Travian: Tides of Conquest – x2 Speed – Spielwelt Information

Nachdem wir alle Details zu unseren x1 Spielwelten und den x3 Spielwelten veröffentlicht haben, lasst uns einen Blick auf die dritten und letzten Spielwelten von Travian: Tides of Conquest werfen.

 

Allgemeine Informationen
Spielwelt Links
America toc.x2.america.travian.com
Arabics toc.x2.arabics.travian.com
Asia toc.x2.asia.travian.com
Europe toc.x2.europe.travian.com
International toc.x2.international.travian.com
Startdaten America – Oct 12th – 17:00 UTC+1
Arabics – Oct 12th – 13:00 UTC+1
Asia – Oct 12th – 09:00 UTC+1
Europe – Oct 12th – 15:00 UTC+1
International – Oct 14th – 16:00 UTC+1
Karte Antikes Europa
Kartengröße 401×401
Sprachen Alle
Geschwindigkeit 2x
Völker 5 (Römer, Gallier, Germanen, Hunnen, Ägypter)
Siegbedingungen  Siegpunkte
Set Up Version 4.6 – Siegpunkte in Dörfern – Städte – Eroberungsmechanik – Allianzbanner ➡️ lest mehr hier ⬅️
Relevante Zeiten
Spielwelt Dauer 120 Tage
Anfängerschutz 3 Tage
Verlängerung des Anfängerschutzes 3 Tage
Tier 2 Heldenitem spawns Nach 25 Tagen
Tier 3 Heldenitem spawns Nach 55 Tagen
Gold Transfer Links
Eingehende GTL (Gold Transfer Link) Von allen Spielwelten
Ausgehende GTL (Gold Transfer Link) Auf alle 4.6 Spielwelten (ausgenommen die Turnierwelten)

Ihr könnt den kompletten Spielweltkalender HIER einsehen und alle neuen Features HIER nachlesen.

Und nun…sehen wir uns auf dem Schlachtfeld!

Schärft eure Schwerter und spannt eure Bögen, die Schlacht beginnt!
Euer Travian: Legends Team

Travian: Tides of Conquest ~ Städte Cooldown Feature

Das Annual Special – Travian: Tides of Conquest – beginnt in Kürze und die ersten Spielwelten starten bereits nächste Woche.

Am 18.8.2021 fand eine Discord AMA (Ask Me Anything) Session mit dem Travian: Legends Game Designer Jake statt in der die neuen Tides of Conquest Features besprochen wurden.

Dort waren die Wachtürme und ihr Effekt auf Angriffe, die Planung von Einsatzplänen sowie Scheinangriffe, das meist diskutierte Thema. Hierzu erhielten wir jede Menge Feedback und konstruktive Kritik seitens unserer Community, die uns zum Nachdenken brachte.

Als Konsequenz traf unser Game Design Team, nach enger Zusammenarbeit mit den Botschaftern, die Entscheidung das Städtefeature in Tides of Conquest funktionieren abzuändern.

Ein Dorf wird nun nicht sofort, sondern erst nach dem Ablauf eines Cooldowns, in eine Stadt ausgebaut.

Wie funktioniert das?:

      • Ein Dorf in eine Stadt zu verwandeln wird auf 1x und 2x Welten 24 Stunden dauern, auf den 3x Welten 12.
      • Sobald der Ausbau in Auftrag gegeben wurde, ist der Siedlungsslot besetzt und der Ausbau kann nicht mehr abgebrochen werden.
      • Der Prozess wird nicht unterbrochen, wenn ihr euer eigenes Dorf während des Ausbaus erobert. Falls das Dorf jedoch von einem anderen Spieler während des Ausbaus erobert wird, bricht der Ausbau ab und der Siedlungsslot ist wieder frei.
      • Andere Spieler können in eurem Spielerprofil einsehen, ob ein bestimmtes Dorf gerade zu einer Stadt ausgebaut wird. 
      • Wenn ihr mit der Maus über den Namen des Dorfes im Spielerprofil fahrt, wird die exakte Zeit bis zum Ende des Ausbaus angezeigt.Wie das dann genau aussieht, könnt ihr in den unteren Bildern sehen. 

Wichtige Anmerkung: Diese Änderungen befinden sich zur Zeit noch in der Entwicklung und werden nicht zum Start der ersten Spielwelten implementiert sein. Sie werden später in einem Update auf die bereits laufenden Spielwelten aufgespielt. Über die genaue Zeit des Updates werden wir euch in einer weiteren Ankündigung informieren.

Wir möchten uns erneut für all euer wertvolles Feedback bedanken. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Travian: Tides of Conquest ~ Die offizielle Spotify Playlist

Hört ihr Musik während ihr Travian: Legends spielt? Wir auf jeden Fall!

