Desarrollar sus primeras aldeas

¡Bienvenidos de nuevo a las Guías de los Jueves!! Hoy nos ocuparemos del desarrollo inicial de las aldeas.

Es sorprendente, pero casi todos los líderes de alianzas experimentados que reclutan nuevos miembros tienen que explicarles cómo desarrollar las aldeas para que asentar una 3ª, 4ª o 5ª no les lleve un tiempo desmesurado.  

 Esta guía no cubre varias estrategias de desarrollo y no pretende ser la única manera universal de desarrollar. El objetivo principal de esta guía es dar a los nuevos jugadores, y a los que vuelven de un largo descanso, algunas orientaciones sobre cómo hacer una cuenta viable en el juego. En esta guía tampoco cubriremos la granja inicial o cómo conseguir más recursos de los que produce tu aldea, tendremos un artículo aparte para eso pronto. No hace falta decir que si tienes recursos extra de la granja o del comercio, aumentará la velocidad con la que te desarrollas, pero no cambiará los principios básicos.  

Así que, ¡empecemos nuestro viaje por Travian!

Me he registrado en el juego con la raza que he elegido. ¿Y ahora qué?

¡Fundar una segunda aldea lo más rápido posible! Los primeros pasos en el juego están bastante bien cubiertos en varias guías sobre cómo asentar la segunda aldea. Elige una guía para la velocidad de tu mundo de juego y síguela paso a paso Puedes encontrarlas aquí: Guías de segunda aldea rápida.

Sí, ninguna de esas guías es perfecta (esta tampoco lo es) y, sin embargo, seguirlas te dará de media un mejor resultado que si te hubieras desarrollado sin una guía exacta o un conocimiento general.

Consejo: En esta etapa no guardes recursos en el inventario del héroe, úsalos inmediatamente después de recibirlos de misiones, aventuras y demás. Asegúrate de que tu héroe no morirá en aventuras o mientras mata animales. Controla cuánta salud pierde tu héroe y, si es necesario, añade algunos puntos más a la fuerza del héroe.

¿Por qué necesito asentar mi segunda aldea tan rápido? ¿Es tan importante?

Sí, es importante construir una segunda aldea rápido. Esto te permite elegir un lugar mejor para tu futura capital mientras otros todavía están luchando por conseguir los recursos necesarios, puntos de cultura y entrenar a los colonos. Pero incluso si sólo quieres asentarte cerca de tu aldea inicial (spawn), sigue siendo importante mostrar a las alianzas que te rodean que tu desarrollo es rápido. Recuerda que Travian: Legends es un juego de alianzas, y esto te permitirá formar parte antes de una alianza más organizada. 

En esta fase sería bueno que investigaras las alianzas de tu entorno (puedes hacerlo a través de tu embajada) e intentar unirte a la alianza que tenga mayor presencia en tu zona circundante.  

Bien, voy camino de mi segunda aldea, ¿qué es lo siguiente?

Asegúrate de estar conectado cada vez que fundes tu nueva aldea para iniciar las construcciones iniciales. No mantengas tu aldea vacía con 2 habitantes durante mucho tiempo. Los atacantes activos monitorizan los alrededores y esas aldeas sin desarrollar funcionan como un marcador para ellos – este jugador no está activo, así que vale la pena comprobar si pueden ser atacada1. ¡No les des esa impresión! Cuanto más regular sea el aumento de tu población, ¡más activo (y por tanto peligroso) parecerás desde el exterior!

Tu héroe es un recurso inestimable que te ayudará mucho en el desarrollo inicial.

Deberías tener las características del héroe distribuidas principalmente en recursos, pero no te olvides de algo de fuerza para mantener al héroe con vida mientras hace aventuras. Hasta el nivel 7 tu héroe sólo necesita 2-3 puntos distribuidos en fuerza, todos los demás deben ir a recursos.  

Después del nivel 7 de tu héroe cada octavo punto de héroe en promedio debe ir a la fuerza. Si tu héroe sigue perdiendo demasiada salud en las aventuras, considera añadir algunos puntos más de fuerza para mantener la pérdida de salud por debajo del 10%.

Consejo: Haz que tu segunda aldea sea el nuevo hogar de tu héroe, así no necesitarás usar mucho el mercado para llevar recursos a tu recién asentada aldea. Te ahorrará algunos clics y reducirá los tiempos de espera para obtener recursos.

¿Qué debo construir exactamente y dónde?

Construye tus dos aldeas en paralelo. Utiliza los recursos de la bolsa de héroe para desarrollar ambas aldeas añadiendo los recursos que aún te faltan. Como tu primera aldea ya lleva un tiempo desarrollada, la mayoría de los recursos de la bolsa de héroe deberían ir a la segunda.

