Travian: Legends – Version 4.6 ~ Όλα Όσα Χρειάζετε να Ξέρετε

Η αναμονή επιτέλους έφτασε στο τέλος της! Μετά από έναν χρόνο σκληρής δουλειάς, είμαστε έτοιμοι να αποκαλύψουμε ένα επικό ορόσημο: την έκδοση 4.6 του Travian: Legends.

Σπουδαία νέα, σωστά; Σε αυτό το σημείο, πιθανότατα αναρωτιέστε τι αφορά και πότε πρόκειται να συμβεί. Ας ξεκινήσουμε με το πότε. Αυτή η νέα έκδοση θα είναι ενεργή σε όλους τους νέους κόσμους παιχνιδιού από τις 15 Μαρτίου 2021! Αυτή η αλλαγή θα έχει θετικό αντίκτυπο στον τρόπο αλληλεπίδρασης της κοινότητας με το παιχνίδι. Η γνωριμία νέων φίλων θα είναι ευκολότερη και γενικά θα κάνει την εμπειρία του Travian: Legends ακόμη πιο διασκεδαστική!

ΝΕΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Aφού τη δοκιμάσαμε στο PTR και στον 7-ημέρο διακομιστή, είμαστε έτοιμοι να εφαρμόσουμε μια νέα τεχνολογία back-end που θα επιτρέψει στην ομάδα ανάπτυξης να είναι πιο ευέλικτη όταν πρόκειται για την εισαγωγή χαρακτηριστικών, την κλιμάκωση και τη διαχείριση κόσμων παιχνιδιού. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι θα είναι ακόμη πιο σταθερό.

separator.png

ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΕΣ & ΦΥΛΕΣ

Ήρθε η ώρα να αποχαιρετήσετε τους τοπικούς τομείς (domains). Μετά από μερικά χρόνια δοκιμών, αποφασίσαμε να στραφούμε σε μια περιφερειακή προσέγγιση. Από τις 15 Μαρτίου, οι διακομιστές θα οργανωθούν σε 5 περιφέρειες: Αμερική, Ασία, Αραβία και Ευρώπη – που θα αναφέρονται χαϊδευτικά ως η Φανταστική 4άδα – με 3 φυλές και τη Διεθνή με 5 φυλές.

01_regions.png

Καθώς κατανοούμε ότι κάποιοι από εσάς είστε πολύ συναισθηματικά δεμένοι με τους τοπικούς τομείς, αποφασίσαμε να εκτελέσουμε έναν επιπλέον γύρο του διακομιστή 1x για κάθε τοπικό τομέα, ξεκινώντας από τις 15 Φεβρουαρίου. Μπορείτε να βρείτε όλες τις ημερομηνίες έναρξης στο Ημερολόγιο Κοινότητας.

 

Για να υποστηρίξουμε αυτήν την αλλαγή, θα ενημερώσουμε επίσης τις σελίδες εγγραφής και σύνδεσης, ώστε να έχετε μια καλύτερη επισκόπηση και να επιλέξετε την αγαπημένη σας περιφέρεια για να παίξετε.

separator.png

ΜΕΓΕΘΟΣ ΧΑΡΤΗ

Με την Έκδοση 4.6, όλοι οι κόσμοι παιχνιδιού – συμπεριλαμβανομένων αυτών της Διεθνούς – θα διαθέτουν τον μικρό μας χάρτη (μέγεθος: 401 πεδία x 401 πεδία). Τώρα, μην αγχωθείτε! Γνωρίζουμε ότι μια από τις μεγαλύτερες ανησυχίες σας με τους μικρούς χάρτες είναι η διαθεσιμότητα των καλών σιτοβολώνων. Μείνετε ήσυχοι γιατί μεριμνήσαμε γι’ αυτό! Έχουμε αυξήσει τη διαθεσιμότητα των 15 και 9-σιτοβολώνων για να εγκατασταθείτε ευκολότερα. Και, επίσης, για να κατακτηθούν αργότερα.

