Travian: Northern Legends – Reimaginando el campo de batalla

A medida que los fríos vientos del norte barren la tierra, los vikingos navegan hacia Travian: Legends, trayendo muchos cambios emocionantes. Aquí tenéis un vistazo detallado a las características transformadoras que nos esperan en Northern Legends. 

Cambios en los puntos de victoria de la región 

 

A medida que los ecos de las antiguas batallas se desvanecen, el saldo de la victoria cambia entre artefactos sagrados y poderes venerados. Algunas regiones que tienen los artefactos más valiosos ahora otorgan 10 veces menos puntos de victoria, lo que enfatiza el valor de los territorios que solo cuentan con puntos de victoria. Para recompensar aún más el dominio, las regiones más grandes otorgarán 500 puntos adicionales a las alianzas que las controlen, haciendo que la batalla por las vastas tierras sea más crítica. 

  • Las regiones que tienen entrenamiento más rápido, tropas más rápidas, escondites grandes, ojos de águila y artefactos de reducción de consumo ahora producen solo una pequeña cantidad de puntos: 40 para únicos, 100 para pequeños y 120 para grandes. 
  • Las regiones que contienen artefactos de arquitectos y grandes almacenes, junto con aquellas que solo otorgan puntos de victoria sin poderes, producen más puntos y se han convertido en objetivos más valiosos. 
  • Las regiones con un territorio extenso (Hyperborea, Volubilis, Girba, Cimbri, Lepcis Magna, Venedae y Scythia) dan 500 puntos adicionales. 
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Travian: Northern Legends – nuevo mapa

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Travian: Northern Legends – orden de aparición

Noroeste Suroeste Noreste Sureste
  • Bagacum
  • Lutetia
  • Londinium
  • Durnonovaria
  • Corinium
  • Eburacum
  • Cherusci
  • Treverorum
  • Mogontiacum
  • Argentorate
  • Augustodunum
  • Pictavium
  • Caledonia
  • Mediolanum
  • Burdigala
  • Carthago Nova
  • Caesarea
  • Rusadir
  • Corduba
  • Segovia
  • Saguntum
  • Numantia
  • Tarraco
  • Emporiae
  • Tolosa
  • Narbo
  • Alalie
  • Caralis
  • Hippo Regius
  • Carthago
  • Venedae
  • Sarmatia
  • Bastarnae
  • Vandali
  • Gherla
  • Berzobis
  • Mursa
  • Segestica
  • Marcomanni
  • Burgundi
  • Cimbri
  • Hyperborea
  • Scythia
  • Theodosia
  • Aquileia
  • Athens
  • Delphi
  • Apollonia
  • Samothrace
  • Byzantinum
  • Halicarnassos
  • Iconium Athribis
  • Alexandria
  • Cyrene
  • Syracusae
  • Lilybaeum
  • Brundisium
  • Epidaurum
  • Ulpiana
  • Philipopolis

Los vikingos sustituyen a los germanos

En un mundo donde dos razas nórdicas no pueden coexistir, la llegada de los vikingos significa el fin para los germanos. Los nuevos mundos de juego contarán con seis razas, con los vikingos tomando el papel de los germanos. 

Selección de raza al conformar las tres primeras aldeas

Con el espíritu del norte guiando sus elecciones, los jugadores ahora tienen el poder de elegir su raza para las primeras tres aldeas fundadas  

Esta función tiene las siguientes limitaciones:

  • Las aldeas conquistadas no cuentan para las tres primeras selecciones. Si fundas una segunda aldea y conquistas la tercera, podrás elegir una raza para las siguientes dos aldeas fundadas. 
  • Ten en cuenta, la pérdida de aldeas no restablecerá la cuenta. 

Reducción del tiempo de construcción de casillas, el edificio principal y los almacenes  

 

Siguiendo los consejos de nuestra comunidad, hemos reducido un 25 % los tiempos de construcción de los edificios clave. Este ajuste afecta a: 

  • Edificio principal 
  • Graneros y graneros grandes 
  • Almacenes y almacenes grandes 
  • Todas las casillas de recursos: leñadores, minas de barro, minas de hierro y granjas 

Atraco de barcos y cambios en la lista de vacas de vacas 

 

Con Northern Legends, estamos introduciendo un cuarto tipo de barco: barcos de atraco y, además, la posibilidad de integrar barcos en la lista de vacas. Esos barcos están disponibles para todas las razas, aunque el bono de atraco de los vikingos aumenta su velocidad a 24 en comparación con los 18 casillas por hora habituales para las otras razas en los servidores x1.  

  • Los barcos para atracar pueden llevar hasta 200 tropas y solo pueden ser usados para misiones de atraco. 
  • Solo puedes usar barcos de atraco en tu lista de vacas. Si no tienes suficientes barcos para atracar, la lista de vacas de vacas enviará con la velocidad habitual de las unidades por tierra. 
Costes y tiempos de construcción

 

750  450  450  150  1800 20:00

El bono de comercio ahora aumenta la velocidad y la capacidad de comercio 

 

Se ha reforzado el bono de alianza para los comerciantes. El bono de comercio ahora mejora tanto la capacidad como la velocidad de los mercaderes y de los barcos comerciales. Este bono dual transformará las rutas de comercio , haciéndolas más eficientes y lucrativas. 

  • La bonificación concederá un 30/60/90/120/150 % adicional a la capacidad y velocidad del comerciante/barco comercial en función del nivel de bonificación de comercio de la alianza. 
  • Esta bonificación también afectará a los tiempos de devolución. 

El bono de filosofía añade puntos de cultura a las celebraciones y obras de arte 

 

En los salones de los festines y celebraciones crece la influencia de la filosofía. El bono de filosofía ahora aumenta los puntos de cultura otorgados por las celebraciones del ayuntamiento y las obras de arte en un 4-8-12-16-20 % respectivamente. Por ejemplo, un bono de filosofía a nivel 1 mejorará los PC obtenidos de las celebraciones y las obras de arte en un 4 % adicional.

Ejemplo: gran celebración a velocidad x1 y x2 otorga 2000 puntos de cultura. Con un bono de filosofía a nivel 5 (20 %), la gran celebración te dará 2000+400 = 2400 puntos de cultura.

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