Y aquí esta la version en color de las tropas egipcias. ¿Que imagen te gusta más?
ESTADÍSTICAS DE LAS TROPAS EGIPCIAS
Llego el momento de mirar a las characteristics de las tropas egipcias mas de cerca.
La fuerte economía y eficiente organización de los egipcios permiten un coste relativamente reducido de unidades, cuando se trata de unidades pequeñas. Su fuerza se basa en números. Nivel 1 es una unidad de defensa extremadamente barata, tendrían problemas en una lucha donde las tropas están equilibrada en números, pero ¡tienden a traer amigos!
Nivel 2 es completamente diferente: Algo caras y bastante bien entrenados en defensa y ataque, esta unidad sera la base de muchos ejércitos egipcios. Puedes cargar mucho con ellos, por lo que lo que te gastaras entrenándolos puede que te vuelva en recursos robados.
Nivel 3 es un poco débil contra atacantes a caballo, pero en cambio pegan con fuerza cuando atacando al enemigo – no serán una vista agradable para tus adversarios.
Nivel 4 es el espia egipcio – not an rapido como los espías a caballo de los Hunos, pero harán su trabajo.
Nivel 5 va a ser la unidad mas importante en la defensa egipcia. Solo la mitad de cara que el nivel 6 y tan rápida como un espía, correrán a ayudar aldeas bajo ataque.
Nivel 6 por otra parte para un agujero en tus recursos, pero tu enemigo nunca pensara que invertiste en la unidad errónea. Las habilidades defensivas de estos jinetes frenaran incluso a los mas fieros Hunos en sus ataques, pero no te engañes: El ataque del Nivel 6 también sera una fuerza a tener en cuenta.
Como era de esperar, si un ejercito egipcio esta en tus puertas y se quieren quedar, podrían traer arietes y catapultas con ellos – pero no como muchos otros ejércitos, debido a que los constructores egipcios son muy caros y cobran mucho por sus catapultas.
El Muro de Piedra de los egipcios tiene la dureza del terraplén germano y da un bono similar a la empalizada gala.
Otras características principales
- Unidades básicas muy baratas y que se entrenan rápido
- Buenas unidades de defensa
- El muro de piedra es difícil de destruir
- Ataque flojo
- Mercaderes pueden transportar 750 recursos (velocidad 16 campos/hora)
- El héroe produce el doble de recursos
- Edificio único: Construcción de acequias, incrementa el bono de los oasis
- Visir rebaja la lealtad enemiga entre 20-25 %