Travian: Shores of War ~ Feature Set

🧭 Allgemeine Features 🧭
Karte 🆕
Altes Europa , auf der 87 Regionen erobert werden können. Das Reisen über die Kante hinweg ist nicht möglich. 
Siegpunkte
Siegpunkte gehen an die Allianz, die eine Region dominiert.

Um eine Region zu dominieren, muss eine Allianz mehr als 50 % des Territoriums kontrollieren und der „Sicherungs“-Cooldown (24 Stunden) muss abgelaufen sein.

Die Siegpunkte der Allianz sind die Summe aller Siegpunkte, die von allen Dörfern dieser Allianz gehalten werden. Die Siegpunkte der Allianz können verloren, erobert oder zerstört werden.

Keine Siegpunkte für inaktive Spieler🆕
In der Allianzliste mit roten oder grauen Punkten markierte Spieler (d. h. solche, die mehr als 72 Stunden inaktiv sind) erhalten keine Siegpunkte für ihre Dörfer. Die Siegpunkte für die Kontrolle über eine Region werden auf die Dörfer der anderen Spieler in der entsprechenden Region aufgeteilt. Auch ihre Einwohnerzahl wird weiterhin bei der Kontrolle über die Region berücksichtigt.
Völker
Travian: Shores of War hat 6 Völker:

  • Ägypter
  • Hunnen
  • Germanen
  • Gallier
  • Römer
  • Spartaner
Weltwunder und Ende der Spielwelt
In dieser Art von Szenario gibt es keine Weltwunder. Die Spielwelt endet zu einem bestimmten Zeitpunkt: für einfache Geschwindigkeit nach 180 Tagen, für 2-fache Geschwindigkeit nach 120 Tagen und für 3-fache Geschwindigkeit nach 80 Tagen.
Truppen verbinden
Ja – unbegrenzt mit Rohstoffen – Goldnutzung begrenzt auf 50 Gold pro Tag und Dorf. Detaillierere Informationen dazu findet ihr hier.
Truppen weiterleiten 🆕
Ja. Weitere Informationen zum Weiterleiten von Truppen hier.

Wenn ihr Truppen aus einem Hafendorf weiterleitet, in dem Schiffe liegen, könnt ihr diese Schiffe für die ausgewählte Unterstützung einsetzen, damit die Truppen schneller vorankommen. Es spielt dabei keine Rolle, ob diese Truppen zu euch oder zum anderen Spieler gehören oder ob sie aus einem Hafen- oder einem normalen Dorf stammen. Sobald die Unterstützung das Zieldorf erreicht hat, erscheinen die Schiffe sofort wieder im Hafen. 

Handelsrouten
Ihr könnt Routen zu euren eigenen Dörfern erstellen.
Sichtbarkeit der Angriffe in der Allianzliste
In der Mitgliederliste der Allianz werden jetzt nur Angriffe und Raubzüge angezeigt, bei denen die Anzahl der angreifenden Truppen gleich oder höher ist als die Stufe des Versammlungsplatzes. 
Keine Bündnisse 🆕
Travian: Shores of War ist die ultimative Schlacht für maritime Eroberer, in der alle nur für ihre eigene Allianz kämpfen. In Shores of War können nur der Nichtangriffspakt und der Krieg als diplomatische Mittel eingesetzt werden.
⚓ Häfen und Wegfindung ⚓
Die Häfen🆕
Häfen könnt ihr in den Dörfern bauen, die an einer Küste mit „tiefem Wasser“ liegen. Aus diesen Häfen heraus könnt ihr dann wiederum Handels- und Kriegsschiffe losschicken, die tiefes Wasser schneller durchfahren.
Wegfindung🆕
  • Die Geschwindigkeit wird für die Bewegung im Hinterland und in tiefem Wasser jeweils einzeln berechnet.
  • Bei der Bewegung im Hinterland ändert sich nichts und dort gelten auch weiterhin alle Bewegungsboni (Heldengegenstände, Völkerboni und Artefakte).
  • Die Bewegung in tiefem Wasser liegt statisch bei 30 Feldern pro Stunde auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit (60 bei zwei- bis fünffacher Geschwindigkeit bzw. 120 bei zehnfacher Geschwindigkeit) und kann nicht beschleunigt werden.
  • Das Verlassen des Hafens entspricht immer einem halben Feld Reisedistanz an Land (sowohl für Handels- als auch für Kriegsschiffe).
  • Der Turnierplatz wirkt sich nur auf Landbewegungen aus. Das bedeutet, dass die Armee 20 Felder zu Lande zurücklegen muss, bevor der Turnierplatz zu wirken beginnt.
Weitere Informationen … Detailliertere Informationen zu Häfen und Wegfindung findet ihr hier:

🌊 Die Schiffe 🌊
Handelsschiffe 🆕
Mit Handelsschiffen steigert ihr die Handelskapazitäten eures Hafendorfs. Für den Rohstofftransport brauchen sie keine Händler und sie sind auch nicht auf 20 Einheiten begrenzt.

Handelsschiffe legen für alle Völker auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit 20 Felder pro Stunde in tiefem Wasser zurück. Wenn sie im Hinterland unterwegs sind, haben sie die normale Geschwindigkeit des Volkes, dem das Hafendorf gehört.

Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder🆕
Mit Kriegsschiffen und Kriegsschiffen als Köder könnt ihr eure Armeen (für Angriffe, Raubzüge, Siedler und zur Unterstützung) mit höherer Geschwindigkeit transportieren – 30 Felder pro Stunde auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit. Dazu müssen sie in „tiefem Wasser“ unterwegs sein. Kriegsschiffe als Köder sind den Kriegsschiffen sehr ähnlich, können aber nur maximal 60 Einheiten transportieren.
Weitere Informationen … Detailliertere Informationen zu den Schiffen findet ihr hier: Die Schiffe
🏛️ Städte 🏛️
Städte
Dörfer können zu einer Stadt mit einem Rathaus auf Stufe 20 ausgebaut werden.