02_map.png

separator.png

ΓΛΩΣΣΑ ΔΙΕΠΑΦΗΣ

Από τις 15 Φεβρουαρίου, η διεπαφή του παιχνιδιού για κάθε νέο κόσμο παιχνιδιού θα είναι διαθέσιμη στη γλώσσα που προτιμάτε! Τέλος πια το Google Translate για την κατανόηση των περιγραφών των κτιρίων ή για οτιδήποτε άλλο στο περιβάλλον χρήστη

03_language.png

Και είναι αυτονόητο ότι θα μπορείτε να επικοινωνήσετε με την Εξυπηρέτηση Πελατών στη γλώσσα προτίμησής σας σε οποιονδήποτε νέο περιφερειακό κόσμο παιχνιδιών.

separator.png

ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΩΝ

Ο στόχος της μετάβασής μας σε μια περιφερειακή οργάνωση του παιχνιδιού είναι η αντιμετώπιση κάποιων ανησυχιών που έχουν εκφραστεί από την κοινότητα με το πέρασμα των χρόνων, όπως ο γενικός πληθυσμός του χάρτη παιχνιδιού και η συχνότητα έναρξης του κόσμου του παιχνιδιού.

Η συγκεκριμένη αλλαγή θα αντιμετωπίσει και τα δύο θέματα ταυτόχρονα. Αλλά το μεγαλύτερο πλεονέκτημα είναι ότι θα μπορούμε να προσφέρουμε επίσης μεγαλύτερη ποικιλία όσον αφορά την ταχύτητα του κόσμου παιχνιδιού.

Ως προεπιλογή, κάθε περιοχή θα έχει κόσμους παιχνιδιού με τους ακόλουθους παράγοντες ταχύτητας: 1x, 3x, 5x, 10x.

Η εναλλαγή διακομιστή θα είναι ως εξής:

  • 1x Αμερική, Αραβία, Ασία (εναλλαγή 5 εβδομάδων)
  • 1x Διεθνές, Ευρώπη (εναλλαγή 4 εβδομάδων)
  • 5x – 10x Αμερική, Αραβία, Ασία, Ευρώπη, Διεθνές (εναλλαγή 32 εβδομάδων, ένα το μήνα – είτε 5x είτε 10x)
  • 3x Αμερική, Αραβία, Ασία (εναλλαγή 15/16 εβδομάδων)
  • 3x Διεθνές, Ευρώπη (εναλλαγή 8 εβδομάδων)

Η εναλλαγή διακομιστή δεν είναι ένα αυστηρό πρόγραμμα. Ενδέχεται να αυξήσουμε τη συχνότητα των διακομιστών σε συνάρτηση με τις ανάγκες της κοινότητας ή να καθυστερήσουμε τους διακομιστές για να δημιουργήσουμε χώρο για ειδικούς διακομιστές όπως το Τουρνουά ή η Ετήσια Ειδική.

Για να είμαστε πιο σαφείς, τι σημαίνει εναλλαγή 5 εβδομάδων;

 

04_calendar.png

Φανταστείτε ένα ημερολόγιο, όπως αυτό που κρεμάτε στον τοίχο της κουζίνας σας. Την πρώτη εβδομάδα του μήνα, θα δείτε την έναρξη ενός διακομιστή 1x Αμερικής. Τη δεύτερη εβδομάδα θα δείτε έναν 1x Ασίας και ούτω καθεξής Την πρώτη εβδομάδα του επόμενου μήνα – που είναι η 5η εβδομάδα – δεν θα υπάρξει καμία έναρξη για τις περιοχές της «Φανταστικής 4άδας». Ενώ την 6η εβδομάδα, η εναλλαγή της «Φανταστικής 4-άδας» θα ξεκινήσει από την αρχή. Είναι κατανοητό αυτό;

Εάν διαβάσατε προσεκτικά, ίσως παρατηρήσατε ότι οι 3x της Διεθνούς περιφέρειας λειτουργούν με εναλλαγή 8 εβδομάδων, αντί για τη συνηθισμένη εναλλαγή 16 εβδομάδων. Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχουν παράλληλα δύο κόσμοι παιχνιδιού ταχύτητας 3x στη διεθνή περιοχή.