Consejo: Asegúrate de que tienes suficiente capacidad de Almacén y Granero para cubrir tus horas cuando no estés conectado. Si planeas desconectarte durante, por ejemplo, 4 horas, asegúrate de que tus recursos no se desborden. En este caso, prioriza la capacidad del Almacén y el Granero (pero no los hagas demasiado grandes) sobre el desarrollo de recursos. Puedes ver esto en la vista general de una aldea de Travian Plus o pasando el ratón por encima de las barras de almacén y granero en el menú superior.  

¿Listo para desarrollar? ¡Entonces 🖱️ haz click en la cabecera debajo de 🖱️ para ver las tablas de desarrollo detalladas para tus primeras aldeas!

⛏️ El desarrollo económico tras fundar un segunda aldea

La tabla de abajo está basada en la estrategia general de desarrollo y en las recompensas de las tareas (que son diferentes para las aldeas de origen y las fundadas). La información completa sobre las tareas disponibles se puede encontrar en la Base de Conocimientos de Travian: Sistema de Tareas.

Aldea de ORIGEN

Aldea FUNDADA

Utiliza tu bolsa de héroe de forma selectiva para agregar los recursos que eches en falta, no muchos. Utiliza al máximo tu bolsa de héroe y tu producción de héroe.
Desarrollo de recursos y puntos de cultura
  • Todos los recursos a 5
  • Uno de cada uno de los recursos a 1.
  • Todos los cereales a 1 
  • Edificio principal a 10 .
Protege tus dos aldeas de ser exploradas sin tu aviso.

  • Herrería 3.
  • Establos 5..
  • Investiga exploradores y entrena a 10 de ellos. Envía 5 a tu segunda aldea como refuerzo.
  • Todos los recursos a 2.
  • Almacén y Granero al 3.
  • Plaza de reuniones 1.
  • Mercado 1.
  • Muro 1 (CP58).
  • Todos los recursos a 4.
  • Molino 1.
  • Opcional: escondite a 10.

Todos los recursos a 6 en ambas aldeas.

Molino 2.

Edificio principal 14.

  • Todos los recursos a 7.
  • Molino a 3.
  • Mejora el Almacén y el Granero a 7.
  • Todos los recursos a 8.

Lo ideal, pero no necesariamente, es mejorar un tipo por completo y luego pasar al siguiente:
Todos los pozos de barro -> Todos los leñadores -> Todas las granjas -> Todas las minas de hierro.
.


De esta forma accederás antes a las recompensas de las tareas y recibirás recursos extra para el desarrollo.

  • Residencia (o Palacio si es una futura capital) 1.
  • Mercado 3, Cuartel 3, Embajada 5, Academia 5, Herrería 3, Establo 3 para puntos de cultura baratos.
  • Todos los recursos a 7 (CP150).
  • Molino a 3.
  • Todos los recursos a 8.
En esta fase tendrás más o menos 2 aldeas igual de desarrolladas.
Hay que seguir avanzando en ambas aldeas.
Almacén y granero a 12 (o superior).

Las reglas son las mismas. La capacidad del Almacén y del Granero debería cubrir tus necesidades para periodos sin conexión

Mercado 10, Muralla 10, Embajada 10, Academia 10, Ayuntamiento 1 para puntos de cultura baratos
Mansión del Héroe 10

Construye la Mansión del Héroe si hay oasis disponibles 50% cultivo o 25% cultivo + otro recurso y conquista tu oasis. Si sólo hay un 25% de oasis sin cultivos, sáltate esta etapa hasta que tengas una economía completa. Si no hay oasis, no hay mansión del héroe.

Uno de cada campo de recursos a 10.

En esta etapa usted puede comenzar a demoler los escondites para liberar ranuras para otros edificios si usted los construyó como parte de la guía de asentamiento inicial. Mantén sólo 1 de nivel 10 por ahora

Una vez que actualices un determinado campo de recursos a 10, construye el edificio de recursos respectivo a nivel 3.

Leñador 10 -> aserradero 3

Pozo de barro 10 -> ladrillar 3

Mina de hierro 10 -> fundición de hierro 3.

Granjas 10 -> molino 4 y 5. Panadería 3.

Nota: Si tu segunda aldea tiene 15 granjas, mejora todos los campos de recursos al nivel 10, pero no construyas Aserradero, Ladrillar ni Fundición de hierro. Construye sólo un Molino y una Panadería.

Todos los demás campos de recursos a 9.

(En esta fase tu aldea producirá alrededor de 250 puntos de Cultura -> Ver celebraciones del Ayuntamiento).

Residencia (Palacio) 10 en tu segunda aldea.

Nota importante: Controla tu producción de puntos de cultura en una pestaña de asentamiento de tu palacio o residencia. No olvides añadir a ese cálculo las celebraciones del Ayuntamiento en curso o previstas. Lo ideal sería tener una residencia de nivel 10 construida y 3 colonos entrenados poco antes de tener suficientes puntos de cultura para una nueva aldea. Asegúrate de asentar otra aldea en cuanto tengas la opción de hacerlo

Entrena colonos en tu segunda aldea.11

Funda tu tercera aldea..