Ihr wusstet es vielleich nicht aber wir haben einige große Musikfans- und Conniseure in unserem Travian: Legends Team. Wir tauschen intern oft und gerne Musik aus also dachten wir uns, warum erstellen wir nicht eine offizielle Spotify Playlist, um die richtige Stimmung für ein episches Event wie unser Annual Special zu kanalisieren? UND GENAU DAS HABEN WIR GETAN!

So wurde die offizielle Travian: Tides of Conquest Playlist erschaffen!

Wie haben wir die Songs ausgewählt? Wir haben das Vergnügen in einem Team mit Leuten aus aller Welt und den verschiedensten Geschmäckern zu arbeiten, was bedeutet, wir hatten eine riesige Auswahl. Wir haben aus den Tonnen an Songs die uns das Team zugesandt hat die Top 30 ausgewählt: ein Mix von epischen Songs aus allen Teilen der Welt, die euer Blut auf dem Schlachtfeld zum kochen bringen!

Wir hoffen, ihr habt mit der Liste genau so viel Spaß wie wir bei ihrer Erstellung!

Falls ihr wollt, dass wir mehr Playlists erstellen, zeigt uns eure Liebe indem ihr HIER unserem Spotify Account folgt. Natürlich verkörpert diese Playlist die Stimmung von Travian: Tides of Conquest nur von UNSERER Perspektive und so etwas wie eine perfekte Playlist existiert nicht.

Wir sind sehr neugierig darauf zu erfahren welche Musik EUCH auf dem Schlachtfeld erst richtig in Wallung bringt und motiviert, also vergesst nicht uns eure Meinungen und Feedback über die Liste auf unserem offiziellen Discord Server mitzuteilen! Vielleicht können wir nächstes mal eine Playlist mit euren Songempfehlungen erstellen…

Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Vergleichstabelle

Der Moment in dem ihr Travian: Tides of Conquest spielen könnt rückt näher und wir können es kaum erwarten euch im Herbst auf unseren Spielwelten zu sehen!

Falls ihr noch nie ein Annual Special gespielt habt, ist diese Tabelle perfekt, um euch die Unterschiede zwischen Travian: Legends und Travian: Tides of Conquest zu zeigen!

Generelle Informationen
Karte Flach  Antikes Europa
Regionen Nein 87 Regionen können erobert werden.
Siegpunkte Nein Siegpunkte werden von der Allianz gesammelt die eine Region kontrolliert.

Eine Allianz kontrolliert eine Region wenn sie >50 % des Territoriums Besitzt und der „sichernde“ Cooldown-Timer abgelaufen ist.

Die Siegpunkte der Allianz ist die Summe aller Punkte die in den Dörfern der Allianz generiert werden. Siegpunkte können zusammen mit ihren Dörfern erobert, zerstört oder verloren werden.

Völker 3 Völker – Europe, Asia, America, Arabics servers, 5 Völker – International 5 Völker
Weltwunder Ja Nein
Truppen verbinden Nein Ja  – unbegrenzt mit Ressourcen– Goldnutzung wird auf 50 Gold pro Tag pro Dorf reduziert.
Truppen weiterleiten Nein Ja
Handelsrouten Du kannst Handelsrouten zu deinen eigenen Dörfern, dem Weltwunder deiner Allianz/deines Bündnisses und zu den Dörfern mit Artefakten innerhalb deiner Allianz/deines Bündnisses erstellen. Du kannst Routen zu deinen eigenen Dörfern erstellen.
Ende der Servers Der Server endet, wenn ein Weltwunder im Besitz eines Spielers oder eines Nataren Stufe 100 erreicht hat. Der Server endet nach 180 Tagen (1x), nach 120 (2x)  oder 80 Tagen (3x).
Allianzbanner Nein Allianzmitglieder können individuelle Allianzbanner erstellen, die an verschiedenen Orten im Spiel angezeigt werden.
Städte
Städte Nein Dörfer können mit einem Rathaus auf Level 20 zu Städten ausgebaut werden.

  • Die Stadt benötigt 2 Siedlung-Slots
  • Städte erhalten 3 zusätzliche Bauplätze
  • Ressourcenfelder können in Städten die nicht deine Hauptstadt sind auf Stufe 12 ausgebaut werden.
  • Wälle können mit Wachtürmen ausgebaut werden die den Spähbonus des Versammlungsplatzes verstärken.
Wasserwerk Kann in ägyptischen Dörfern gebaut werden. Kann nur in ägyptischen Städten gebaut werden.
Wachtürme Nein Nur in Städten verfügbar

Die Wachtürme sind kein zusätzliches Gebäude sondern eine Erweiterung der Mauer die bis Level 20 ausgebaut werden kann. Jedes Level des Wachturms erhöht den Versammlungsplatz Bonus um 3. 

