Rise of Alliances – Feature-Vorstellung Teil 3: Early Game Kickstart

Erfahrene Travian-Spieler kennen es: die ersten Spielzüge auf einem neuen Server gehen teilweise in Fleisch und Blut über. Sollte dies der Fall sein und ihr ein wenig Abwechslung mögt, solltet ihr euch unser Geburtstagsspezial Rise of Alliances anschauen, denn das Spiel wird einiges anderes machen.

Wir haben euch bereits die Änderung am Balancing sowie den Allianzbonus erklärt und heute widmen wir uns den wirklich drastischen Änderungen in Sachen Early Game:

Alle Rohstofffelder starten auf Stufe 10, was die Spielgeschwindigkeit und Optionen nach dem Spielstart extrem erhöhen wird. Statt lange zu sparen und auf mehr Ressourcen zu hoffen, wird es die Herausforderung sein, festzulegen wie man das hohe Einkommen ausgeben soll. Wer einen aggressiven Spielstil pflegt, wird bereits ahnen, was dies für das Farmen anderer Mitspieler bedeutet: die potentiellen Opfer versprechen enorme Beute, die schwer zu verstecken oder verteidigen sein wird.

https://youtu.be/MLwo2X7KVww

Mit sechs Siedlern ab Spielstart und genügend Kulturpunkten für drei Siedlungen wird es im Early Game mehr als genug zu tun geben. Ihr werdet nicht nur eine gute Strategie für das Mid- und Late Game brauchen, sondern auch clevere Taktiken und Reaktionszeiten für das Early Game, um es überhaupt erfolgreich bis ins spätere Spiel zu schaffen.

Fragt ihr euch schon, wofür ihr all diese Ressourcen ausgeben werdet? Wie ihr sie verteidigen werdet und wo ihr siedeln werdet? Vielleicht investiert ihr eure Rohstoffe in den Allianzbonus oder ihr baut sehr schnell eine riesige Armee auf. Es ist eure Entscheidung!

Das nächste Mal werden wir euch über ein weiteres neues aber gleichzeitig sehr altes Feature informieren. Hat da jemand T 3.6 geflüstert? Wir sind uns nicht sicher aber es klang irgendwie so.

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