Travian: Tides of Conquest ~ City Cooldown Feature

Годишната специална програма за 2021 – Travian: Tides of Conquest – е точно зад ъгъла. Първата партида сървъри ще започне следващата седмица.

На 18 август 2021 г. бяхме домакини на Discord AMA (Ask Me Anything) сесия с Travian: Legends Game Designer, Jake, и нещо определено привлече вниманието ни. Стражевите кули и техният ефект върху стратегиите за нападение/планиране на военни операции бяха най -обсъжданата тема.

В резултат на това миналата седмица екипът ни за дизайн на игри работи в тясно сътрудничество с посланиците и взе решение да коригира начина на работа на градовете в Tides of Conquest.

Селото сега ще се превърне в град след охлаждане вместо веднага.

Как ще работи:

      • Преходът към град ще отнеме 24 часа за игрови светове със скорост x1 и x2, 12 часа за скорост x3.
      • След като процесът е стартиран, слотът за уреждане (CP) е блокиран и действието не може да бъде отменено.
      • Завладяването на собственото ви село, докато то преминава към град, не отменя процеса на градски преход. Ако обаче селото е завладяно от друг играч по време на процеса, това прекъсва надстройката и освобождава слота за населено място.
      • Други играчи ще могат да видят, че определено село в момента преминава към град в профила на играча.
      • Задържането на курсора на мишката върху името на селото в профила на играча и на картата ще покаже точната дата и час, когато процесът на преход е завършен. Вижте изображението по -долу.

Важна забележка: Тези корекции в момента са в етап на разработка и няма да бъдат приложени в началото на gameworld. Те ще бъдат добавени към съществуващите игрови светове на по -късен етап чрез актуализация. Ще ви информираме за точната дата на внедряване в отделно съобщение.

Още веднъж искаме да благодарим на всички за ценните отзиви. Ще се видим на бойното поле!

Travian: Tides of Conquest ~ Официален плейлист на Spotify

Слушате ли музика, докато играете Travian: Legends? Със сигурност го правим!

Може би не знаете това, но имаме доста големи фенове на музиката и познавачи в екипа на Travian: Legends. Често споделяме музикални препоръки, така че защо да не създадем официален плейлист, който да насочи настроението на епично събитие като Годишния специален? Точно, ЗАЩО НЕ!

И така официалният плейлист на Travian: Tides of Conquest оживя!

Как избрахме песните? Имаме удоволствието и възможността да работим с изключително разнообразен екип, което означава, че бяхме наистина разглезени за избор. Получихме много страхотни препоръки за песни, които ни позволиха да изберем нашите топ 30: смесица от епични и мощни мелодии, песни от цял свят и обща страхотност, които да ви мотивират на бойното поле.

Надяваме се да ви хареса толкова, колкото и на нас да го създадем!

Ако искате да създадем още плейлисти, покажете ни любов, като следвате нашия акаунт в Spotify ТУК. Разбира се, този плейлист олицетворява настроението на Travian: Tides of Conquest от НАШАТА гледна точка и няма такова нещо като перфектен плейлист.

Много сме любопитни да чуем какво ви мотивира по отношение на музиката, докато се биете на бойното поле, така че не забравяйте да споделите мислите си в нашия официален Discord канал! Може би следващия път можем да създадем плейлист с вашите препоръки за песни…

Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Сравнение на функциите

Времето да опитате Travian: Tides of Conquest наближава и нямаме търпение да го играете тази есен!

Ако никога не сте играли Годишен Специален, тази таблица ще Ви бъде много полезна, за да проверите разликите между Travian: Legends и Travian: Tides of Conquest!

Общи
Карта Плосък Древна Европа
Региони Не 87 региона, които трябва да бъдат завладени
Точки победа
Не Точките победа се натрупват от клана, който доминира в даден регион.

За да доминира в даден регион, един клан трябва да има> 50% териториален контрол и подсигуряващият таймер за охлаждане (24 часа) да изтече.

Точките победа на клана са сумата от всички точки, държани във всички села на този
клан. Точките победа на клана могат да бъдат загубени, завладени или унищожени

Племена
3 племена – Европа, Азия, Америка, Арабски сървъри, 5 племена – международни 5 племена
Чудо на света
Да Не
Обединяване на войски
Не Да
Препращане на войски
Не Да
Търговски пътища
Можете да създадете търговски пътища към вашите собствени села, до Чудото на света на вашия клан/конфедерация и до селата с артефакти в рамките на вашия клан/конфедерация. Можете да създавате маршрути до собствените си села
Край на сървъра
Сървърът приключва, когато Чудо на света, собственост на играч или нa
Натар е достигнал ниво 100.
Сървърът приключва след 180 дни за 1x скорост, 120 дни за 2x скорост и 80 дни за 3x скорост
Алиансови знамена
Не Членовете на клана могат да създадат кланово знаме, което се вижда на различни места в играта.
Градове
Градове Не Селата могат да бъдат ъпгрейднати в град с кметство на ниво 20.

