Während die kalten Winde des Nordens über das Land fegen, segeln die Wikinger in die Lande von Travian: Legends und bringen eine Menge aufregender Veränderungen mit. Hier ist eine detaillierte Übersicht über alle veränderten Features, die uns in Northern Legends erwarten.
Änderungen an den Siegpunkten in einer Region |
Die Schlachten der Vergangenheit geraten langsam in Vergessenheit und die Siegesbilanz verschiebt sich zwischen heiligen Artefakten und geweihter Macht. Es gibt einige Regionen mit den wertvollsten Artefakten, die jetzt die 10-mal weniger Siegpunkte geben, und den Wert reiner Siegpunkt-Gebiete noch betont. Um die Vorherrschaft noch weiter zu belohnen, erhalten die Allianzen, die die größeren Regionen kontrollieren, zusätzlich 500 Punkte, sodass der Kampf um solch große Lande an Bedeutung gewinnt.
- Regionen mit den Artefakten für Truppenbau, schnellere Truppen, große Verstecke, bessere Späher und Getreideverbrauch produzieren jetzt nur wenige Punkte: 40 für einzigartige, 100 für kleine und 120 für große Macht.
- Regionen mit den Artefakten für Baumeister und große Lager sowie solche, die ohne Macht nur Siegpunkte geben, produzieren jetzt mehr Punkte und sind daher lohnendere Ziele.
- Regionen mit riesigen Territorien ( Hyperborea, Volubilis, Girba, Cimbri, Lepicis Magna, Venedae und Scythia) geben zusätzliche 500 Punkte.
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Travian: Northern Legends – neue Landkarte
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Travian: Northern Legends – Spawn-Reihenfolge
Der Nordwesten | Der Südwesten | Der Nordosten | Der Südosten |
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Wikinger statt Germanen |
In dieser Welt ist nur Platz für ein nordisches Volk, sodass die Ankunft der Wikinger das Ende der Germanen bedeutet. Es gibt sechs Völker auf den neuen Spielwelten und die Wikinger übernehmen die Position der Germanen.
Auswahl des Volkes bei der Besiedlung der ersten drei Dörfer |
Geleitet vom Geist des Nordens können die Spieler jetzt ihr Volk für die ersten drei besiedelten Dörfer auswählen.
Bei diesem Feature gelten aber folgende Einschränkungen:
- Eroberte Dörfer zählen nicht zu diesen ersten drei ausgewählten. Wenn du ein zweites Dorf besiedelst und dann das dritte eroberst, kannst du weiterhin ein Volk für die nächsten beiden besiedelten Dörfer auswählen.
- Beim Verlust eines Dorfes wird diese Zahl jedoch nicht zurückgesetzt.
Verkürzte Bauzeit für Felder, Hauptgebäude und Lager |
Auf Anraten unserer Community haben wir die Bauzeiten für wichtige Gebäude um 25 % verkürzt. Diese Anpassung betrifft:
- Hauptgebäude
- Kornspeicher und große Kornspeicher
- Rohstofflager und große Rohstofflager
- Alle Rohstofffelder: Holzfäller, Lehm , Eisen und Getreide
Raubschiffe und Änderungen bei Farmlisten |
Mit Northern Legends kommt auch eine vierte Art von Schiffen, die Raubschiffe, und darüber hinaus die Möglichkeit, Schiffe in die Farmliste zu integrieren. Diese Schiffe stehen allen Völkern zur Verfügung. Durch den Plünderbonus erhöht sich die Geschwindigkeit der Wikinger jedoch auf 24 Felder pro Stunde im Gegensatz zu den üblichen 18 Feldern pro Stunde bei den anderen Völkern auf den Spielwelten mit 1-facher Geschwindigkeit.
- Raubschiffe können nur für Raubzüge verwendet werden und bis zu 200 Einheiten transportieren.
- Es besteht die Möglichkeit, auf einer Farmliste ausschließliche Raubschiffe zu nutzen. Gibt es nicht genügend Schiffe für einen Raubzug, schickt die Farmliste andere Farmen an Land mit der üblichen Geschwindigkeit.
Kosten und Bauzeit |
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750 | 450 | 450 | 150 | 1.800 | 20:00 |
Handelsbonus erhöht Handelsgeschwindigkeit und -kapazität . |
Der Allianzbonus für Händler wurde verbessert. Der Handel erhöht nun sowohl die Kapazität als auch die Geschwindigkeit von Händlern und Handelsschiffen. Dieser doppelte Bonus wird die Handelsrouten verändern, denn sie werden effizienter und lukrativer.
- Der Bonus gewährt dem Händler bzw. Handelsschiff zusätzlich 30/60/90/120/150 %, je nach Stufe des Handelsbonus der Allianz.
- Dieser Bonus hat auch Auswirkungen auf die Rückkehrzeiten.
Philosophiebonus für mehr Kulturpunkte bei Festen und Kunstwerken |
Die Philosophie gewinnt bei Festessen und Festen an Einfluss. Der Philosophiebonus erhöht die Kulturpunkte durch Feste im Rathaus und Kunstwerke um jeweils 2/4/6/8/10 %. Beispielsweise erhöht ein Philosophiebonus der Stufe 2 die KP aus Festen und Kunstwerken um weitere 4 %.
Beispiel: Für ein großes Fest bei 1- und 2-facher Geschwindigkeit gibt es 2.000 Kulturpunkte. Mit einem Philosophiebonus auf Stufe 5 (10 %) gibt es für das große Fest 2.000+200 = 2.200 Kulturpunkte.