Edificio principal 20..

Todos los recursos a 10 en ambas aldeas.

Todos los edificios interiores de recursos (aserradero, fundición de hierro, ladrillar, molino de grano, panadería) a 5.

Mercado 20, Establo 10, Oficina de comercio 5.

Mejora otros edificios internos a un nivel superior para generar puntos de cultura más rápido y poder fundar más aldeas:

Almacén 20, Granero 20, Muralla 20, Punto de reunión 20, Academia 20, Embajada 15, Hospital 10, Ayuntamiento 10, Cuarteles 10, Establos 10, Herrería 10, Oficina de comercio 10..

 

Fiestas del Ayuntamiento

Lo mejor es llevar a cabo las fiestas del Ayuntamiento en cada aldea, cuando esta aldea comience a producir alrededor de 250-350 puntos de Cultura. Antes de eso es mejor centrarse estrictamente en la economía.

Consejos finales

Consejo -1: No tienes que alcanzar todos los objetivos anteriores inmediatamente. Una vez que la economía de una determinada aldea esté completamente mejorada, empieza a suministrar recursos a otras aldeas a través del Mercado para construirlas más rápido. . 

Consejo -2: El orden anterior no es “inamovible”. Mejora los edificios más baratos y rápidos poco a poco mientras vas reuniendo recursos para los más caros. Sin embargo, ten siempre presente tu objetivo general.

Consejo -3: Considera la posibilidad de construir edificios más rápidos cuando estés conectado y edificios más largos cuando estés desconectado.

Una aldea de recursos ordinarios plenamente desarrollada tendrá este aspecto:: 

⚔️ Desarrollo militar temprano

Si no atracas, no te centres en el ejército ni entrenes tropas demasiado pronto. La economía es lo primero. Entrenar tropas antes de tiempo te “robará” recursos escasos y ralentizará tu desarrollo y tu capacidad para recuperarte de las pérdidas de tropas. 

Si es necesario (los líderes de la alianza te lo piden o no te sientes seguro por culpa de vecinos agresivos) elige qué aldea piensas convertir en tu “base militar” inicial y mejora sólo los edificios militares que haya en ella.

La decisión de cuándo empezar a entrenar dependerá de la hostilidad de su entorno. Lo mejor es que empieces a producir tropas sólo cuando tengas al menos  1 aldea plenamente desarrollada económicamente (todos los campos de recursos a 10, todos los edificios de recursos a 5).

  • Cuarteles 12 (esto y más va sólo a una aldea – tu “base militar”).
  • Establos 10.
  • Academia 15.
  • Herrería 10.
  • Investiga infantería defensiva y caballería defensiva. Consulta la serie “5 cosas a tener en cuenta” para explorar las ventajas de tu raza
  • Entrena a tus primeras 500 unidades.
🏛️ Tercer y posterior desarrollo de las aldeas de recursos

Puede utilizar el desarrollo de su segunda aldea como base para todas las demás aldeas de recursos también, con una pequeña adición, que tiene sentido dar prioridad al edificio Principal temprano sobre los otros edificios para acelerar la construcción general y obtener una producción adicional de puntos de cultura.

Lleva a tu héroe al lugar donde se encuentra tu ejército y utiliza los recursos del mercado y de la bolsa de héroe para abastecer a tu nueva aldea.

Orden de construcción:

  • Edificio principal 10.
  • Todos los recursos a 2.
  • Plaza de reuniónes 1.
  • 1 granja a 5.
  • Almacén 3.
  • Granero 2.
  • Mercado 1 (para controlar las entregas)..
  • Residencia o Centro de Mando de los hunos 1 (para evitar la conquista).
  • Edificio principal 14.
  • Almacén 8..
  • Granero 3.
  • Edificio principal a 20 (mejora por oro: 3 x 2 oro con Travian Plus).

El camino económico aquí sigue siendo el mismo:

Todos los recursos a 8 -> uno de cada uno a 10 (con los respectivos edificios de recursos 3) -> Todos los recursos a 9, luego 10 (todos los edificios de recursos a 5).

En medio construye edificios baratos que den defensa, habilidades útiles y puntos de cultura baratos: Plaza de reuniónes, Mercado, Muralla, Cuarteles, Academia, Herrería, Establos, Embajada, Ayuntamiento, Oficina comercial. Empieza a celebrar Ayuntamientos cuando tu aldea produzca 250 puntos de Cultura.

Este es el desarrollo para una aldea de recursos (no produce tropas, sólo abastece a otras). Hablaremos del desarrollo de aldeas con especialización específica (capital, defensa, ataque, espionaje, etc.) en nuestros próximos artículos.

¡Esto es todo! Enhorabuena a los que habéis leído hasta el final y ¡hasta la semana que viene para la próxima serie de guías de los jueves!

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