  • Градът изисква 2 слота за населени места (CP).
  • Градът получава 3 допълнителни слота за сгради.
  • Ресурсните полета могат да бъдат ъпгрейднати до ниво 12 в извънстоличните градове.
  • Стените могат да бъдат ъпгрейднати със Стражеви кули, които дават допълнителен бонус към опцията Rally Point, за да видите вида на вражеските единици.
Водопровод
Може да се построи във всяко египетско село Може да се построи само в египетски град.
Стражеви кули
Не Предлага се само в градовете.

Стражева кула не е отделна сграда, а разширение на стена, което може да бъде ъпгрейднато до ниво 20. Всяко ниво на Стражева кула увеличава бонуса за Rally Point с по 3 на ниво.

Артефакти
Име Наричат се артефакти Наричат се древни сили
Наличност Светилището на архитекта, светилището на генерала, светилището на шпионина, светилището на готвача, светилището на инструктора, светилището на великия дизайнер, светилището на постовия, светилището на глупака, строителен план за чудо на света Светилището на архитекта, светилището на генерала, светилището на шпионина, светилището на готвача, светилището на инструктора, светилището на великия дизайнер, светилището на постовия
Превземане Може да бъде завладян чрез разрушаване на съкровищницата в атака с героя, ако героят има достатъчно голяма съкровищница в града си. Клановете, които имат> 50% териториален контрол, получават достъп до древната сила, която може да бъде активирана в село с достатъчно голяма съкровищница.
Активиране Той автоматично се активира 24 часа след като е завладян. Трябва да се активира на всеки 24 часа; същата древна сила може да бъде активирана за всеки член на клана.
Времетраене на силата
Активна е постоянно Трябва да се активира на всеки 24 часа; същата древна сила може да бъде активирана веднъж за всеки член на клана (ефект на обхвата на акаунта) и веднъж за село на всеки член на клана (ефект на обхвата на селото).
Ограничения на силата
Максимум 3 артефакта може да бъдат превзети, от които само 1 може да бъде уникален или да има ефект с обхват на целия акаунт. Може да се държат повече от 3 артефакта на акаунт. Артефактът трябва да бъде превзет чрез превземане на целия град, който го държи. Само трите най-стари артефакта са активни, от които само 1 може да бъде уникален или да има ефект с обхват на целия акаунт. Ако има 2 артефакта с обхват на целия акаунт между най-старите 3 артефакта на даден играч, четвъртият най-стар ще се активира.
Изключение за самопревземане: може да превключвате артефакти между градовете на собствения си акаунт с героя дори ако вече имате 3 или повече артефакта.
Докато в Travian: Legends, артефактът винаги е активен за собственика на селото или акаунта; древните сили в Travian: Tides of Conquest трябва да бъдат активирани.
Те могат да бъдат активирани веднага след като кланът на играча е постигнал >50% териториален контрол и са държали територията в продължение на 24 часа.
За да активирате древна сила, просто член на алианса трябва да има съкровищница на ниво 10 за древни сили с ефект за селото, или съкровищница на ниво 20 за древни сили с ефект за акаунта.
Естествено има няколко ограничения: За всяко село може да се активира само една древна сила и за всеки акаунт може да се активира само една древна сила с влияние върху целият акаунт. Така общо две древните сили могат да окажат влияние върху едно село. 
Завладяване
Села Когато превземете село, което принадлежи на акаунта от друг народ, селото сменя народа си на този на вашия акаунт. Всички специфични за народа сгради изчезват. При превземане на село, което принадлежи на акаунта на друго племе, селото остава с това племе. Специфичните за племето сгради се запазват, освен ако не бъдат разрушени при превземането. Акаунтът ви ще остане с народа, който сте избрали при регистрация.
Натарски селища При превземане на натарски град той ще принадлежи на акаунта със съответния народ. При превземане на натарско село то ще принадлежи на народа на града на предводителя .
Заселване
Къде
без ограничения Можете да се заселвате само в региони, които имат съседен регион с повече от 4000 души популация. Има няколко региона, които винаги можете да заселите (централни начални региони).
Село При заселване на ново село то принадлежи на същия народ като този на акаунта. При заселването на ново село създаденото село принадлежи на племето на селището на заселниците.
Приключения и предмети на героя
Предмети за героя Носене на предмети от други племена не подобрява вашите единици. Носенето на предмети от други раси подобрява стойностите на единиците от тази раса в конкретното село.
Предмети от приключения
Вашият герой може да намира само предмети от народа на акаунта. Вашият герой може да намира само предмети от народа на акаунта.
Войски в приключения
Героят ви може да намира само войски от народа на акаунта. Героят ви може да намира войски, които принадлежат на народа, от който е започнал приключението.
Стандарт
Предмета на героя  влияе върху движенията на войските между членове на клана. Предметът „тотем“ за героя влияе върху движенията на войски в рамките на конфедерацията

Ще се видим на бойното поле и в нашия официален канал в дискорд!