El momento de experimentar Travian: Tides of Conquest se acerca, ¡y no podemos esperar a que lo juegues este otoño!
Si nunca has jugado a un Especial Anual, esta tabla te será muy útil para comprobar las diferencias entre Travian: Legends y Travian: Tides of Conquest!
General | ||
Mapa | Plano | Antigua Europa |
Regiones | No | 87 regiones para conquistar |
Puntos de victoria | No | Los puntos de victoria los acumula la alianza que domina una región.
Para dominar una región una alianza necesita tener >50% de control territorial y que el tiempo de enfriamiento de “aseguramiento” (24 horas) se haya agotado. Los puntos de victoria de la alianza son la suma de todos los puntos de todas las aldeas de esta alianza. Los puntos de victoria de la alianza se pueden perder, conquistar o destruir. |
Razas | 3 razas – servidores Europe, Asia, America, Arabics, 5 razas – International | 5 razas |
Maravilla | Si | No |
Union de tropas | No | Si – ilimitado con recursos – Uso de Oro limitado a 50 por aldea, por día |
Re-envio de tropas | No | Si |
Rutas de comercio | Puedes crear rutas de comercio hacia tus propias aldeas, hacia las Maravillas del Mundo de tu alianza/confederación y hacia las aldeas con artefactos dentro de tu alianza/confederación. | Puedes crear rutas a tus propias aldeas |
Fin del servidor | El servidor termina cuando una Maravilla propiedad de un jugador o un Natare ha alcanzado el nivel 100. | El servidor termina después de 180 días para la velocidad 1x, 120 días para la velocidad 2x y 80 días para la velocidad 3x. |
Emblemas de alianza | No | Los miembros de la alianza pueden crear un emblema de la alianza que sea visible en varios lugares del juego. |
Ciudades | ||
Ciudades | No | Las aldeas se pueden convertir en ciudad con un Ayuntamiento a nivel 20.
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Acequia | Se puede construir en cualquier aldea egipcia. | Sólo puede construirse en una ciudad egipcia. |
Torres de vigia | No | Sólo está disponible en las ciudades.
La Torre de Vigia no es un edificio independiente, sino una extensión de la muralla, que puede ser mejorada hasta el nivel 20. Cada nivel de la Torre de Vigia aumenta la bonificación de puntos de la plaza de reuniones en 3 por nivel. |
Artefactos | ||
Nombre | Llamados artefactos | Llamados poderes antiguos |
Disponibilidad | Secreto de los arquitectos, Botas, Ojos de águila, Control de consumo, Talento de los entrenadores, Plano maestro de almacenamiento, Confusion de los enemigos, Artefacto del loco, Plan de construcción de WoW | Secreto de los arquitectos, Botas, Ojos de águila, Control de consumo, Talento de los entrenadores, Plano maestro de almacenamiento, Confusion de los enemigos |
Conquista | Se puede conquistar destruyendo el tesoro defensor en un ataque con el héroe si el atacante tiene un tesoro lo suficientemente grande en su aldea. | La alianza que tienen >50% de control territorial ganan acceso al poder antiguo que puede ser activado en una aldea con un tesoro lo suficientemente grande. |
Activación | Se activa automáticamente 24 horas después de ser conquistado. | Debe activarse manualmente cada 24 horas; el mismo poder antiguo puede activarse una vez para cada miembro de la alianza. |
Duración del poder | Está permanentemente activo. | Debe activarse manualmente cada 24 horas; el mismo poder antiguo puede activarse una vez para cada miembro de la alianza (efecto de alcance de cuenta) y una vez para cada aldea de los miembros de la alianza (efecto de alcance de aldea). |
Restricciones del poder | Un héroe puede capturar varios artefactos y no hay límites.
Sólo los 3 artefactos más antiguos están activos, de los cuales sólo 1 puede ser único o tener un efecto para toda la cuenta. Si hay 2 artefactos con efectos para toda la cuenta entre los 3 artefactos más antiguos de un jugador, el cuarto más antiguo se activará. |
Mientras que en Travian: Legends, el artefacto está siempre activo para la aldea o cuenta propietaria; los poderes antiguos en Travian: Tides of Conquest necesitan ser activados. Pueden ser activados tan pronto como la alianza de un jugador haya alcanzado >50% de control territorial y haya mantenido el territorio durante 24 horas. Para activar un poder antiguo, un miembro de la alianza sólo necesita una tesorería de nivel 10 para poderes antiguos con efecto aldea, o una tesorería de nivel 20 para poderes antiguos con efecto cuenta.
Naturalmente, hay algunas restricciones: Por cada aldea, sólo se puede activar un poder antiguo, y por cada cuenta sólo se puede activar un poder antiguo para toda la cuenta. Por lo tanto, un total de dos poderes antiguos pueden tener efecto en una aldea. |
Conquistando | ||
Aldeas | Cuando conquistas una aldea que pertenece a una cuenta de otra tribu, la aldea cambia de tribu a la tribu de tu cuenta. Todos los edificios específicos de la tribu desaparecen.. | Cuando se conquista una aldea que pertenece a una cuenta de otra raza, la aldea se queda con esa raza. Los edificios específicos de la raza se conservan a menos que sean destruidos durante la conquista. Tu cuenta permanecerá como la raza que elegiste durante el registro. |
Natares | Al conquistar una aldea Natare, la aldea pertenecerá a tu cuenta con su respectiva tribu. | Al conquistar una aldea Natare, ésta pertenecerá a la tribu de la aldea del “conquistador”. |
Fundando | ||
Donde | Sin restricciones | Sólo puedes fundar en regiones que tengan una región vecina con más de 4.000 habitantes. Hay algunas regiones centrales en las que siempre puedes fundar. |
Aldea | Cuando se funda una aldea nueva, la aldea creada pertenece a la misma raza que la cuenta. | Cuando se funda una aldea nueva, la aldea creada pertenece a la raza de la aldea del colono. |
Aventuras y objetos del héroe | ||
Objetos del héroe | Llevar objetos de otras razas no mejora tus unidades. | Llevar objetos de otras razas mejora los valores de las unidades de esa raza en la aldea actual. |
Objetos en aventuras | Tu héroe sólo puede encontrar objetos de la raza de la cuenta. | Tu héroe sólo puede encontrar objetos de la raza de la cuenta. |
Tropas en aventuras | Tu héroe sólo puede encontrar tropas de la raza de la cuenta. | Tu héroe puede encontrar tropas que pertenezcan a la raza de la aldea desde la que se ha empezado la aventura. |
Estandarte | El estandarte de los objetos de héroe afecta a los movimientos de las tropas de los miembros de la alianza. | El estandarte de los objetos de héroe afecta a los movimientos de las tropas de los miembros de la co-alianza. |
Nos vemos en el campo de batalla y en nuestro canal oficial de Discord.