Travian: Legends 4.6 ~ Todo lo que necesitas saber

¡La espera ya ha terminado por fin! Tras un año de duro trabajo, ya estamos listos para relevar un hito épico: la versión 4.6 de Travian: Legends.

¡Qué notición! En este momento seguro que os estáis preguntando de qué va esto y cuándo va a pasar. Comencemos con el cuándo. ¡La nueva versión estará activa en todos los servidores nuevos que comiencen desde el 15 de marzo de 2021! Este cambio tendrá un impacto muy positivo en la forma en la que la comunidad interactúa con el juego. Conocer nuevos amigos será más fácil y, en general, hará que la experiencia de Travian: Legends sea aún más divertida.

 

separator.png

NUEVA TECNOLOGÍA

Tras probarlo en el servidor PTR y en el de 7 días, estamos preparados para implementar una nueva tecnología de “black-end” que permitirá al equipo de desarrollo ser más flexible a la hora de implementar nuevas funciones y a la hora de posicionar y manejar los mundos de juego. Como resultado, el juego será mucho más estable.

 

separator.png

REGIONES Y RAZAS

Ha llegado el momento de decir adiós a los dominios locales. Tras unos años probando, hemos decidido cambiar a una configuración más regional. Desde el 15 de marzo, los servidores se organizarán en 5 regiones: América, Asia, Árabe y Europa, llamados cariñosamente los 4 fantásticos, con 3 razas y una región internacional con las 5 razas.

 

01_regions.png

Como sabemos que muchos de vosotros estáis vinculados a vuestro dominio, hemos decidido comenzar una ronda adicional en cada dominio, con un servidor a velocidad x1, que comenzarán a partir del 15 de febrero. Podéis consultar todas las fechas de comienzo en el Calendario de la comunidad.

Para apoyar este cambio, actualizaremos el registro y las páginas de acceso, así tendréis una visión mejor y podréis elegir vuestra región favorita donde jugar.

separator.png

TAMAÑO DEL MAPA

Con la versión 4.6, todos los mundos de juego, incluyendo los internacionales, tendrán el mapa pequeño (tamaño: 401 x 401) ¡Que no cunda el pánico! Sabemos que una de las mayores preocupaciones con el mapa pequeño es la disponibilidad de cerealeras. ¡No os preocupéis!, lo hemos tenido en cuenta. Hemos aumentado la disponibilidad de aldeas con 9 y 15 campos de cereal para un comienzo más cómodo. Y, por supuesto, para que se puedan conquistar más adelante.

 

02_map.png

separator.png

IDIOMA DE LA INTERFAZ

A partir del 15 de marzo, la inferfaz de cada nuevo servidor estará disponible en el idioma que queráis. Ya no os hará falta un traductor para leer la descripción de un edificio o cualquier otra cosa de la interfaz.

 

03_language.png

Y para que lo tengáis en cuenta, podréis hablar con cada departamento de atención al cliente en el idioma que elijáis en cualquier servidor de cualquier región.

separator.png

ROTACIÓN DE LOS SERVIDORES

 

Nuestro objetivo al pasar a una configuración regional, es abordar algunas preocupaciones que ha planteado la comunidad a lo largo de los últimos años, como la cantidad de jugadores y la frecuencia del inicio de los mundos de juego.

Este cambio solucionará ambos problemas a la misma vez. Pero la guinda del pastel es que también podremos ofrecer más variedad en cuanto a la velocidad del mundo de juego.

Por defecto, cada región tendrá servidores a las siguientes velocidades: x1, x3, x5 y x10.

La rotación de servidores será como sigue:

  • 1x America, Arabics, Asia (rotación de 5 semanas)
  • 1x International, Europe (rotación de 4 semanas)
  • 5x – 10x America, Arabics, Asia, Europe, International (rotación de 32 semanas, 1 por mes – sea x5 o x10)
  • 3x America, Arabics, Asia (rotación de 15/16 semanas)
  • 3x International, Europe (rotación de 8 semanas)

Para aclararlo, ¿Qué significa una rotación cada 5 semanas?

 

04_calendar.png

 

Imaginaos un calendario, como los que hay colgados en la cocina. En la primera semana del mes, por ejemplo, comenzará un servidor x1 en la región de América, la segunda semana comenzara un 1x en la región de Asia y así con las cuatro regiones. En la primera semana del siguiente mes, que es la 5º semana, no habrá ningún comienzo para las regiones de “los 4 fantásticos”. Y en la semana 6, la rotación de “los 4 fantásticos” comenzará de nuevo. ¿Se entiende bien?