Με άλλα λόγια αυτός είναι ο μηχανισμός εναλλαγής. Μπορεί να ακούγεται συγκεχυμένο αρχικά, αλλά μόλις είναι διαθέσιμες οι ημερομηνίες έναρξης των κόσμων του παιχνιδιού, θα τις δημοσιεύσουμε στο Ημερολόγιο Κοινότητας και όλα θα είναι πολύ πιο ξεκάθαρα.

separator.png

ΑΝΑΚΩΧΕΣ

Γνωρίζουμε ότι οι ανακωχές αποτελούν ένα ευαίσθητο θέμα και φυσικά η μετάβαση σε αυτήν τη νέα περιφερειακή προσέγγιση θα έχει ορατό αντίκτυπο. Ενώ εκτιμούμε τη σημασία των τοπικών εορτασμών και αργιών, πρέπει επίσης να αποφύγουμε να έχουμε μια ανακωχή ανά μήνα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο θέλουμε να είμαστε ξεκάθαροι από την αρχή και να σας πούμε από τώρα ποιες ανακωχές θα συμβούν σε ποιες περιφέρειες. Παρακάτω μπορείτε να δείτε έναν ωραίο επεξηγηματικό πίνακα.

05_truces.png

Τώρα έφτασε η ώρα να μιλήσουμε για τις αλλαγές στο παιχνίδι που θα εφαρμοστούν ΜΟΝΟ σε αυτούς τους νέους περιφερειακούς κόσμους παιχνιδιού. Αυτή είναι η στιγμή που περιμένατε, το ξέρουμε.

separator.png

ΝΕΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

Μετά από μερικές δοκιμές και αρκετές τροποποιήσεις, ήρθε η ώρα να κυκλοφορήσει επίσημα παγκοσμίως το νέο σύστημα εργασιών.

06_tasksystem.png

Εάν δεν είστε ήδη εξοικειωμένοι με αυτό, το νέο σύστημα εργασιών περιέχει πολλές διαφορετικές εργασίες που μπορούν να ολοκληρωθούν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, όχι μόνο στην αρχή όπως η τρέχουσα. Κάθε χωριό έχει συγκεκριμένες εργασίες που πρέπει να ολοκληρωθούν, καθώς και γενικές εργασίες για ολόκληρο τον λογαριασμό. Κάθε εργασία έχει πολλαπλά επίπεδα που μπορούν να επιτευχθούν.

Για παράδειγμα, ενδέχεται να απαιτείται από έναν παίκτη να χτίσει ένα Κύριο κτίριο επιπέδου 1, στη συνέχεια να το αναβαθμίσει στο επίπεδο 3 και μετά στο επίπεδο 7 και ούτω καθεξής.

Οι ανταμοιβές έχουν απλοποιηθεί σε σύγκριση με το παλιό σύστημα εργασιών. Η ανταμοιβή για μια ολοκληρωμένη εργασία είναι πάντα ένας ορισμένος αριθμός υλών (η ίδια ποσότητα κάθε τύπου υλών) και εμπειρίας ήρωα. Το μέγεθος της ανταμοιβής εξαρτάται από μερικούς μόνο παράγοντες:

  • Κάθε τύπος εργασίας έχει τον δικό του πολλαπλασιαστή ανταμοιβής
  • Κάθε επόμενη εργασία του ίδιου τύπου παρέχει μεγαλύτερη ανταμοιβή
  • Τα επίπεδα του ήρωα παρέχουν ένα επιπλέον μπόνους σε όλες τις ανταμοιβές

Τα σχόλια που συλλέξαμε από τους δοκιμαστικούς κόσμους παιχνιδιού και από την ειδική πρωτοχρονιάτικη έκδοση, μας οδήγησαν να εφαρμόσουμε κάποιες ουσιαστικές αλλαγές στο σύστημα, οι οποίες είχαν ως αποτέλεσμα να περιοριστεί η ισχύς των Αιγυπτίων κατά τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, περιορίζοντας ελαφρώς την ισχύ αυτού που αποκαλούμε «στρατηγική που εστιάζει στο Δημαρχείο» και την ενίσχυση μιας πιο υγιούς προσέγγισης προσανατολισμένης στην παραγωγή.