Artefakte
Name Werden Artefakte genannt Werden Antike Mächte genannt
Verfügbarkeit Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher, Weniger Getreideverbrauch, Schnellerer Truppenbau, Bauplan für großes Lager, Großes Versteck + Zufallsziel, Narrenartefakt Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher, Weniger Getreideverbrauch, Schnellerer Truppenbau, Bauplan für großes Lager, großes Versteck +Zufallsziel
Eroberung Kann durch die Zerstörung der Schatzkammer bei einem Angriff mit dem Helden erobert werden, wenn die Schatzkammer im Dorf des Spielers groß genug ist. Sobald eine Fraktion >50% einer Region kontrolliert, erhält sie Zugriff auf die Antike Macht, die in einem Dorf aktiviert werden kann, dessen Schatzkammer groß genug ist.
Aktivierung Aktiviert sich automatisch 24 Stunden, nachdem es erobert wurde. Muss manuell alle 24 Stunden aktiviert werden; für jedes Allianzmitglied kann die gleiche Antike Macht nur einmal aktiviert werden. Einmal pro Person (Account-effekt) und einmal pro Dorf (Dorf-effekt).
Dauer der Fähigkeit Sie ist permanent aktiv. Muss manuell alle 24 Stunden aktiviert werden; für jedes Allianzmitglied kann die gleiche Antike Macht nur einmal aktiviert werden.
Einschränkungen Ein Held kann so viele Artefakte sammeln wie du willst, es gibt kein Limit

Nur die 3 ältesten Artefakte sind aktiv und nur eines von ihnen kann einzigartig sein oder einen Accountweiten Effekt haben. Wenn sich 2 Artefakte mit accountweiten Effekten unter den 3 ältesten Artefakten befinden wird automatisch das viertälteste aktiviert.

Während bei Travian: Legends das Artefakt für das besitzende Dorf oder den Account immer aktiv ist, muss die Antike Macht bei Travian: Tides of Conquest aktiviert werden. Sie kann aktiviert werden, sobald die Allianz eines Spielers mehr als >50 % des Territoriums kontrolliert und dieses für 24 Stunden gehalten hat. Um eine Antike Macht zu aktivieren, braucht das Allianzmitglied eine Schatzkammer auf Stufe 10 für eine Antike Macht mit einem Effekt für das Dorf, oder eine Schatzkammer auf Stufe 20 für eine Antike Macht mit einem Effekt für den Account.

Selbstverständlich gibt es einige Einschränkungen: Für jedes Dorf darf nur eine Antike Macht aktiviert sein und für jeden Account nur eine Antike Macht mit Effekt für den Account. Also kann ein Dorf den Effekt von zwei verschiedenen Antiken Mächten nutzen.

Eroberung
Dörfer Wenn du ein Dorf eroberst, das einem Account eines anderen Volks gehört, verändert sich das Volk zu dem deines Accounts. Alle Gebäude des Volkes verschwinden. Wird ein Dorf erobert, das einem Account eines anderen Volks gehört, bleibt das Volk im Dorf gleich. Die Gebäude des Volkes bleiben erhalten, wenn sie nicht bei der Eroberung zerstört werden. Dein Account bleibt bei dem Volk, das du während der Registrierung ausgewählt hast.
Nataren Wenn du ein Natarendorf eroberst, gehört das Dorf zu deinem Account mit dessen Volk. Wenn ein Natarendorf erobert wird, gehört das Dorf zu dem Volk, dem der Stammesführer angehört.
Siedeln
Wo Keine Einschränkungen Du kannst nur in Regionen siedeln, die neben Regionen mit einer Bevölkerung von über 4.000 liegen. Es gibt einige zentrale Regionen, in denen du immer siedeln kannst (zentrale Startregionen).
Dorf Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie der Account. Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie das Dorf des Besiedelnden.
Held Abenteuer und Items
Heldenitems Das Tragen von Gegenständen anderer Völker verbessert deine Einheiten nicht. Das Tragen von Gegenständen anderer Völker verbessert die Werte der Einheiten dieses Volks im aktuellen Dorf.
Intems bei Abenteuern Dein Held kann nur Gegenstände des Volks finden, dem der Account angehört. Dein Held kann nur Gegenstände des Volks finden, dem der Account angehört.
Truppen bei Abenteuern Dein Held kann nur Einheiten des Volks finden, dem der Account angehört. Dein Held kann Einheiten finden, die dem Volk angehören, mit dem er das Abenteuer begonnen hat.
Standardte  Der Heldengegenstand der Standarte wirkt sich auf die Bewegung von Einheiten zwischen Allianzmitgliedern aus. Der Heldengegenstand der Standarte wirkt sich auf die Bewegung von Einheiten innerhalb des Bündnisses aus.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld und auf unserem offiziellen Discord Server!