Si os habéis fijado, os habréis dado cuenta que la región internacional tiene un servidor x3 cada 8 semanas, en vez de cada 16 como en las otras regiones. Eso significa que habrá dos servidores speed al mismo tiempo en la región internacional funcionando de forma paralela.

Y ese es el mecanismo de la rotación explicado de forma rápida. Tal vez os parezca un poco confuso al principio, pero en cuanto estén disponibles las fechas de inicio de los mundos de juego, las publicaremos en el Calendario de la comunidad y lo podréis consultar de forma mucho más clara.

La rotación de servidores no es un calendario estricto. Podemos aumentar la frecuencia de los servidores en función de las necesidades de la comunidad o retrasar los servidores para dejar espacio a servidores especiales como el Torneo o el Especial Anual.

separator.png

TREGUAS

Sabemos que las treguas son un tema peliagudo, y el nuevo sistema regional tendrá un impacto directo sobre ellas. Aunque valoramos la importancia de las celebraciones locales y de las vacaciones, también necesitamos evitar tener una tregua cada mes. Por ello, queremos establecer las treguas desde el comienzo e informaros de qué treguas tendrán lugar en cada región. Abajo encontraréis una tabla con explicaciones bastante clara

05_truces.png

Ahora llega el momento de hablar sobre los cambios en el juego que serán implementados SOLO en estos servidores de juego regionales. Este es el momento que estabais esperando, lo sabemos.

separator.png

NUEVO SISTEMA DE MISIONES

Tras algunas pruebas y varios giros de tuerca, ya ha llegado el momento de lanzar oficialmente el nuevo sistema de misiones.

06_tasksystem.png

Si aún no estáis familiarizados con él, el nuevo sistema de tareas contiene muchas tareas diferentes que se pueden completar a lo largo del juego, no solo al principio como el sistema actual. Cada aldea tiene unas misiones específicas para completar, así como unas misiones generales para toda la cuenta. Cada misión tiene varios niveles que se pueden lograr.

Por ejemplo, un jugador puede necesitar construir el edificio principal a nivel 1, luego subirlo al 3 y luego al 7, y así sucesivamente.

Las recompensas también están mucho más simplificadas. La recompensa por una misión completada siempre es una cierta cantidad de recursos, la misma cantidad de cada tipo de recurso y experiencia del héroe. El tamaño de la recompensa depende solo de dos factores:

  • Cada tipo de misión tiene su propio multiplicador de recompensas.
  • Cada misión posterior del mismo tipo otorga una recompensa mayor.
  • Los niveles del héroe otorgan una bonificación adicional a todas las recompensas.

Los comentarios que obtuvimos de los mundos de juego de prueba y en el especial de Año nuevo, nos llevaron a implementar algunos cambios sustanciales en el sistema, lo que llevo a un debilitamiento del poderoso juego inicial de los egipcios, en una ligera reducción de lo que llamamos “estrategia centrada en el ayuntamiento” y en un enfoque más orientado a la producción.

Referente a las misiones, podréis esperar los siguientes cambios:

Misión Niveles anteriores Niveles nuevos
Todos los leñadores Nivel 2 (4, 7, 10) Nivel 2, 3, 5, 8, 10
Todas las barreras Nivel 2 (4, 7, 10) Nivel 2, 3, 5, 8, 10
Todas las granjas Nivel 2 (4, 7, 10) Nivel 2, 3, 5, 8, 10
Todas las minas de hierro Nivel 2 (4, 7, 10) Nivel 2, 3, 5, 8, 10
Ayuntamiento Nivel 1, 3, 7, 12, 20 Nivel 1, 10, 20

El coste de los colonos egipcios ha cambiado como sigue:

Valor Valor anterior Valor nuevo
Madera 4,560 5,040
Barro 5,890 6,510
Hierro 4,370 4,830
Cereal 4,180 4,620

¿Te parece que el cambio es insuficiente? Bueno, para poder entrenar colonos, los egipcios también necesitarán más almacén que el resto. Este cambio hará que las razas estén más igualadas cuando comience la carrera por las mejores cerealeras al principio.

Se puede encontrar más información sobre el nuevo sistema de misiones aquí.

Y esto aún no ha acabado. Añadiremos más cambios en las misiones en el futuro. Ya tenemos algunas ideas realmente interesantes de la última encuesta y nos gustaría analizarlas con más datos, una vez que los servidores comiencen con el nuevo sistema de misiones. Estos cambios no sucederán en marzo, pero sí más adelante este año.