 

Όσον αφορά τις εργασίες, να αναμένετε τις ακόλουθες αλλαγές:

Εργασία Παλιότερα επίπεδα Νέα επίπεδα
Όλα τα ξυλουργεία Επίπεδο 2 (4, 7, 10) Επίπεδο 2, 3, 5, 8, 10
Όλα τα ορυχεία πηλού Επίπεδο 2 (4, 7, 10) Επίπεδο 2, 3, 5, 8, 10
Όλα τα χωράφια σιταριού Επίπεδο 2 (4, 7, 10) Επίπεδο 2, 3, 5, 8, 10
Όλα τα ορυχεία σιδήρου Επίπεδο 2 (4, 7, 10) Επίπεδο 2, 3, 5, 8, 10
Δημαρχείο Επίπεδο 1, 3, 7, 12, 20 Επίπεδο 1, 10, 20

The cost of Egyptian settlers has been changed as follows:

Αξία Παλαιότερη αξία Νέα αξία
Ξυλεία 4.560 5.040
Πηλός 5.890 6.510
Σίδηρος 4.370 4.830
Σιτάρι 4.180 4.620

Ο περιορισμός σάς φαίνεται πολύ μικρός; Λοιπόν, για να εκπαιδεύσουν εποίκους, οι Αιγύπτιοι θα χρειάζονται τώρα μια επιπλέον Αποθήκη Πρώτων Υλών σε σύγκριση με πριν. Αυτό ιδανικά θα κάνει όλες τις φυλές ίσες όσον αφορά τη διεκδίκηση καλών σιτοβολώνων κατά τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού.

 

Πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με το νέο σύστημα εργασιών μπορείτε να βρείτε ➡️εδώ⬅️.

Αυτό δεν είναι 100% οριστικοποιημένο. Θα προσθέσουμε και θα τροποποιήσουμε περισσότερες εργασίες στο μέλλον. Έχουμε ήδη συλλέξει μερικές ωραίες ιδέες από την τελευταία έρευνα και θα θέλαμε να αναλύσουμε ακόμη περισσότερα δεδομένα, όταν αρκετοί κόσμοι παιχνιδιού ξεκινήσουν με το νέο σύστημα εργασιών. Αυτές οι αλλαγές δεν θα συμβούν τον Μάρτιο, αλλά αργότερα φέτος.

separator.png

ΑΛΛΑΓΕΣ ΟΑΣΕΩΝ ΣΤΑ ΠΡΩΤΑ ΣΤΑΔΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού αποτελούν μια ουσιαστική φάση· θέτουν τα θεμέλια για το μέλλον της αυτοκρατορίας σας. Με την πάροδο των ετών, έχουμε δει έναν αυξανόμενο αριθμό τεχνικών που δεν είναι τόσο δίκαιες για την ενίσχυση των πρώτων σταδίων του παιχνιδιού –των λεγόμενων– φίλων.

07_oasis.png

Χάρη στη βοήθεια και τη σκληρή δουλειά της ομάδας Εκπροσώπων των παικτών (Ambassadors), πιστεύουμε ότι βρήκαμε μια καλή λύση που δεν θα επηρεάσει το κανονικό παιχνίδι, αλλά θα σταματήσει ορισμένες συμπεριφορές που θεωρούνται άδικες από την πλειοψηφία της κοινότητας.

Ας αναλύσουμε την τρέχουσα κατάσταση σχετικά με τις οάσεις:

  • Οι οάσεις έχουν πρώτες ύλες στην αρχή του κόσμου του παιχνιδιού.
  • Οι οάσεις έχουν ένα «σετ δημιουργίας» στρατευμάτων της φύσης.

Τι πρόκειται να αλλάξουμε;

  • Οι οάσεις δημιουργούνται χωρίς πρώτες ύλες.
  • Κάθε φορά που σκοτώνεται ένα στράτευμα φύσης, μια συγκεκριμένη ανταμοιβή προστίθεται στο ευρετήριο του ήρωα ανάλογα με τον εφοδιασμό του στρατεύματος φύσης.
  • Αυτό το επιπλέον ποσό θα εμφανίζεται με σαφήνεια στην αναφορά επιδρομής/επίθεσης.
  • Η παραγωγή πόρων των οάσεων ξεκινά όταν αφαιρεθούν όλα τα ζώα που αρχικά δημιουργήθηκαν στην όαση – είτε μέσω μάχης είτε μέσω αιχμαλώτισης.
  • Σημείωση: Ο ήρωας δεν χρειάζεται να λάβει μέρος στη μάχη. Η ανταμοιβή χορηγείται ακόμη και αν σκοτωθούν όλοι οι επιτιθέμενοι – συμπεριλαμβανομένου του ήρωα.