  • Für die Stadt sind zudem zwei Siedlungs-Slots nötig.
  • Mit einer Stadt erhaltet ihr 3 zusätzliche Gebäude-Slots.
  • Rohstofffelder können bis auf Stufe 12 ausgebaut werden, wenn sie nicht in Hauptdörfern liegen.
  • Mauern können mit Wachtürmen ausgebaut werden.
Wachtürme
Nur in Städten verfügbar.

Der Wachturm ist kein separates Gebäude, sondern eine Mauererweiterung. Jede Ausbaustufe des Wachturms gibt zusätzlich 1 % Verteidigungsbonus, auf maximaler Stufe also max. 20 %.

Wasserwerk
In Travian: Shores of War können Wasserwerke nur in ägyptischen Städten gebaut werden.
Weitere Informationen … Detailliertere Informationen zu Städten findet ihr hier: Städte.
🏆 Antike Macht (Artefakte) 🏆
Name
Die Artefakte heißen hier Antike Macht.
Effekte
Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher, Weniger Getreideverbrauch, Schnellerer Truppenbau, Bauplan für große Lager, Großes Versteck.
Eroberung
Sobald eine Allianz mehr als 50 % eines Territoriums kontrolliert, erhält sie Zugriff auf die Antike Macht, die in einem Dorf aktiviert werden kann, dessen Schatzkammer groß genug ist.
Einschränkungen der Macht
Die Antike Macht muss alle 24 Stunden manuell aktiviert werden. Ein Allianzmitglied (Accountweit) und ein Dorf eines Allianzmitglieds (Dorfweit) kann die gleiche Antike Macht nur jeweils einmal aktivieren.

Die Antike Macht kann aktiviert werden, sobald die Allianz eines Spielers mehr als 50 % des Territoriums kontrolliert und dieses für 24 Stunden gehalten hat. Um eine Antike Macht zu aktivieren, braucht das Allianzmitglied eine Schatzkammer auf Stufe 10 für eine Antike Macht mit einem Effekt für das Dorf, oder eine Schatzkammer auf Stufe 20 für eine Antike Macht mit einem Effekt für den Account.

Selbstverständlich gibt es einige Einschränkungen: Für jedes Dorf darf nur eine Antike Macht aktiviert sein und für jeden Account nur eine Antike Macht mit Effekt für den Account. Also kann ein Dorf den Effekt von zwei verschiedenen Antiken Mächten nutzen.

🔱 Eroberung 🔱
Dörfer:
Wenn ihr ein Dorf erobert, das einem Account mit einem anderen Volk gehört, bleibt das Volk im Dorf gleich. Die Gebäude des Volkes bleiben erhalten, wenn sie nicht in der Schlacht zerstört werden. Euer Account bleibt bei dem Volk, das ihr während der Registrierung ausgewählt habt.
Die Nataren
Wenn ein Natarendorf erobert wird, gehört das Dorf zu dem Volk, dem der Stammesführer angehört.
Gleiches Volk nach Eroberung
Eine vollständige Beschreibung dieses Features findet ihr hier: Gleiches Volk nach Eroberung
🏠 Spawn und Besiedlung 🏠
Spawn
Statt einer in der Mitte gibt es auf der Karte vier Spawn-Positionen, eine pro Quadrant. Die Regionen rund um die Spawn-Position werden in einer bestimmten Reihenfolge freigeschaltet. Erst wenn alle Spawn-Positionen der ersten Region gefüllt sind, beginnen die Spawns der Dörfer in der nächsten Region.
Besiedlung eines zweiten Dorfes (Wechsel des Volks) 🆕
 
Ihr wählt das Volk für euer zweites Dorf in eurer ersten Siedlung aus.

  • Das funktioniert aber nur bei der ersten erfolgreichen Besiedlung aus eurem Startdorf.
  • Falls die Besiedlung fehlschlägt (weil andere Siedler schneller waren), könnt ihr das Volk trotzdem auswählen.
  • Falls die Besiedlung erfolgreich war, das besiedelte Dorf aber später zerstört wurde, wird die Funktion nicht erneut aktiviert.
Besiedlung weiterer Dörfer
Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie das Dorf des Besiedelnden.
Besiedlung über Schiffe🆕
Ihr könnt eure Siedler auf Schiffe bringen, um ein neues Dorf zu besiedeln.
Siedlungsstandort
Ihr könnt nur in Regionen siedeln, die neben Regionen mit einer Allianzbevölkerung von über 4.000 liegen.
🆕 Verschiedenes (nur neue Features) 🆕
Lieferungen abbrechen🆕
Innerhalb der ersten 60 Sekunden könnt ihr Lieferungen über Händler oder Handelsschiffe abbrechen.
Häfen in map.sql 🆕
Der Hafenstatus eines Dorfs wird in der Map.sql angegeben. Weitere Informationen zu map.sql findet ihr hier.
Flache Karte und die Regionen🆕
Regionen auf der anderen Seite der Karte (wie Volubilis und Hyperborea) gelten nicht mehr als „benachbart“ und ihre Einwohner werden bei der Freischaltung von Regionen nicht berücksichtigt.

Wenn ihr die Maus in „Statistiken“ und „Allianzprofile“ über den Namen der Regionen bewegt, werden Tooltipps auf der regionalen Karte aktiviert, die ihre Lage angeben.

Hoffentlich könnt ihr mithilfe dieser Tabelle im September direkt voll ins Geschehen auf unserer Spielwelt Shores of War einsteigen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Travian: Shores of War

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