 

separator.png

CAMBIOS EN LOS OASIS AL PRINCIPIO

El juego inicial es una fase esencial, es donde se funda el futuro de vuestros imperios. A lo largo de los años, hemos visto como ha aumentado el número de ciertas técnicas no demasiado justas para el inicio de, vamos a llamarlo así, amigos.

07_oasis.png

Gracias a la ayuda y el duro trabajo de los embajadores, creemos haber encontrado una buena solución que no afectará al desarrollo normal del juego, pero sí parará ciertos comportamientos que son considerados injustos por la mayoría de la comunidad.

Vamos a analizar la situación alrededor de los oasis:

  • Los oasis tienen recursos al principio del juego.
  • Los oasis tienen un “grupo de animales” de las tropas de la naturaleza.

¿Qué es lo que vamos a cambiar?

  • Los oasis son creados sin recursos.
  • Cuando se libere a un animal, un botín determinado se añadirá al inventario del héroe en función del suministro de tropas de la naturaleza.
  • Este botín se verá claramente en el reporte del atraco o ataque.
  • La producción de los oasis comenzará una vez que se hayan liberado todos los animales que había originalmente en el oasis, ya sea en combates o capturados.
  • Nota: el héroe no necesita formar parte de la batalla. La recompensa se añadirá igual incluso si todos los atacantes, incluido el héroe, perecen en el combate.

 

separator.png

REORDENACIÓN DE EDIFICIOS

¡Sí, sí, sí! Sabemos que os encanta conquistar aldeas de otros jugadores, pero también sabemos que muchas veces no os gusta la distribución de sus edificios. Así que, ¡eso se acabó! Por 20 oros podrás reordenar todos los edificios de tu aldea una vez a la posición que quieras. Tomaos tiempo de ordenarlos como de verdad los queréis. No se carga el oro hasta que no se guarda el nuevo diseño de la aldea.

08_rearrange.gif

separator.png

CAMBIOS EN EL MODO VACACIONES

Este es otro tema escamoso que se ha discutido profundamente con el grupo de embajadores. Mientras creemos que el modo vacaciones es necesario, también reconocemos que se puede abusar fácilmente de él haciendo que otros no puedan jugar normalmente. Gracias a la ayuda de la comunidad, de los embajadores y de los desarrolladores, hemos decidido añadir unas restricciones adicionales además de las ya existentes.

09_vacation.png

Las siguientes restricciones se implementarán en la versión 4.6:

  • Se añade una cuenta atrás de 12 horas a la acción de “abortar” una vez que las vacaciones empiecen.
  • Se añade una cuenta atrás de 12 horas a la acción de “comenzar vacaciones”, una vez que las vacaciones terminen (ya sea de forma normal o por haber sido abortadas).
  • El número de días de vacaciones se ha reducido a 15, divididos por la velocidad del servidor.
  • Entrar a la página de donaciones de la alianza durante las vacaciones, llevará al jugador a la página de “abortar vacaciones” (al igual que otras acciones no permitidas).
  • No se puede entrar en modo vacaciones durante 48 horas si se anexa un oasis. Se podrá entrar en modo vacaciones si han pasado más de 48 horas desde que se anexó el oasis o si el oasis se pierde de nuevo.

Los servidores con la versión 4.5 que comiencen antes del 15 de marzo no se verán afectados por estos cambios.

 

separator.png

NUEVO EDIFICIO: HOSPITAL

10_hospital.png

Requisitos: Academia nivel 15, Edificio Principal nivel 10.

El hospital permite sanar a las tropas heridas en un combate para que vuelvan a formar parte del ejército. Esto hace que la recuperación de las pérdidas tras una ardua batalla sea más rápida. No es barato sanarlas, los costes son los mismos que los de entrenar tropas en el cuartel. Sin embargo, el tiempo de curación de una tropa herida es la mitad que el de entrenar una nueva unidad.

¿Qué son las tropas “heridas” en el combate?

  • Cuando las tropas de una aldea con hospital participan en una batalla, el 40% de las pérdidas regresa a la aldea como tropas heridas.
  • Esto vale para todos los tipos de batalla, ya sea atacando, defendiendo o de refuerzo en otra batalla.
  • El uso de vendas (objeto del héroe) no afecta. Por ejemplo, si un ejército tiene 100 pérdidas y el héroe usa 33 vendas, se recuperan 33 tropas y habrá 40 tropas heridas.
  • Las máquinas de asedio, los colonos y los conquistadores nunca resultan heridos. El hospital no afecta al héroe.
  • Las tropas muertas al escapar de las trampas tampoco vuelven heridas.
  • Solo las tropas de una aldea que tiene un hospital en el mismo momento de la batalla, pueden resultar heridas.
  • Las unidades heridas no pueden pelear pero tampoco comen cereal.