separator.png

 

ΑΝΑΔΙΑΤΑΞΗ ΚΤΙΡΙΩΝ

Ναι, ναι, ναι! Γνωρίζουμε ότι σας αρέσει να κατακτάτε χωριά άλλων παικτών, όπως επίσης γνωρίζουμε ότι μερικές φορές πραγματικά δεν σας αρέσουν οι προτιμήσεις τους στη τοποθέτηση των κτιρίων. Λοιπόν, αυτό τελειώνει τώρα! Για 20 Χρυσό θα μπορείτε να αναδιατάξετε όλα τα κτίρια στη θέση που προτιμάτε για μία φορά ανά χωριό. Πάρτε το χρόνο σας και τοποθετήστε τα εκεί που πραγματικά θέλετε. Ο Χρυσός χρεώνεται κατά την αποθήκευση της νέας διάταξης του χωριού

08_rearrange.gif

separator.png

ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΔΙΑΚΟΠΩΝ

Αυτό είναι ένα άλλο αμφιλεγόμενο θέμα που συζητήθηκε διεξοδικά με την ομάδα Εκπροσώπων των παικτών (Ambassadors). Ενώ πιστεύουμε ότι η λειτουργία διακοπών είναι απαραίτητη, αναγνωρίζουμε επίσης ότι μπορεί εύκολα να γίνει κατάχρηση αυτής εμποδίζοντας τους άλλους παίχτες από το να παίζουν κανονικά. Χάρη στη βοήθεια της κοινότητας, των Εκπροσώπων των παικτών (Ambassadors) και των προγραμματιστών, αποφασίσαμε να προσθέσουμε επιπλέον περιορισμούς σε αυτούς που ήδη υπάρχουν

09_vacation.png

Οι ακόλουθοι περιορισμοί θα εφαρμοστούν στην έκδοση 4.6:

  • Μια 12-ώρη αντίστροφη μέτρηση προστίθεται στην ενέργεια «έξοδος», μόλις ξεκινήσουν οι διακοπές.
  • Μια 12-ώρη αντίστροφη μέτρηση προστίθεται στην ενέργεια «έναρξη διακοπών», μόλις τελειώσουν οι διακοπές (κανονικά ή μετά από έξοδο).
  • Ο αριθμός των ημερών διακοπών μειώνεται σε 15, διαιρούμενος με την ταχύτητα του διακομιστή.
  • Η είσοδος στη σελίδα συνεισφοράς σε συμμαχία κατά τη διάρκεια των διακοπών φέρνει τον παίκτη στη σελίδα «έξοδος κατάστασης διακοπών» (όπως και σε όλες τις άλλες ενέργειες που επιφέρουν κυρώσεις).
  • Η προσάρτηση μιας όασης κατά τις τελευταίες 48 ώρες, εμποδίζει τον παίκτη να εισέλθει σε κατάσταση διακοπών. Ο παίκτης μπορεί να εισέλθει σε κατάσταση διακοπών όταν έχουν περάσει περισσότερες από 48 ώρες από την προσάρτηση της όασης ή αυτή έχει χαθεί ξανά.

Οι κόσμοι παιχνιδιού της έκδοσης 4.5 που ξεκίνησαν πριν από τις 15 Μαρτίου δεν θα επηρεαστούν από αυτές τις αλλαγές.

separator.png

ΝΕΟ ΚΤΙΡΙΟ: ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟ

10_hospital.png

Προαπαιτούμενα: Ακαδημία επίπεδο 15, Κεντρικό Κτίριο επίπεδο 10.

Το Νοσοκομείο σάς επιτρέπει να θεραπεύετε τραυματισμένα στρατεύματα, ώστε να μπορούν και πάλι να ενταχθούν στον στρατό σας. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα την ταχύτερη ανάκτηση των απωλειών μετά από μεγάλες μάχες. Δεν είναι φθηνότερη η θεραπεία· το κόστος είναι ίδιο με εκείνο για την εκπαίδευση νέων μονάδων. Ωστόσο, ο χρόνος θεραπείας των τραυματισμένων στρατευμάτων είναι ο μισός από τον χρόνο που απαιτείται για την εκπαίδευση μιας νέας μονάδας.

