales viajan a una velocidad de 12 casillas por hora en mundos de juego de velocidad x1 para todas las razas (dividido por la velocidad del mundo de juego para otros mundos de juego de velocidad) al viajar entre puertos. La capacidad básica de los barcos comerciales para cada raza es la siguiente:
El factor de capacidad por velocidad, las bonificaciones de alianza y la bonificación de oficina comercial se aplican a los barcos comerciales. |
Barcos de guerra y señuelos |
Los barcos de guerra y los señuelos de barcos de guerra se usan para enviar ejércitos (ataques, atracos, para fundar y refuerzos) a una velocidad fija de 12 casillas por hora en servidores a velocidad x1. Los barcos de guerra pueden llevar un número ilimitado de unidades que pertenezcan a una misma aldea. Los señuelos son muy similares a los barcos de guerra pero solo pueden llevar 60 unidades. Todas las bonificaciones al movimiento (objetos del héroe, plaza de torneos y artefactos) también afectan a los barcos. |
Más información… | Puedes encontrar más información sobre los muelles aquí: |
🏆Maravillas, artefactos y planos de construcción 🏆 |
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Artefactos |
Los artefactos aparecerán en sus regiones siempre que haya un espacio adecuado para ellos. Si no hay espacio para ellos, el artefacto podría aparecer en una región cercana.
Cada región tendrá un artefacto que pertenece a esa zona. Se puede encontrar un mapa de artefactos aquí. |
Maravillas |
13 maravillas. Estarán presentes desde el inicio. Alguna de las maravillas tendrá puerto. La construcción de la maravilla solo es posible con los planos de construcción. |
Planos de construcción |
Los planos de construcción aparecerán en su momento establecido cerca de las coordenadas preseleccionadas. |
Más información… | Se puede encontrar más información sobre artefactos, planos de construcción y maravillas aquí: |
🏠 Comienzo y fundación 🏠 |
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Comenzando |
La colocación de aldeas iniciales comenzará desde el centro, como en los servidores normales y tendrá en cuenta el cuadrante elegido al registrarse. Cuanto más tarde entres al juego, más lejos del centro podrías aparecer. |
Establecer una segunda aldea (cambiando la raza) |
Puedes elegir la raza para tu segunda aldea la primera vez que fundes.
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Al fundar otras aldeas |
Cuando se funda una aldea nueva, la aldea creada será de la misma raza que la de los colonos que la fundaron. |
Fundar con barcos |
Solo puedes enviar a tus colonos a fundar en barcos, si la aldea objetivo está ubicada en una orilla. |
Lugar de asentamiento |
Todo el mapa está desbloqueado para fundar desde el inicio. |
? Conquistando 🔱 |
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Aldeas: |
Cuando conquistas una aldea que pertenece a una cuenta de otra raza, la aldea permanece con la raza que ya tenía. Los edificios específicos de esa raza se mantienen salvo que sean destrozados en la batalla. Tu cuenta se mantendrá de la misma raza que elegiste al registrarte. |
Los Natares |
Cuando conquistas una aldea Natare, la aldea será de la misma raza que la aldea del que conquista. |
Mantener la raza al conquistar |
Puedes encontrar una descripción más completa aquí: Mantener la raza tras conquistar |
🌊 Varios 🌊 |
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Cancelando entregas |
Los comerciantes y los barcos comerciales se pueden cancelar en los primeros 60 segundas. |
Muelles en map.sql |
El estado del muelle de la aldea se muestra en map.sql. Puedes encontrar más información sobre map.sql aquí. |
Descripción de región y estadísticas |
Se ha ajustado la descripción de la región para que encaje con el conjunto de funciones de New Year’s Special. |
Esperamos que esta tabla te ayude a meterte más de lleno en la acción en nuestro New Year’s Special. ¡Nos vemos en el campo de batalla!