¿Cómo puedo sanar tropas heridas?

El hospital tiene una cola de lista de espera que funciona de forma similar que la cola de entrenamiento de los cuarteles o el establo. El coste de sanar una tropa es exactamente el mismo que el de entrenamiento de una nueva unidad de ese tipo. El tiempo de sanación de una tropa depende del nivel del hospital y es siempre el doble de rápido que el de entrenamiento. Por ejemplo, un hospital a nivel 5 sana tropas en la mitad de tiempo que un establo o cuartel a nivel 5 entrenaría esa misma tropa.

Sin embargo, el hospital no se ve afectado por ninguna bonificación en el tiempo de entrenamiento (como con objetos del héroe, artefactos o bonos de alianza). La infantería y la caballería se curan usando la misma cola.

¿Qué pasa si no sano a las tropas heridas?

Un 10% de ellas muere cada día. En cuanto añadas cualquier unidad a la cola del hospital, ya no morirá.

Duración de la sanción: un ejemplo

  • Un cuartel a nivel 20 entrena un guardia Ash en 80 segundos.
  • Un hospital a nivel 20 sana un guardia Ash en la mitad de tiempo, es decir en 40 segundos.

separator.png

¿QUÉ NOVEDADES TRAE LA TIENDA DE ORO?

Como ya os habréis dado cuenta, se actualizó la tienda de oro hace poco. Con el lanzamiento de los servidores regionales, las promociones se anunciarán con una alerta cerca de la moneda de oro. Además, se ofrecerá un paquete inicial con oro al poco de comenzar en el juego.

11_shopwarning.png

Otro cambio importante es que normalizaremos los precios de los paquetes de oro. Algunos de vosotros no notaréis la diferencia mientras que otros verán una reducción general del precio.

goldprice_new.png

separator.png

ENLACES DE TRANSFERENCIA DE ORO

Normalizar el precio en todos los servidores nos permitirá ofrecer una flexibilidad mucho mayor al hablar de transferencia de oro en las regiones. Ya no habrá que dar más vueltas a la hora de saber si un enlace de oro es válido o no para otro servidor. Ya no habrá más confusión. ¡Todos los enlaces de oro se podrán canjear en todas las regiones!

12_goldtransfer.png

A largo plazo tenemos la intención de facilitar la transferencia de oro, incluso sin requisitos de dirección de correo electrónico.

separator.png

ORO INICIAL

En la versión 4.6 el oro inicial se aumentará significativamente. Actualmente, con el nuevo sistema de misiones, obtienes 10 oros al comienzo de un servidor. Con el lanzamiento de la nueva versión y de la configuración regional de servidores, esto se verá incrementado hasta 130 oros. Sí, no es ningún fallo. Lo has leído perfectamente.

13_startinggold.png

separator.png

GOLD CLUB

¡El precio del Club Gold cambiará de 100 a 200 oros! Y no, no hemos subido el oro inicial para cubrir el coste adicional del Club Oro. No hay ninguna relación. Este cambio será el mismo para todos los servidores de juego, independientemente de la velocidad o del tiempo que lleve abierto. Esto significa que ya sea un servidor speed o un servidor que ya lleva más de la mitad en marcha, el coste de pertenecer al Club Gold será el mismo.

goldclub.png

separator.png

CAMBIOS GLOBALES

No es que nos hayamos olvidado de los servidores. Se implementará un cambio concreto a nivel global. Gracias a todos vuestros comentarios, nuestro equipo artístico ha podido abordar los dos problemas principales que habéis señalado en relación con el aspecto de los edificios.

Nuestro equipo artístico trabajó con matices de color para realzar las diferencias entre las paredes y los tejados, además de rediseñar algunas formas y detalles para aumentar la reconocibilidad de los distintos edificios.

En breve, los nuevos gráficos actualizados se instalarán en el juego, tanto en los nuevos mundos de juego iniciales con la versión 4.6, como en los mundos de juego ya en funcionamiento con la versión 4.5.

 

14_artchanges.png

📊 114,560 views
+1
184
+1
90
+1
89