Τι είναι τα «τραυματισμένα» στρατεύματα;

  • Όταν μονάδες από ένα χωριό που διαθέτει Νοσοκομείο συμμετέχουν στη μάχη, το 40% των απωλειών τους επιστρέφει στο χωριό ως τραυματισμένα στρατεύματα.
  • Αυτό λειτουργεί σε όλες τις μάχες – είτε επιτέθηκαν, υπερασπίστηκαν ή ενίσχυσαν μια άλλη μάχη.
  • Η χρήση επιδέσμων (αντικείμενο ήρωα) δεν το επηρεάζει. Για παράδειγμα, εάν ο στρατός είχε 100 απώλειες και ο ήρωας χρησιμοποίησε 33 επιδέσμους, 33 μονάδες θα ανακτηθούν, ενώ 40 θα τραυματιστούν.
  • Οι μηχανές πολιορκίας, οι έποικοι και οι διαχειριστές δεν μπορούν να τραυματιστούν. Ο ήρωας επίσης δεν επηρεάζεται από το Νοσοκομείο.
  • Στρατεύματα που σκοτώθηκαν κατά τη διαφυγή από παγίδες επίσης δεν τραυματίζονται.
  • Μόνο μονάδες από ένα χωριό που διαθέτει Νοσοκομείο τη στιγμή της μάχης μπορούν να τραυματιστούν. Διαφορετικά, πεθαίνουν ως συνήθως.
  • Οι τραυματισμένες μονάδες δεν μπορούν να πολεμήσουν, αλλά επίσης δεν καταναλώνουν σιτάρι.

Πώς μπορείτε να θεραπεύσετε τα τραυματισμένα στρατεύματα;

Το νοσοκομείο έχει μια σειρά προτεραιότητας θεραπείας που λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο με τη σειρά εκπαίδευσης στα Στρατόπεδα ή στο Στάβλο. Η θεραπεία μιας μονάδας κοστίζει το ίδιο με την εκπαίδευση μιας νέας μονάδας αυτού του τύπου. Ο χρόνος θεραπείας εξαρτάται από το επίπεδο του Νοσοκομείου και είναι ο μισός από την εκπαίδευση. Για παράδειγμα, ένα Νοσοκομείο επίπεδου 5 θεραπεύει μονάδες στο μισό χρόνο από όσο χρειάζεται ένα Στρατόπεδο/Στάβλος επίπεδου 5 για να εκπαιδεύσει νέες μονάδες.

Ωστόσο, το Νοσοκομείο δεν επηρεάζεται από κανένα μπόνους στον χρόνο εκπαίδευσης (όπως εξοπλισμός ήρωα, πολύτιμα αντικείμενα ή μπόνους συμμαχίας). Τόσο το πεζικό όσο και το ιππικό θεραπεύονται χρησιμοποιώντας την ίδια σειρά αναμονής.

Τι γίνεται αν δεν θεραπεύσετε τις τραυματισμένες μονάδες;

10% από αυτούς θα πεθάνουν κάθε μέρα. Μόλις προσθέσετε οποιαδήποτε μονάδα στη σειρά αναμονής θεραπείας, δεν μπορεί πλέον να πεθάνει.

Διάρκεια θεραπείας: ένα παράδειγμα

  • Ένα Στρατόπεδο στο επίπεδο 20 εκπαιδεύει έναν Φύλακα της τέφρας σε 80 δευτερόλεπτα.
  • Ένα Νοσοκομείο στο επίπεδο 20 θεραπεύει έναν τραυματία Φύλακα της τέφρας στο μισό του χρόνου, δηλαδή 40 δευτερόλεπτα.

separator.png

ΤΙ ΝΕΟ ΥΠΑΡΧΕΙ ΣΤΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΧΡΥΣΟΥ

Όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, πρόσφατα ενημερώσαμε το Κατάστημα Χρυσού. Με την κυκλοφορία των περιφερειακών κόσμων παιχνιδιού, οι προσφορές θα ανακοινώνονται με μια ειδοποίηση κοντά στο χρυσό νόμισμα. Επιπλέον, ένα πακέτο εκκίνησης με Χρυσό θα σας προσφερθεί αμέσως μετά τη συμμετοχή σας στο παιχνίδι.

