¡Próximamente habrá cambios en el equilibrio del juego!

El 2021 acabó con la actualización Calidad de vida, centrada en mejorar la comodidad en el juego. Ahora, la siguiente pregunta es: ¿cómo comenzaremos el 2022?

La respuesta es sencilla. Empezaremos con cambios en el equilibrio del juego para dar cabida a algunas de los sugerencias que hemos recibido a través de las encuestas y las plataformas de comunicación.

Los siguientes cambios se aplicarán solo a servidores que comiencen a partir del 1 de enero de 2022.

Eliminación del bono de moral

El bono de moral se eliminará en los combates. Esto significa que la diferencia de habitantes entre el defensor y el agresor ya no tendrá ningún efecto en la fuerza de combate, incluyendo también a catapultas y arietes, así como tampoco afectará en la reducción de lealtad. Esto también será así para ataques contra natares y oasis.

Tened en cuenta que los niveles de construcción se seguirán reduciendo al conquistar la aldea de un jugador más pequeño.

Cambios en las misiones de las nuevas aldeas

Hemos escuchado vuestras opiniones y hemos decidido cambiar un poco las cosas en el sistema de misiones de las aldeas nuevas.

  1. Al subir de nivel la residencia en una aldea nueva, daremos una recompensa en el nivel 10 en vez de en el 12.
  2. Para guiar a los jugadores de forma más eficaz, hemos añadido una misión y recompensas para celebrar una fiesta en la aldea nueva.

Equilibrio de razas

Estamos retocando a los egipcios, hunos y galos con algunos nerfeados y algunas mejoras. Este es un tema bastante complicado, donde la comunidad tiene diferentes opiniones. Por esta razón, preferimos empezar con cambios menores y tener así un acercamiento más conservador al principio.

Raza Valor Valor anterior Valor nuevo
[NERF] Egipcios Guardia Ash – tiempo de entrenamiento 22 min. 23 min.
[NERF] Egipcios Muros y arietes – resistencia 5 4
[NERF] Hunos Jinete certero – fuerza de ataque 115 110
[NERF] Hunos Jinete certero – velocidad 16 casillas por hora 15 casillas por hora
[BUFF] Galos Rayos de Teutates – fuerza de ataque 90 100

Botines de recursos de las tropas de la naturaleza

Tras los cambios en el inicio del juego en marzo, hemos oído un montón de opiniones sobre los botines de recursos de las tropas de la naturaleza en los oasis, quejándose que eran cantidades muy altas.

Hemos optado por un pequeño ajuste que podría mejorar las cosas. El botín de las tropas de naturaleza se ha reducido de 50 por tipo de recurso por unidad de suministro a 40.

Rutas de comercio para aldeas con artefacto

Se mejorará la mecánica de las rutas de comercio para evitar algunas situaciones que podrían ser objeto de abuso.

Ya no se podrán crear rutas de comercio a otras aldeas (no propias) con artefacto. La madera, el barro y el hierro aparecerán desactivados al elegir como objetivo una aldea que no sea de la cuenta y no sea una maravilla.

Esta limitación solo estará activa hasta que aparezcan los planos de construcción. Una vez aparezcan los planos de construcción, los jugadores podrán volver a configurar sus rutas de comercio con todo tipo de recursos a cualquier aldea con artefacto.

Estos cambios significarán un equilibrio mejor entre los jugadores y entre todas las razas. El equipo de diseño del juego seguirá estudiando el equilibrio una vez que se hayan reunido suficientes datos tras estos nuevos cambios.

El equipo de Travian: Legends

📊 12,183 views
+1
86
+1
140
+1
13