11_shopwarning.png

Μια άλλη σημαντική αλλαγή είναι ότι θα τυποποιήσουμε τις τιμές των πακέτων Χρυσού. Μερικοί από εσάς δεν θα παρατηρήσετε τη διαφορά, ενώ άλλοι θα δουν μια συνολική μείωση της τιμής.goldprice_new.png

separator.png

ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ ΜΕΤΑΒΙΒΑΣΗΣ ΧΡΥΣΟΥ

Η τυποποίηση των τιμών σε όλους τους κόσμους παιχνιδιού θα μας επιτρέψει να σας προσφέρουμε περισσότερη ευελιξία όσον αφορά τη μεταφορά του Χρυσού σας εντός των περιοχών. Δεν χρειάζεται πλέον να προσπαθείτε να μάθετε αν ο σύνδεσμος μεταβίβασης Χρυσού σας είναι διαθέσιμος για έναν συγκεκριμένο διακομιστή. Όχι άλλη σύγχυση. Όλοι οι σύνδεσμοι μεταβίβασης Χρυσού θα είναι εξαργυρώσιμοι σε κάθε περιοχή!

12_goldtransfer.png

Μακροπρόθεσμα, στόχος μας είναι να διευκολύνουμε την εξαργύρωση των συνδέσμων μεταβίβασης Χρυσού, ίσως ακόμη και χωρίς απαιτήσεις email.

separator.png

ΧΡΥΣΟΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

Στην έκδοση 4.6, ο Χρυσός εκκίνησης θα αυξηθεί σημαντικά. Προς το παρόν – με το νέο σύστημα εργασιών – παίρνετε 10 Χρυσό στην αρχή του κόσμου παιχνιδιού. Με την κυκλοφορία της νέας έκδοσης και της οργάνωσης σε περιφέρειες, αυτό θα αυξηθεί σε 130 Χρυσό. Ναι, αυτό δεν είναι τυπογραφικό λάθος. Διαβάζετε σωστά!

13_startinggold.png

separator.png

GOLD CLUB

Η τιμή του Gold Club θα αλλάξει από 100 Χρυσό σε 200 Χρυσό. Και όχι, δεν αυξήσαμε τον αρχικό χρυσό για να καλύψουμε το επιπλέον κόστος του Gold Club. Δεν υπάρχει κάποια σύνδεση. Αυτή η αλλαγή θα εφαρμοστεί σε όλους τους κόσμους του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από την ταχύτητα ή την ηλικία. Αυτό σημαίνει ότι ακόμη και σε γρήγορους κόσμους παιχνιδιού ή σε κόσμους παιχνιδιού που βρίσκονται ήδη στα μέσα του παιχνιδιού, η αγορά του Gold Club θα κοστίζει το ίδιο.

goldclub.png

separator.png

ΠΑΓΚΟΣΜΙΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

Δεν είναι κι ότι ξεχάσαμε να τρέχουμε κόσμους παιχνιδιού! Μια συγκεκριμένη αλλαγή θα εφαρμοστεί παγκοσμίως. Χάρη στα εκτεταμένα σχόλιά σας, η καλλιτεχνική μας ομάδα μπόρεσε να αντιμετωπίσει τα δύο βασικά ζητήματα που επισημάνετε σχετικά με τον τρόπο εμφάνισης των κτιρίων.

Η καλλιτεχνική μας ομάδα εργάστηκε με χρωματικές αποχρώσεις για να βελτιώσει τις διαφορές μεταξύ τοίχων και οροφών, καθώς και να επανασχεδιάσει ορισμένα σχήματα και λεπτομέρειες για να αυξήσει την αναγνωρισιμότητα διαφορετικών κτιρίων.

Σύντομα, τα νέα ενημερωμένα γραφικά θα εισαχθούν στο παιχνίδι, τόσο σε νέους κόσμους εκκίνησης παιχνιδιού με την έκδοση 4.6, όσο και στους ήδη υπάρχοντες κόσμους παιχνιδιού στην έκδοση 4.5.

14_artchanges.png

📊 114,560 views
+1
184
+1
90
+1
89